跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

जो हम बना रहे थे वो बहुत शानदार था’: पुरस्कार विजेता वैज्ञानिक काल्पनिक लेखक Mass Effect 5 की कहानी पर काम कर रहे थे

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Mass Effect 5 आधिकारिक रूप से रद् किया गया है और EA BioWare को बंद कर रहा है, जिससे गेमिंग में दशकों से बने कुछ सर्वश्रेष्ट RPGs के युग का अंत हो रहा है—और जबचिं मैं BioWare की बाद की रन पर बहुत ज्यादा कुछ पोसिटिव नहीं कहना चाहता (Veilguard एक दमदार एक्शन RPG था, जिसकी कहानी मैं नहीं सह सकता), इसका बहुतांश कारण EA का इसका प्रबंधन है।

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

मेरी ME5 के मांचे घबराहट जो भी हो, मुझे लगता है कि यह बहुत दुख की बात है कि मैं यह नहीं जान पाया कि क्या इसे मेरी Veilguard की कहानी कहने की समस्याओं को हल करने में कामयाबी मिलेगी या नहीं। खास तौर पर तब, जब कि हाल ही में यह साहित्यिक पुरस्कार जीतने वाले एक वैज्ञानिक काल्पनिक (science fiction) लेखक के इस साथ जुड़े होने की जानकारी सामने आई है।

डेरेक कुंसकें एक वैज्ञानिक काल्पनिक (साइंस फिक्शन) लेखक हैं जिन्होंने 2012 में ‘द वे ऑफ द नीडल’ के लिए असिमोव रीडर्स अवार्ड (असिमोव साइंस फिक्शन मैगाज़ीन से) जीता। हाल ही में, 2021 में उन्होंने ‘टूल यूज़ बी दी ह्यूमन्स ऑफ़ दांझाई काउंटी’ के लिएौरोरा अवार्ड (कैनडियन SF और फैंटेसी एसोसिएशन से) भी जीता। वे इन श्रेणियों में अक्सर फाइनलिस्ट भी रहते हैं।

नवीनतम वीडियो

क्यून्सकने X पर लिखा: “मेरे पास एक अजीब घोषणा है। पिछले पांच सालों से, एक अनुबंध लेखक के रूप में और स्टाफ में एक वरिष्ठ लेखक के रूप में, मैं इस बात को कहने की अनुमति की उम्मीद कर रहा था कि मैं कहाँ काम करता हूँ। आज मैंने अंततः हरा बत्ती दे दी है: मैं अगले Mass Effect पर काम कर रहा हूँ।

दुख का विषय है कि यह लाल्टी हरी तब हुई जब BioWare को बंद कर दिया गया। आने वाले हफ्तों में मुझे इस बारे में और अधिक स्पष्टता मिलेगी कि मैं इस बारे में क्या कह सकता हूँ जो मैंने किया, देखा और सीखा। मुझे उम्मीद है कि वह कुछ भी होगा—जो कुछ हम बना रहे थे वास्तव में बहुत शानदार था। मैं यह कह सकता हूँ कि BioWare में मुझे जो भी मिला वो अपने क्षेत्र का एक दक्ष व्यक्ति था, और BioWare के भविष्य के अनुभव के बारे में बहुत आकांक्षी और काल्पनिक सोच रखता था। Parrish Ley और Mary DeMarle के साथ काम करना मेरी लेखन करियर का एक बड़ा अनुभव रहेगा।

मुझे अपनी उपरोक्त नकारात्मकता को स्पष्ट करना है: जब भी मैं किसी वीडियो गेम की कहानी की खोटें निकालता हूँ, मैं इस बात की जानकारी के साथ ऐसा करता हूँ कि लेखक द्वारा डाले गए विचारों और वास्तविक परिणाम के बीच एक विशाल दर्गा होता है। वीडियो गेम अत्यंत जटिल संत्रास होते हैं, और कभी-कभी विकास चक्र इतने उलझे होते हैं कि मजबूत लेखक भी उनसे एक अच्छी कहानी नहीं बना पाते।

उदाहरण के तौर पर, वे लेखक जो RPG में कुछ सबसे बेहतरीन साथी कर्क्टर (Tali’zorah, Mordin Solus, और Solas) बनाते हैं, वे इसलिए Taash नहीं बनाते कि उन्हें गेम्स के बीच में ईंट से बहुत ज़ोरदार मार लगी और वे अपने काम में खरा हो गए—अक्सर ये स्टूडियो की संरचना इतनी बदल जाती है कि वह काम करना बहुत कठिन हो जाता है। डेविड गाइडर, जो Dragon Age बनाने वाला व्यक्ति था, उनका आंशिक रूप से EA की क्राफ्ट के प्रति बढ़ती दुश्मानी से थाक जाने के कारण जाना मुझे उस अनुमान पर आसक्त करता है।

यह सब यह बताने का, मैं नहीं जानता कि Mass Effect 5 एक अद्भुत कहानी बन सकती थी: लेकिन मैं यह जरूर कहूँगा कि यह बहुत बड़ी काश की बात है कि Künsken द्वारा इसमें किया गया कोई भी काम (जो कि अपने अलग स्वयं में एक स्पष्ट रूप से प्रतिभाशाली साइंस फिक्शन लेखक हैं) मुझे गलत साबित करने का मौका नहीं पा पाएगा। वास्तव में, गेम के किसी भी लेखक के काम का भी ऐसा मौका नहीं पा पाएगा।

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 गेम्स
: हमारे सारे पसंदीदा गेम्सफ्री PC गेम्स
: बेहतरीन गनप्लेबेस्ट RPGs
: साथ में और भी अच्छा

Related Article: If You Want Heartfelt BioWare Eulogies, Check The Comments →
来源: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍