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जो हम बना रहे थे वो बहुत शानदार था’: पुरस्कार विजेता वैज्ञानिक काल्पनिक लेखक Mass Effect 5 की कहानी पर काम कर रहे थे

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Mass Effect 5 आधिकारिक रूप से रद् किया गया है और EA BioWare को बंद कर रहा है, जिससे गेमिंग में दशकों से बने कुछ सर्वश्रेष्ट RPGs के युग का अंत हो रहा है—और जबचिं मैं BioWare की बाद की रन पर बहुत ज्यादा कुछ पोसिटिव नहीं कहना चाहता (Veilguard एक दमदार एक्शन RPG था, जिसकी कहानी मैं नहीं सह सकता), इसका बहुतांश कारण EA का इसका प्रबंधन है।

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मेरी ME5 के मांचे घबराहट जो भी हो, मुझे लगता है कि यह बहुत दुख की बात है कि मैं यह नहीं जान पाया कि क्या इसे मेरी Veilguard की कहानी कहने की समस्याओं को हल करने में कामयाबी मिलेगी या नहीं। खास तौर पर तब, जब कि हाल ही में यह साहित्यिक पुरस्कार जीतने वाले एक वैज्ञानिक काल्पनिक (science fiction) लेखक के इस साथ जुड़े होने की जानकारी सामने आई है।

डेरेक कुंसकें एक वैज्ञानिक काल्पनिक (साइंस फिक्शन) लेखक हैं जिन्होंने 2012 में ‘द वे ऑफ द नीडल’ के लिए असिमोव रीडर्स अवार्ड (असिमोव साइंस फिक्शन मैगाज़ीन से) जीता। हाल ही में, 2021 में उन्होंने ‘टूल यूज़ बी दी ह्यूमन्स ऑफ़ दांझाई काउंटी’ के लिएौरोरा अवार्ड (कैनडियन SF और फैंटेसी एसोसिएशन से) भी जीता। वे इन श्रेणियों में अक्सर फाइनलिस्ट भी रहते हैं।

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क्यून्सकने X पर लिखा: “मेरे पास एक अजीब घोषणा है। पिछले पांच सालों से, एक अनुबंध लेखक के रूप में और स्टाफ में एक वरिष्ठ लेखक के रूप में, मैं इस बात को कहने की अनुमति की उम्मीद कर रहा था कि मैं कहाँ काम करता हूँ। आज मैंने अंततः हरा बत्ती दे दी है: मैं अगले Mass Effect पर काम कर रहा हूँ।

दुख का विषय है कि यह लाल्टी हरी तब हुई जब BioWare को बंद कर दिया गया। आने वाले हफ्तों में मुझे इस बारे में और अधिक स्पष्टता मिलेगी कि मैं इस बारे में क्या कह सकता हूँ जो मैंने किया, देखा और सीखा। मुझे उम्मीद है कि वह कुछ भी होगा—जो कुछ हम बना रहे थे वास्तव में बहुत शानदार था। मैं यह कह सकता हूँ कि BioWare में मुझे जो भी मिला वो अपने क्षेत्र का एक दक्ष व्यक्ति था, और BioWare के भविष्य के अनुभव के बारे में बहुत आकांक्षी और काल्पनिक सोच रखता था। Parrish Ley और Mary DeMarle के साथ काम करना मेरी लेखन करियर का एक बड़ा अनुभव रहेगा।

मुझे अपनी उपरोक्त नकारात्मकता को स्पष्ट करना है: जब भी मैं किसी वीडियो गेम की कहानी की खोटें निकालता हूँ, मैं इस बात की जानकारी के साथ ऐसा करता हूँ कि लेखक द्वारा डाले गए विचारों और वास्तविक परिणाम के बीच एक विशाल दर्गा होता है। वीडियो गेम अत्यंत जटिल संत्रास होते हैं, और कभी-कभी विकास चक्र इतने उलझे होते हैं कि मजबूत लेखक भी उनसे एक अच्छी कहानी नहीं बना पाते।

उदाहरण के तौर पर, वे लेखक जो RPG में कुछ सबसे बेहतरीन साथी कर्क्टर (Tali’zorah, Mordin Solus, और Solas) बनाते हैं, वे इसलिए Taash नहीं बनाते कि उन्हें गेम्स के बीच में ईंट से बहुत ज़ोरदार मार लगी और वे अपने काम में खरा हो गए—अक्सर ये स्टूडियो की संरचना इतनी बदल जाती है कि वह काम करना बहुत कठिन हो जाता है। डेविड गाइडर, जो Dragon Age बनाने वाला व्यक्ति था, उनका आंशिक रूप से EA की क्राफ्ट के प्रति बढ़ती दुश्मानी से थाक जाने के कारण जाना मुझे उस अनुमान पर आसक्त करता है।

यह सब यह बताने का, मैं नहीं जानता कि Mass Effect 5 एक अद्भुत कहानी बन सकती थी: लेकिन मैं यह जरूर कहूँगा कि यह बहुत बड़ी काश की बात है कि Künsken द्वारा इसमें किया गया कोई भी काम (जो कि अपने अलग स्वयं में एक स्पष्ट रूप से प्रतिभाशाली साइंस फिक्शन लेखक हैं) मुझे गलत साबित करने का मौका नहीं पा पाएगा। वास्तव में, गेम के किसी भी लेखक के काम का भी ऐसा मौका नहीं पा पाएगा।

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출처: PC Gamer ↗
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