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मुझे गलत मोड़ लेने के लिए जगह चाहिए”: Samson डेवलपर्स के बैंकरुप्ट होने के बाद, उनके संस्थापक यह विचार करते हैं कि AI नई स्टूडियो योजनाओं को कैसे आकार दे सकता है

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क्रिस्टोफर सुडबर्ग पहले से ही लिक्विड स्वोर्ड्स के बाद के जीवन के बारे में सोच रहे हैं

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वीकेंड के दौरान, स्वीडिश रिपोर्ट्स में यह खुलकर सामने आया कि Samson स्टूडियो Liquid Swords का देब्यू क्रिमे रेलर रिलीज़ होने के एक वर्ष से भी कम समय में दिवालिया हो गया। स्थापक और पूर्व Just Cause लीड Christofer Sundberg ने बाद में पुष्ट किया कि Liquid Swords बंद होने वाला है। हालांकि, उन्होंने तुरंत ही यह भी स्पष्ट कर दिया कि वे गेम डेवलपमेंट से गायब नहीं होंगे, और एक नए स्टूडियो बनाने के प्लान की घोषणा की जिसके बारे में उन्होंने अब थोड़ा और अंदरुन ज्ञान दिया है।

मैं जल्द ही फिर से काम शुरू कर दूँगा और अपने नए स्टूडियो के प्लानों के बारे में और ज़्ादा बताऊँगा,” संडबर्ग ने Liquid Swords के बंद होने के बारे में अपने LinkedIn पोस्ट में लिखा। “इसे वर्तमान बाज़ार को देखकर बनाया जाएगा, एक मजबूत नींव और ऐसे बिजनेस फ़ासलों के साथ जो गेम्स और उन्हें बनाने वाले लोगों को सफल होने का मौका दें। Liquid Swords से मिली सीख मेरे इसे बनाने के तरीके का हिस्सा होगी। मुझे अभी भी गेम बनाना पसंद है।

खुद को इस बात पर ज़ोर देते हुए कि अभी कोई भी चीज़ तैयार नहीं है, डेवलपरने PC Gamer के साथ एक बातचीत में वो बेहतरीन तस्वीर प्रस्तुत की जो उन्होंने अब तक विचारित की है कि यह नया स्टूडियो विकास कैसे कर सकता है और Liquid Swords में हुई वो गलतियां कैसे से बच सकता है।

“एक छोटी, अनुभवी टीम, कम चलने वाली लागत और एक गेम जिसे हम हर बिक्री की भविष्यवाणी के सच होने के बिना पूरा करने का मौका रख सकते हैं,” यह वह दृष्टि है जिसकी सुन्डबर्ग ने कहा, यह बताते हुआ कि “गलत मार्ग पर जाने, उसे सही करने और पूरी कंपनी को जोखिम में डाले बिना आगे बढ़ने का मौका” मुख्य है। जनरेटिव AI भी उस समीकरण में शामिल है, डेवलपर ने बताया कि वे इसका उपयोग “प्रोटोटाइपिंग, पुनरावृत्ति उत्पादन कार्यों और टेस्टिंग में सहायता करने” के लिए होने की कल्पना करते हैं।

हम AI से भूमिकाओं को बदलने या इसे पैसे बचाने (या तेजी से पैसे कमाने) के तरीके के रूप में नहीं देख रहे हैं, क्योंकि AI भी खूब महंगा है,” उन्होंने ब्याख्या देते हुए कहा। “और गेम डेवलपमेंट में पांचे की कटाई करने की आदत हमेशा आपके लिए मुश्किलें खड़ी कर देती है।” संडबर्ग ने आगे ब्याख्या देते हुए बताया कि वे “इन टूल्स के प्रति सकारात्मक हैं,” लेकिन इस बात के मुख्य्य से यह मानने से इनकार करते हैं कि केवल यह घोषित करना कि आप ‘AI-फर्स्ट’ हैं, एक वास्तविक उत्पादन योजना या व्यापार रणनीति नहीं है। “आपको ऐसे लोगों की ज़रूरत है जो काम को इतनी अच्छी तरह समझते हों कि वे जान सकें कि कब AI मदद करता है और कब इसे बंद करना चाहिए,” उन्होंने जोड़ा। “मैं चाहता हूं कि उद्योग में काम करने वाले लोग इसके बारे में अधिक खुल्कर से बात करें।

जब मैं और जूलियन इस साल सैम्सन का खेल रहे थे, तो मुझे पीसी वर्जन की उन गंभीर बग्स से बहुत ज़्यादा परेशानी उठानी पड़ी जो शुरुआती दौर में इसे घेरे हुए थे। जूलियन इस दृष्टि से ज़्यादा खुशकिसमत था, और हम दोनों उसकी उधार चुकाने वाली केंद्रीय लूप से प्रस्तुत विशेष व्यक्तित्व का आदर करने लगे, साथ ही इस बात को स्वीकार करते हुए कि गेम में मौजूद बग्स और उन सीमाओं जो इसे बनाते समय सामने थीं, के कारण मुख्य विचार अपनी पूरी सामर्थ्य का पूरा उपयोग नहीं कर पाया। उम्मीद है कि जो डेवलपर इसे बनाने में शामिल थे, वे अपने पाँवों पर खड़े हो जाएंगे और अपने पूर्व बॉस के खुशी-खुशी अपने अगले अध्याय में लगे रहने के बीच उनका भविष्य अस्पष्टता में नहीं रह जाएगा।

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Kilde: Rock Paper Shotgun ↗
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