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Wolverine de Marvel : le jeu le plus vendu de septembre aux États-Unis, propulsant les revenus de Sony à des niveaux inconnus depuis Helldivers 2

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Wolverine de Marvel n’a peut-être pas connu la meilleure critique, mais cela n’a clairement pas découragé les consommateurs. L’action-aventure développé par Insomniac, le studio derrière Marvel’s Spider-Man, a dominé les ventes de jeux vidéo aux États-Unis en septembre, malgré une sortie pile au milieu du mois.

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Telle est la conclusion du cabinet d’analyse Circana, qui souligne que le succès de Wolverine englobe les ventes numériques ainsi que celles réalisées en magasin. Le jeu a connu un tel succès que, selon Mat Piscatella, analyste chez Circana, il a enregistré « les ventes en dollars les plus élevées lors de son mois de lancement » pour un jeu publié par Sony depuis Helldivers 2, sorti en février 2024. Il convient toutefois de noter que Helldivers 2 a été lancé sur PC en même temps que sur PlayStation 5, tandis que Wolverine est un exclusivité PS5. Par ailleurs, Helldivers 2 proposait un prix bien plus bas, à 40 dollars, contre 70 dollars pour Wolverine, ce qui signifie que le premier s’est vendu en plus grand nombre pour atteindre un niveau de ventes similaire.

Wolverine aurait également contribué à booster les ventes de la PS5 : la console a enregistré une hausse spectaculaire de 43 % de ses ventes en valeur par rapport à la même période l’année dernière, bien qu’une partie de cette progression s’explique par son prix désormais plus élevé qu’à cette époque. En réalité, la PS5 a dominé le mois tant en qu de ventes (en hausse de 22 % par rapport à l’année dernière) qu’en ventes en valeur parmi toutes les consoles. Les ventes de la Switch 2 ont reculé de 14 % et celles de Xbox de 27 % : selon Circana, cela signifie que les ventes en unités de Xbox ont chuté à leur plus bas jamais enregistré en septembre, battant le record établi en septembre 2025.

Le mois de septembre, bien sûr, a été l’un des plus chargés en jeux cette année, et cela s’est reflété dans le top dix, qui a vu huit sorties – dont The Blood of Dawnwalker, Onimusha : Way of the Sword, Ace Combat 8 : Wings of Theve, Fire Emblem : Fortune’s Weave, exclusif à la Switch 2, et Wardogs, exclusif au PC. Parmi celles-ci figurait également NBA 2K27, qui, malgré l’échec à décrocher la première place en septembre, a réussi à renverser Resident Evil Requiem pour devenir le jeu le plus vendu de l’année jusqu’à présent – un record qu’il ne pourra certainement pas conserver longtemps avec GTA 6 à l’horizon.

Le rapport le plus intéressant de Circana cette année sera sans aucun doute celui de novembre, lorsque GTA 6 sortira, mais celui d’octobre devrait aussi être révélateur, car c’est le mois de sortie de Call of Duty : Modern Warfare 4, l’ gros lancement de 2026.

Mentionné dans cet article

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Voir 8 autres

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem : Le Tissage de la Fortune

Le Wolverine de Marvel

Onimusha : La Voie de l’épée

Resident Evil Requiem

Le Sang du Marcheur de l’Aube

+ 23 autres ›

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Suite à la fermeture soudaine de Bioware, dans la nuit dernière, des personnes issues de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo ont partagé leurs condoléances pour les employés perdant leur emploi, et ont dit au revoir à l’un des développeurs de RPG les plus influents de tous les temps.

Les réactions prennent de multiples formes : le staff de BioWare, au fil des années, se remémore son passé au sein du studio et remercie ses collègues et ses fans pour leur soutien. Des développeurs d’autres studios ont également rendu hommage, partageant leurs propres récits sur la façon dont BioWare a marqué leur carrière.

« Autant que ce ne soit pas vraiment une surprise », a déclaré l’ancien rédacteur en chef de Dragon Age, David Gaider, sur Bluesky, « surtout compte tenu de l’industrie en ce moment, couplée à la vente à l’Arabie saoudite, l’actualité d’aujourd’hui m’a quand même rendu triste… BioWare rejoint les autres grands studios du passé, avec un héritage qui ne sera pas bientôt oublié. »

L’ancien responsable de Knights of the Old Republic et Dragon Age, James Ohlen, a lui aussi rendu hommage à l’studio, écrivant : « BioWare ferme ses portes. Mes vingt-deux ans passés chez BioWare m ont fait l’homme que je suis. Les personnes touchées par cette nouvelle sont quelques-unes des meilleurs développeurs de jeux de rôle au monde. Si vous recrutez des scénaristes, des concepteurs, des artistes ou des ingénieurs, commencez par eux. Anciens membres de BioWare : si une mise en relation de ma part peut vous aider, n’hésitez pas à me contacter. »

« C’est une nouvelle triste sous plusieurs angles, a ajouté Casey Hudson, l’ancien responsable de Mass Effect et ancien directeur général de BioWare, sur X, « pour ceux d’entre nous qui y ont travaillé, pour nos amis et collègues de BioWare qui sont touchés, et pour les fans qui attendaient avec impatience la prochaine aventure de Mass Effect.

« J’ai commencé ma carrière chez BioWare et je serai à jamais reconnaissant aux fondateurs, Greg et Ray, de m’avoir invité à rejoindre le voyage légendaire de BioWare. Son héritage vivra à travers ceux qui en ont fait partie et qui continuent de créer des jeux animés par une passion pour des histoires, des mondes et des personnages inoubliables. »

« N’oubliez pas que BioWare est détenue à 100 % par EA », a déclaré Mark Darrah, ancien producteur exécutif sur Dragon Age et Anthem, dans une vidéo YouTube. « EA détient toutes les licences. Elle possède Dragon Age, elle possède Mass Effect, elle possède Jade Empire. Cela ne change pas vraiment la situation, pas du tout. […] Aujourd’hui, personne au sein de l’organisation EA ne travaille sur un jeu BioWare, ou sur des jeux BioWare, et il est probable qu’il n’y en ait jamais, ce qui pourrait bien augmenter les chances qu’ils vendent ces licences. Mais cela pourrait aussi les pousser simplement à oublier qu’ils ont jamais existé et à les enterrer dans un coffre-fort. »

Trick Weekes, ancien concepteur narratif des séries Mass Effect et Dragon Age, a publié une vidéo du DLC Citadel de Mass Effect 3, dans laquelle le commandant Shepard et son équipe disent un adieu solennel, tandis que l’acteur Mark Meer, la voix du commandant Shepard masculin, a partagé ses condoléances et ses remerciements au staff de BioWare, passé et présent.

Michael Gamble, qui occupait le poste de directeur de projet sur le désormais annulé Mass Effect 5 jusqu’aux licenciements d’hier, s’est également exprimé sur les réseaux sociaux, remerciant les personnes pour leur soutien durant ses dix-sept années passées à l’entreprise, précisant que cela « a tout significé pour moi ».

Si la fermeture de BioWare a incité de nombreux anciens collaborateurs à partager leurs sentiments, un véritable flot de soutien et de tristesse est également venu de l’extérieur de l’entreprise. « Je n’aurais jamais imaginé assister à une telle scène, a écrit Swen Vincke, le directeur général de Larian, l’éditeur de Baldur’s Gate 3, sur les réseaux sociaux. « Larian et BioWare ont amorcé leur parcours dans l’industrie du jeu vidéo en même temps, et BioWare a ouvert la voie en faisant des RPG un genre majeur. Il est presque inconcevable que nous entrions désormais dans une ère où le nom de BioWare ne sera plus jamais évoqué lorsqu’il sera question des prochains RPG. Quelle perte pour nous tous. »

Le co-directeur de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, s’est également souvenu de l’importance que BioWare a revêtue pour le studio polonais. « BioWare a constitué une part massive de l’histoire de CDPR, a-t-il écrit. Nous nous sommes liés d’amitié avec eux lors de la localisation et de la vente des jeux Baldur’s Gate en Pologne, en Tchéquie et en Slovaquie. Plus tard, ils nous ont grandement aidés en nous prêtant leur moteur pour The Witcher 1, en nous faisant part de leur sagesse et même en nous offrant une place sur leur stand à l’E3. J’ai eu le plaisir de les visiter à quelques reprises à Edmonton et également de les accueillir dans nos bureaux de Varsovie. Très triste pour les personnes concernées, mais aussi triste de voir une marque légendaire s’effondrer. Pas une grande journée pour l’industrie du jeu vidéo. »

Merci pour tous ces jeux. Merci pour toutes ces heures de jeu. Merci pour toutes ces histoires. Vous pouvez être fiers de ce que vous avez accompli. J’espère que vous réussirez tous bien.

Nowakowski a été rejoint par son confrère Paweł Sasko, directeur adjoint de la suite de Cyberpunk chez CD Projekt, qui a révélé l’importance des jeux de BioWare dans sa propre carrière : « Baldur’s Gate 1 et 2 ont façonné mon imagination et l’envie de créer des jeux. Je n’aurais jamais été où j’en suis sans BioWare, qui a allumé le feu dans mon cœur. Ils m’ont inspiré, façonné, enrichi mon imagination, et pour cela, je leur serai éternellement reconnaissant. Je me souviendrai toujours de toi. »

Dave Gilbert, fondateur d’Old Skies et de The Blackwell Legacy, a lui aussi parlé de l’impact de BioWare sur sa carrière : « Nom de Dieu. Pas BioWare, aussi. Celle-là fait plus mal que la plupart. Je ne peux pas penser à un studio qui a eu une influence plus grande sur moi que celui-ci. Rêver de leur ressembler était mon rêve. Je n’arrêterai jamais de sentir la colère quand des studios avec d’énormes héritages se font simplement acheter et dépecer pour leurs pièces. »

Certains ont également tenu des propos durs à l’égard d’EA et de ceux qui sont derrière la fermeture de BioWare, tout en exprimant leur sympathie pour les personnes touchées. Warren Spector, le légendaire développeur de sims immersifs, a par exemple déploré le fait que l’équipe de développement ait désormais été « laissée pour compte, comme tant d’autres. »

« BioWare est bien plus qu’un simple studio », a-t-il poursuivi. « Depuis des décennies, elle a joué un rôle central dans l’histoire de notre médium. Pendant de nombreuses années, elle a marié l’art et le commerce aussi efficacement que n’importe quel autre studio. Ses travaux ont changé les choses. C’est une très mauvaise nouvelle, un événement historique si dévastateur que je ne peux dire qu’il s’agit d’une pure et simple ânerie. Quiconque a participé à cette abération devrait avoir honte.

En réalité, peut-être que toutes les personnes qui ont participé — celles en costume (réels ou virtuels) — devraient perdre leur maudit emploi. Je leur demande de réfléchir à ceci : Que contribuez-vous au jeu ? Quel prix payez-vous en cas d’échec ? J’adorerais voir DES GENS sur la liste de chômage plutôt que les personnes qui font un vrai travail. Pourquoi est-ce toujours les acteurs et les créateurs qui paient le prix ? Expliquez-moi ça !

Après l’annonce de la fermeture de BioWare, EA a confirmé d’autres changements majeurs au sein de l’entreprise, qui se traduiront par un total de 400 suppressions de postes. Si elle n’a pas explicitement cité les autres studios touchés par cette mesure, des employés ont déjà commencé à publier sur les réseaux sociaux, révélant que Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive et Ripple Effect ont tous été impactés. Ces licenciements interviennent après l’acquisition complète de EA par un consortium composé du fonds d’investissement saoudien Public Investment Fund, de la société d’investissement Silver Lake et de la société de capital-investissement Affinity Partners, pour un montant de 55 milliards de dollars plus tôt cette année.

Eurogamer souhaite à toutes les personnes touchées par ces licenciements le meilleur pour l’avenir.

Mentionné dans cet article

Dragon Age : Origins

Voir 1 autre

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Kilde: Eurogamer ↗
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