Les joueurs de World of Warcraft : Forever disposent d’une quatrième option de « ruleset » pour le lancement : le mode « role-playing-player vs. player », ou RP-PvP pour faire court.

Blizzard a annoncé cette nouvelle sur les réseaux sociaux, précisant que les réservations de noms ouvriraient à partir du 27 octobre. Elle rejoint trois autres jeux de règles que les joueurs peuvent choisir, avec des options PvE, PvP et de jeu de rôle. Un autre jeu de règles, Hardcore (appelé aussi permadeath), devrait être ajouté avant le printemps 2027.
L’ajout d’un serveur RP-PvP est une bonne nouvelle pour la communauté du jeu, qui s’est fait entendre en exprimant son souhait de voir cette option apparaître. Les serveurs RP-PvP ont déjà été proposés dans d’anciennes versions de WoW Classic et de WoW.
Avoir une autre option de serveur PvP a pris une nouvelle importance compte tenu de l’approche des serveurs adoptée par Blizzard pour Forever. Plutôt que de proposer plusieurs serveurs différents pour chaque jeu de règles, Blizzard a en effet opté pour ce qui se résume à un seul serveur massif pour chacun. Cela signifie qu’auparavant, il n’existait qu’un seul serveur PvP, et sans surprise, c’est sur ce serveur que la majeure partie de la communauté des streamers du jeu et de leur public viendra jouer. L’un de ces streamers est le controversé Asmongold, dont la guilde d’Alliance, Olympus, compte actuellement plus de 74 000 joueurs sur la bêta de Forever.
De nombreux joueurs de WoW Classic préféreraient éviter les polémiques des streamers et l’armée d’Asmongold qui perturbent leur expérience, mais n’avaient pas d’autre option s’ils tenaient à jouer sur un serveur PvP. Aujourd’hui, avec un serveur RP-PvP, ces joueurs trouvent enfin une alternative, même si cela implique quelques règles supplémentaires axées sur le jeu de rôle à prendre en compte.
Blizzard semblait initialement hésitant à l’idea d’introduire un serveur RP-PvP. Il y a à peine une semaine, Blizzard affirmait n’avoir aucun projet à ce sujet.
« Quand il s’agit de RP-PVP, les gens se souviennent avec nostalgie de choses comme Grobbulus en 2019, mais malheureusement, la réalité est que chaque autre monde RP-PVP que nous avons créé depuis a suivi une trajectoire différente », a déclaré le concepteur principal Josh Greenfield dans un épisode consacré au PvP du podcast WoW : Forever. « C’est un de ces sujets où nous aimerions prendre une décision en nous basant sur nos espoirs et sur ce que nous souhaitons ; mais nous devons prendre des décisions en nous basant sur ce qui s’est réellement joué et sur le comportement réel des joueurs. »
Il a ensuite précisé que la communauté RP du jeu est « assez petite » par rapport à ses communautés classique et JvJ, et que pour que le nouveau système de règles « sans royaume » de Blizzard fonctionne, il doit y avoir une « masse critique » de joueurs pour encourager les interactions sociales et que le serveur dispose d’une économie solide.
« Prendre cette communauté déjà bien soudée et la diviser une fois de plus est quelque chose que nous devons examiner avec la plus grande rigueur dans ce nouveau monde », a-t-il déclaré.
GameSpot a contacté Blizzard pour obtenir des commentaires sur ce qui a changé d’avis et pourquoi l’entreprise a décidé d’ajouter une autre option de serveur, mais n’a pas encore reçu de réponse à la date de publication.
WoW : Forever arrive le 4 novembre. Même s’il reste moins de deux semaines avant le lancement, Blizzard continue de publier de nouvelles informations sur la troisième version de son MMO phare. Il vient de révéler que les joueurs pourront découvrir le retour d’une tradition de quêtes dans la nouvelle zone des Prairies-fluviales et a apporté de profonds changements aux capacités raciales de Forever. Lors d’une interview accordée à GameSpot, Blizzard a laissé entrevoir comment il aborde l’endgame de Forever et son avenir.
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