Nintendo vient de publier les deux premières parties d’une nouvelle série « Ask the Fejlesztő » consacrée à The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2. Aux côtés de plusieurs informations passionnantes sur le développement du jeu, l’entretien révèle enfin l’équipe de développement qui s’en est occupée.

Il s’avère que la refonte de la Switch 2 a été développée en interne par le groupe de production No. 3 de la division Entertainment Planning & Fejlesztés (EPD) de Nintendo — l’équipe qui a géré presque toutes les entrées de Zelda depuis le début des années 2000.
Le remake voit HokWai Ng endosse le rôle de réalisateur (sa première fois à ce poste dans l’entreprise, bien qu’il ait aussi travaillé sur Tears of the Kingdom), avec Aya Shida (Pikmin 3, Mario Kart 8 Deluxe, Tears of the Kingdom) à la direction artistique, Hiroki Taguchi (Breath of the Wild) en tant que directeur de programme, et Masato Ohashi (Animal Crossing: New Horizons, Splatoon 3 Expansion Pass) en tant que responsable musical et l’un des directeurs du son.
Il y avait une part de nous qui pensait que Nintendo ferait appel à un autre studio pour travailler sur le remake — d’autant plus qu’il apparaissait de plus en plus fidèle à l’original — mais il est agréable de voir que cela a été réalisé en interne. Rassurez-vous, les légendes de Zelda Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi ont tous deux servi de producteurs sur le projet.
Les parties trois et quatre de la série « Ask the Fejlesztő » d’OoT seront publiées demain (3 novembre), alors nous sommes certains que d’autres anecdotes de développement sont encore à venir. Bon sang, quelle semaine pour être un fan de Zelda !
Pensiez-vous que Ocarina serait développé en interne sur Switch 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez