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Belmont की शाप ने मुझको एक ज़रूरी सीख दी Parry करने के बारे में: मुझको इसे ज़्यादा करना चाहिए

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बेलमोंट का श्रापबेलमोंट का श्राप

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मैं आमतौर पर रेंज्ड प्लेस्टाइल को पसंद करता हूँ, तीर और व्हिप हथियारों को इसलिए क्योंकि इनके माध्यम से मैं एक स्वस्थ दूरी बनाए रख सकता हूँ और फिर भी दुख दे सकता हूँ। एयर डैश, थॉर्न व्हिप, और स्लाइड जैसे मूवमेंट टूल्स डिफेंस साइड पर मदद करते हैं, और मैंने इन पर लगभग एकदम स्वयं निर्भर कर लिया है। मेरे लिए नुकसान से बचने का सबसे अच्छा और आसान तरीका यही है कि मैं बस उससे दूर भाग जाऊँ। इस बचाव रणनीति के साथ, मैं एक बॉस तक काफी अच्छा समय बिता रहा था: लोभी मामोन।

मामोन यहाँ उस बड़े, कुरूप “डर मत?” बाइबलीय सटीक देवदूत-जैसे जीव का नाम है जो एक पहिये की तरह दिखता है, जिसके मध्य में एक आँख है। उसे नीचे लाने की मेरी पहली कुछ कोशियाँ बुरी तरह से फेल हो गईं। वह रनग-फन्ती तरह से रंगमंच में उछलता रहता है, विभिन्न कोणों से आग की लाइनें फेंकता है, और रोज़ की स्थिति को ट्रैक करता है, फिर उस पर क्रूरता से गिरता है। मैं उन हमलों से बचने में बहुत परेशानी में था, क्योंकि एक के पीछे भागने से अक्सर मैं किसी अन्य के खतरे के क्षेत्र में आ जाता था। मैं बहुत तेज़ी से नहीं बाँच पा रहा था।

निराश होकर मैंने एक ब्रेक लिया और खेल को पार करने के लिए प्रोफेशनल्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले टिप्स और ट्रिक्स देखने के लिए उसका एक स्पीडरन देखना शुरू किया। पता चला कि वे बहुत ज़्यादा पर्री करते हैं। मुझे पर्री करना में एक रक्षात्मक तत्व के रूप में तोह़फ़ से पसंद नहीं है, उसी कारण से जैसे मुझे यह अन्य गेम्स में भी पसंद नहीं है: यह बहुत कठिन है इसे तुरंत करना। यह कठिनाई और बढ़ जाती है क्योंकि, जैसे मैंने बाहर किया है, आप पर हर चीज़ को एक साथ, हर जगह फेंकना पसंद करता है। मुझे में पर्री करना इसलिए पसंद है क्योंकि आप बस खड़े होकर हमले का इंतज़ार करते हैं। 9 मिलियन प्रोजेक्टाइल्स के आपके चेहरे की ओर आ रहे होने के दौरान टाइमिंग को समझने का प्रयास एक बेकार कोशिश है, खासकर जब मूवमेंट मेकेनिक्स मुझे मस्ल मेमोरी से ज़्यादा लगते हैं जैसे कुछ जिसे मुझे सक्रिय रूप से टाइम करना हो।

लेकिन अरे, मुझे इस गेम को इस सदी में खत्म करना है, इसलिए मैंने इसे खेलने का प्रयास किया—और यह इतना बुरीतरह से जोड़ी बनाता है कि यह कैसे अच्छा काम किया। एक और विफलताओं के जुआरे के बजाय, मुझे मैमोन को कुछ ही कोशियों में हरा दिया जब मैंने गेम को वापस उठाया। क्या आप जानते हैं कि गेमों में, जब आपको एक डंजन में नई सामग्री मिल जाती है, तो उसका बॉस अक्सर वहीं सामग्री पर थीम्ड होता है? यही भास्पना है, हालांकि मैंने पर्री को चार बॉसों को पहले उठाया था। आपको अपनी खेलने की शैली खोजने की आज़ादी देता है, लेकिन हर बार इसे समझने के लिए एक परीक्षा प्रदान करता है। मुझे यह पसंद है, यह चीजों को बहुत रोटी या स्ताल बनने से रोकता है। मुझे लगता है कि मेरे पास पर्री को अपनी नियमित रोटेशन में रखने की क्षमता नहीं है, लेकिन अगली बार जब मैं फंस जाऊं, तो मैं अपने जादुई बैग में से कुछ नया खोजने का जानकारी रखता हूँ।

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출처: Kotaku ↗
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