Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

सुपर मारियो के निर्माता AI से जुड़ी समस्या को पूरी तरह से समझते हैं

🌐

Wyświetlany język oryginalny

Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną.

शिगेरु मियामोटो, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा और सुपर मारियो जैसे प्रमुख निंटेंडो फ्रैंचाइज़ी के पीछे की मुख्य व्यक्तियों में से एक, हाल ही में जापान की सरकार द्वारा स्वीकृति प्राप्त की है, जो आमतौर पर कलाकारों, खिलाड़ियों और नोबेल पुरस्कार जीतने वालों के लिए आरक्षित है। शिक्षा, संस्कृति, क्रीड़ा, विज्ञान और तकनीकी मंत्रालय ने मियामोटो को 2026 संस्कृति क्रम (Order of Culture) पुरस्कार का प्राप्तकाराघोषित किया — और इस सम्मान के लिए आयोजित प्रेस कॉन्फरेंस गेमिंग की एक अद्वीय व्यक्तित्व का एक अत्यंत उत्कृष्ट प्रतिबिम्ब है।

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Polygon.com को Google पर जोड़ें

प्रिमियर स्रोत के रूप में जोड़ें

गूगल डिस्कवर पर फ़ॉलो करें

मीडल प्राप्त करने के बाद मियामोटो ने प्रेस से प्रश्नों के लिए माँग की। मास्टर गेम डिज़ाइनर ने कस्तूरी के बाहर से लेकर कि निंटेंडो 10,000 लोगों की मेहनत के दौरान अपनी मूल्यता को कैसे बनाए रखता है, इस बारे में बहुत सारे विषयों पर बात की। मियामोटो के उत्तर पूरी तरह पढ़ने योग्य हैं, लेकिन एक बहुत बड़ा बिंदु वो है जिसमें वे वीडियो गेम्स की दुनिया के एक गर्म मुद्दे पर बात करते हैं: AI। अभी, उद्योग एक विशाल AI कंपन के बीच में है जिसने शायद वीडियो गेम्स बनाने को जनतंत्रित किया है — और इंटरनेट को AI की बेकार चीजों से भर दिया है।

मियामोटो के लिए आत्मिक रचनात्मक कलबलाहट पूरी तरह नई नहीं है। यहाँ मियामोटो का कहना है:

पिछले समय के बारे में कुछ बातें बताते हुए, कंप्यूटर हमारी पीड़ी के समय आए, और टूल त्वरित गति से विकसित हुए, टाइप्राटर से वर्ड प्रोसेसर तक। उदाहरण के लिए, डिज़ाइनर “लेटरिंग” नामक एक तकनीक सीखते हैं, जिसमें स्कूल में पोस्टर पर खूबसूरत अक्षर लिखने का काम किया जाता है। पिछले समय में, अगर आप इसे कर सकते थे, तो आपको डिज़ाइनर कहा जा सकता था। या तो केवल लोकप्रिय विदेशी डिज़ाइनों को जापानी में अनुवाद करके उन्हें सजाना काफी था ताकि आपको डिज़ाइनर कहा जा सके। हालांकि, जैसे-जैसे कंप्यूटर और वर्ड प्रोसेसर विकसित हुए, हम कहीं भी से टेक्स्ट कॉपी करके पेस्ट कर सकते थे, कहीं भी से इमेज़ आने देते थे, और या तो केवल उन्हें सुंदर लिखवा सकते थे। जब इन टूल्स ने तकनीकी पहलुओं को अपने नियंत्रण में ले लिया, तब ही एक व्यक्ति की व्यक्तिगत डिज़ाइन क्षमता, जैसे लेआउट का अहसास, आगे आने लगी।

परिणामस्वरूप, यदि पति एक डिज़ाइनर था और पत्नी घरेलू कार्य करती थी, तो अक्सर ऐसा होता था कि “पत्नी के वास्तव में बेहतर डिज़ाइन क्षमताएँ होती थीं।” यही उस बात का अर्थ है कि साधन बदलते हैं।

निंटेंडो की दस्तूर-अमल की शख्सियत एआई पर कस्ता करती है

मियामोटो मानते हैं कि AI की लोगों को निर्माण की खुशी और उसकी शक्ति को समझने में मदद करने की क्षमता एक अच्छी बाह है। प्रेस कॉन्फरेंस में, इस महान व्यक्ति ने अपने जीन के पूरे समय को इस बाह पर बात करने में बिताया कि वे लोगों के गेम खेलने और डेवलप करने के बीच की दीवारों को कम करने की कोशिश कर रहे हैं, बिना किसी गेमर या गेम डेवलपर होने के।

AI के साथ कला बनाना बहुत अलग है, यह स्वच्छ है। AI स्रोत्कार, अधिकांशतः अपने डिजिटल उपकरणों का उपयोग जल्दी से एक व्यापक ढांचे का निर्माण करने के लिए करते हैं। इससे AI उपयोक्ताओं को खाली जगहों को भरने पर ध्यान देने की अनुमति मिलती है, और यह प्रक्रिया अक्सर ऐसे स्रोत्कारों द्वारा काम के रूप में प्रस्तुत की जाती है।

मियामोटो ने कहा, “यह सबसे कूटनीतिपूर्ण हिस्सा है; खुद काम मज़ेदार है। जब आप काम कर रहे हो, तो आपको कुछ ‘बनाने’ से एक विशाल संतुष्टि मिलती है। लेकिन डरावनी बात यह है कि आप काम से इतना संतुष्ट हो जाते ह कि गलती सोचते ह, ‘मैंने कुछ बड़ा अच्छा बना लिया है।'”

इस प्रक्रिया की तुलना उस बात से की जा सकती है जो डिज़ाइन की दुनिया में तब हुई जब हर कोई कंप्यूटर का उपयोग करके अवधारणाओं को कॉपी और पेस्ट करना सीख गया, बिना इसे बनाने के तरीके को सचमुच सीखे। मियामोटो ने सोचा, “अतीत में शायद ऐसी कुछ डिज़ाइन हैं जो केवल कॉपी और पेस्ट करके बनाई गई हैं। लेकिन क्या वे हमेशा तक टिकती हैं?”

मारियो क्रिएटर ने कहा कि उन्हें यह नहीं पता कि AI भविष्य में कौन-कौन से परिवर्तन लाएगा, लेकिन वे फिर भी आशावान हैं कि मानव इच्छा रचनात्मकता के केंद्र में बनी रहेगी।

मियामोटो ने घोषित किया, “मुझे लगता है कि हम अभी भी बहुत कुछ कर सकते हैं।”

Related Article: Arkane Survival Negotiations Reportedly Weighing “Several Forms of Takeover” Ahead of November Deadline as Marvel’s Blade Production Nears End →
Źródło: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍