जब वेब को चलाने वाली मूल तकनीकों में से एक के हैकरों द्वारा दुरुपयोग की जानकारी सामने आई, तो इंटरनेट कुछ देर के लिए बिल्कुल रुक गया। लगभग हर बड़ी कंपनी ने एक नई खोजी गई PHP दुरुपयोग को ठीक करने के लिए तुरंत आपातकालीन रखरखाव की घोषणा की, जो किसी भी वेबसाइट पर कोड चलाने की अनुमती दे सकती थी (जिसे इंटरनेट के लगभग 70 प्रतिशत को चलाने का अनुमान है)। लगभग 24 घंटे बाद, कई साइट्स और सेवाएं वापस ऑनलाइन थीं। जापान में हालांकि, कुछ सेवाएं जो पुराने, अप्रचलित सॉफ्टवेयर पर चल रही थीं, उन पुराने सिस्टमों को अपडेट करने के कार्य को असंभावित मानते हुए स्थायी तुरंत बंद करने पर बाध्द हो गईं।
ऑनलाइन मौजूद दुनिया की सबसे पुरानी मोबाइल गेम्स में से दो अब स्थायी रूप से अपनी सेवाएं बंद करने के लिए बध्य होंगी, क्योंकि इन सेवाओं को चलाने वाली पुरानी तकनीक को इस दुरुपयोग (exploit) को समाधान देने के लिए अपडेट नहीं किया जा सकता। इनमें से एक है , जो 2011 में जापानी मोबाइल सेवा GREE पर एक सामाजिक यात्रा गेम के रूप में प्रारंभ किया गया था, जिसमें खिलाड़ी अपनी अपनावाटर (avatar) बना सकते थे और अपने फोन के माध्यम से विभिन् देशों और स्थानों का वर्चुअल दौरा कर सकते थे। यात्रा के अनुभव को सिमुलेट करते हुए, इस ऐप ने इस अनुभव को जीवंत बनाने के लिए ओपन-सोर्स ऑनलाइन मैप का उपयोग किया और बाद में जापानी दर्शकों का प्रिय बन गया। 2019 में प्रारंभिक रूप से बंद होने के बाद, इसे 2020 में बिल्कुल वहीं पुनः जीवित किया गया ताकि लोगों को COVID-19 के दौरान बंद हो गए सीमाओं के समय यात्रा करने में सहायता मिले। यह अब तक फिर से सक्रिय रहा है।
वह पुनर्जीवित सेवा अब अचानक बंद कर दी गई है, जिसमें पुराने सिस्टमों के कारण ग्राहकों की जानकारी को सुरक्षित करने के लिए आवश्यक कदम उठाने में असमर्ता का हवाला दिया गया है। चूँकि गेम को 2020 में उसी कोड का उपयोग करके पुनर्जीवित किया गया था जो 2011 से गेम को चला रहा था, तो गेम के लिए कोई नई अपडेट नहीं जारी की गई थी, लेकिन इसने पिछले छह वर्षों में एक सक्रिय खिलाड़ी बासे को बनाए रखा है। जापानी खिलाड़ीने इस खबर के प्रति नस्टाल्जिया के साथ अपने गेम खेलने के समय की यादों में डूब जाकर और विकास टीम की इस बिंदु तक की सेवाओं के लिए धन्यवाद देकर प्रतिक्रिया दी है।

Save My Demonic World
बहुत सारी पुरानी वेबसाइट्स और सेवाएं जो अब सक्रिय रूप से अपडेट नहीं की जा रही हैं (या सिर्फ इतनी पुरानी हैं कि अपडेट प्राप्त करने में असमर्थ हैं, जैसा कि इन दो गेम्स के साथ हुआ) अब हमेशेके लिए ऑफलाइन हो जाने के जोखिम में हैं। ऐसी कोई घटना पुराने इंटरनेट के विस्तृत हिस्सों को सार्वजनिक दृष्टि से लॉक कर देगी, जिसमें वे हिस्से भी शामिल हैं जो पहले से ही टूटना और अस्पष्ट होना शुरू हो गया था। ये गेम्स इसके दो अधिक प्रमुख उदाहरण हैं, और ये इस बात का एक चेतावनी हैं कि सेक्युरिटी दुरुपयोगों के बहाव में इंटरनेट की इतनी सारी इतिहास खो जाने के जोखिम में है।
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