इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स ने इस हफ्ते शुरू-शुरू में BioWare को बंद कर दिया, और यह एक बड़ा झटका था। स्टूडियो द्वारा विकास में बनाए जा रहे Mass Effect गेम का एक कॉन्सेप्ट ट्रेलर बाद में लीक हो गया, और उसने स्थितियों को और भी खराब महसूस करवाया क्योंकि—इसे ज़्क्र करते हुए कि यह एक शुरुआती-विकास कॉन्सेप्ट टुकड़ा था—यह वास्तव में प्रभावशाली दिखा।

यूट्यूबर Dantics ने अब इसके बारे में और विस्तृत जानकारी दी है कि BioWare वास्तव में क्या बना रहा था, जिसके बारे में उन्हें जानकारी है क्योंकि वे Mass Effect कम्युनिटी काउंसिल का हिस्सा थे, जिसका अर्थ है कि उन्होंने देखा कि BioWare क्या बना रहा था, और डेवलपमेंट के दौर पर फीडबैक दिया।
हमने काउंसिल में Dantics की भूमिका की सीधी पुष्टि नहीं की है, हालांकि सोशल मीडिया पर अन्य लोग उनके लिए जवाबदेही करते हैं, और BioWare समुदाय काउंसिलें निश्चित रूप से एक वास्तविक बात हैं: स्टूडियो ने पास के अपडेट्स में उनका उल्लेख किया है, और इन्हें Mass Effect: Legendary Edition और Dragon Age: The Veilguard समेत खेलों के क्रेडिट्स में भी देखा जा सकता है। ME5 काउंसिल के सदस्यों का पता नहीं है, लेकिन Mass Effect के अनुभवी Michael Gamble, जो अगले खेल के प्रोजेक्ट लीड हैं, X पर Dantics को फॉलो करते हैं।
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इस पर उचित सावधानियों के साथ: Dantics ने X पर एक पोस्ट में कहा कि अगली Mass Effect गेम Reaper War से 600 वर्ष बाद के पृष्ठभूमि में सेट की जाएगी, और खिलाड़ियों को एक अनुकूलनयोग्य N7 एजेंट की भूमिका में रखेगी, जो “John Wick और James Bond के बीच का मिला-जुला” होगा। इस भविष्य के टाइमलाइन में गैलेक्सी तीन बड़े समूहों में बंटी हुई थी: मानव, Batarians, और Krogan सहित अन्य एक गठबंधन में, “Council Races”—Asari, Salarians, और Turians—दूसरा ब्लॉक बनाते हुए, और Geth गैलेक्सी के तीसरे सुपरपावर के रूप में उभरते हुए। Reaper आक्रमण जैसी किसी अस्तित्ववादी संकट के बजाय, नई गेम एक “गैलेक्सिकल Cold War” के बीच में घटित होगी।
डैंटिक्स ने यह भी कहा कि मिल्की वे और एंड्रोमेडा आकाशगंगाओं के बीच संबंध होंगे, कि “खून-खराबा करने वाली करीबी लड़ाइयाँ” होंगी—जो कि बिल्कुल वही है जो मैं अपने वीरों वाली स्पेस ऑपरा रोल-प्ले गेम्स से चाहता हूँ—कि “प्रेम कथा को साफ-सफाई से नहीं दिखाया जाएगा,” जो Baldur’s Gate 3 और Cyberpunk 2077 के बाद के मुाये में मेरा मानना है कि पूरी ताकात से दिखाया जाएगा, और कि Liara एक शक्तिशाली Asari मातृतंत्री के रूप में वापस आएंगी।
एक अलग वीडियो में, Dantics ने कहा कि नई गेम को तीनों Mass Effect अंतों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया जा रहा है, न कि उनमें से एक को कैनोन के रूप में अपनाने के लिए: 600 वर्ष आगे के भविष्य में, Reapers “आधुनिक तकनीक” हैं, और इसलिए वे Shepard के समय की तुलना में काफ़ी कम खतरनाक हैं, और सायबरनेटिक्स में तेज़ी से हुई प्रगति, जो सामान्य रूप से उपलब्ध होगी, synthesis अंत के साथ फ़िट बैठती है। और अगर आपके Shepard ने सब कुछ उड़ा देने का फ़ैसला किया और युद्ध में जीते रहे, तो वे 600 वर्षों के बीत जाने में नहीं जीते रहे, हालांकि उनका “विरासत” जीवित रहता।
मैंने अगले Mass Effect पर BioWare के साथ काम किया – यहाँ है वे क्या बना रहे थे – YouTube
मैं हमेशा काल्पनिक वातावरणों पर थोड़ा संदेहास्पद रहता हूँ जो सदियों तक अतीत भी जाते हैं या भविष्य में, और फिर भी उनमें कोई मायने रखने वाला परिवर्तन नहीं दिखता: यह मुझे KOTOR में स्टा रहा था, और यह मुझे यहाँ भी स्टा रहा है। 600 वर्ष एक लंबा समय है, लेकिन फिर भी हर कोई वही कपड़े पहनकर घूम रहा है, वही गनें चला रहा है, और वही जहाजों में उड़ रहा है। तकनीकी विकास के छह सदियों के बाद हमें मिला क्या? नॉर्मेंडी पर अफ्टरमार्केट ग्राउंड इफेक्ट्स।

(चित्र क्रेडिट: BioWare/Electronic Arts)
(रेज़ॉल्यूशन की माफ़ी, ट्रेलर केवल 720p है।)
वैसे, यह मेरे दिल का भार था, Dantics द्वारा BioWare के इस गेम की योजना का वर्णन काफी अच्छा लगता है: Shepard त्रियल के पर्यास्तु पर्यास्तु, जो Mass Effect: Andromeda के ज़हरीले कुएँ से नाराज़ फैंन्स को वापस लाए, लेकिन इतना दूर कि BioWare नए काम कर सके। स्पष्ट रूप से बहुत नया नहीं: , खैर, ये तो केवल Mass Effect है। लेकिन Mass Effect वही है जो हम चाहते हैं, और कभी-कभी आपको यह मानना होगा कि ‘अधिक’ काफी है।

दुख की बात है कि लगभग संभावना है कि और नहीं होगा। जब तक EA मास इफेक्ट संपत्ति को किसी को बेचने को तैयार नहीं है (कनाडा की सरकार, शायद)—और इस बिंदु पर इसने इसे करने में कोई दिलचस्पी दिखाई है—तो यह उतना ही करीब है जितना हम कभी भी करेंगे।
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