Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum
GAME DATABASEPhasor Zap
← Archiwum gier

Phasor Zap

🌐 Wyświetlany język oryginalny Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną. Phasor Zap is a game for the Apple II programmed by Chris Oberth and published in 1978 by The Elektrik Keyboard of Chicago, Illinois. Game play Phasor Zap presents the player with a purple-tinted starfield that represents the view […]

01
PRZEGLĄD

O tej grze

🌐

Wyświetlany język oryginalny

Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną.

Phasor Zap is a game for the Apple II programmed by Chris Oberth and published in 1978 by The Elektrik Keyboard of Chicago, Illinois.

Game play

Phasor Zap presents the player with a purple-tinted starfield that represents the view from the player’s spacecraft. Enemy spacecraft appear from the edges of the screen and move straight across it, and it’s up to the player to use to the paddles to focus four “phasor” beams onto each ship to destroy it, earning points. The player begins with a limited amount of phasor energy, one point of which is consumed each time the player shoots. When the amount of remaining energy reaches zero, the phasor is depleted and the game is over.

When an enemy ship crosses either the vertical or horizontal center line of the screen, it fires, scoring a hit. When this happens, the word “ZAP!” briefly fills the screen. If the player hasn’t already run out of phasor energy, the game will end when the enemies score 99 hits.

The term “phasor” alludes to the phaser energy weapons used in the Star Trek science fiction series.

Źródła

SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍