« Oui, nous sommes ici pour la même raison. »
En faisant défiler la page vers le bas, je vois de plus en plus de fidèles de BioWare arriver sur cette vidéo YouTube pour y laisser leurs funérailles, telles des roses sur une tombe numérique. Certains citaient textuellement, comme l’utilisateur acbagel qui reprenait le DLC Citadel : « Les meilleurs moments de ma vie se sont passés sur ce vaisseau… Ça a été un sacré bon voyage. Le meilleur. » D’autres accueillaient le moment avec un humour noir, comme M.A.R.Z_316 avec « Je devrais partir. » – BioWare, 2026. Plus je faisais défiler la page, plus les utilisateurs sortaient de leur bois pour rendre hommage au studio qu’ils aimaient.

La fin du DLC Citadelle dans Mass Effect 3.

Plusieurs vidéos que j’ai recherchées au sujet de Mass Effect ont révélé la même chose. Un extrait de la fin du DLC Citadel, cité précédemment, contient un commentaire de madara992 disant : « Merci BioWare. Pour tout [sic]. » Un mashup réalisé par un jeune de 18 ans à partir des quatre versions différentes de « Vigil », la chanson qui résonne sur l’écran-titre du Mass Effect original, montre désormais TobiTheNomad offrant un message simple : « Merci BioWare… RIP. »
Les forums Internet, tels qu’ils étaient autrefois connus, ont disparu. Aujourd’hui, des plateformes comme YouTube et Reddit sont devenues les lieux où obtenir des réactions instantanées et sincères comme celle-ci. Aujourd’hui, ils sont remplis des cinq étapes du deuil.
« Mon cœur est brisé pour la communauté et pour toutes les personnes qui ont travaillé d’arrache-pied sur ME4… que tout cela se termine ainsi, sans la moindre cérémonie, me brise littéralement le cœur. C’est là le vrai « mauvais ending », » affirme l’utilisateur Reddit Helloyesthisisbat sur le fil de discussion (megathread) consacré à cette nouvelle sur r/masseffect. « Kealah Se’lai BioWare, » écrit Ok_Focus1716 sur le même fil, reprenant la phrase des Quariens : « Par le monde natal, j’espère voir un jour. »
Il y a aussi une sélection de commentaires furieux, bien sûr, dirigés pour la plupart contre Electronic Arts. D’autres reconnaissent les difficultés du studio bien avant cette fermeture, tout en exprimant leur tristesse face à cette nouvelle. D’autres encore sont, bien entendu, le genre de commentaires pour lesquels on vous met en garde quand vous entendez dire « ne jamais lire les commentaires », mais ils ne valent pas la peine qu’on s’y attarde.
Ce qui m’a attiré vers ces commentaires, je crois, c’est la prise de conscience que les commentateurs et moi avions eu la même réaction une fois la nouvelle connue : nous nous étions tournés vers la musique. La musique de BioWare est devenue une force apaisante et réconfortante dans ma vie depuis que j’ai entendu pour la première fois « Sanctuary » dans Jade Empire.
La trilogie Mass Effect, en particulier, regorge d’une musique formidable. J’ai déjà mentionné An End Once And For All et Vigil, mais il y a aussi la mission pleine d’action « Suicide Mission » de ME2 et le mélancolique « Leaving Earth » de ME3. Les deux vidéos comportent des commentaires pour dire au revoir.
La musique n’est qu’un des éléments de l’ensemble, toutefois, et je pense ce qui m’a le plus fait aimer les jeux de BioWare, c’est leurs personnages. Les trois frères au cœur de Jade Empire. HK-47 de Star Wars : Knights of the Old Republic. Le commandant Shepard, Liara T’Soni, Tali’Zorah nar Rayya et le reste de l’équipage de la Normandy. Bref, même les boucliers des Marauders. Ce sont là des créations que je peux revisiter à volonté, mais je ne saurai jamais ce qu’ils ont fait depuis.
Cela, pour moi, est ce qui rend tout cela si triste. Je veux revenir dans ces mondes, revoir ces personnages et vivre de nouvelles aventures. J’espérais que Liara serait l’héroïne du prochain Mass Effect, désormais annulé. Je voulais retourner dans la Jade Empire un jour et reprendre là où s’était arrêté mon Moine de l’Esprit. À moins qu’une autre compagnie ne vienne racheter la propriété intellectuelle – ou que EA ne la vende même pas –, ces mondes seront à jamais enfermés, condamnés à finir à la poubelle de l’industrie du jeu vidéo, au nom de la valeur actionnariale. Quel monde est le nôtre, aujourd’hui.
Cela peut être la fin, une bonne fois pour toutes, pour BioWare, mais je continuerai, comme beaucoup d’entre nous, à me souvenir de ce studio à travers ses jeux. À chaque fois que nous en lancerons un, nous tiendrons une veillée.
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