Electronic Arts a fermé BioWare cette semaine, et cela a été un coup dur. Un trailer de concept pour le jeu Mass Effect que le studio développait a ensuite fui, et cela a rendu les choses encore plus pessimistes, car—en tenant compte du fait qu’il s’agissait d’un concept de début de développement—il s’est révélé véritablement impressionnant.

Le YouTuber Dantics a maintenant révélé davantage sur ce que BioWare développait réellement, ce dont il affirme être informé car il faisait partie du conseil de la communauté de Mass Effect, ce qui signifie qu’il « a vu ce que BioWare construisait et a fourni des retours pendant le développement. »
Nous n’avons pas confirmé directement le rôle de Dantics au sein du conseil, bien que d’autres personnes sur les réseaux sociaux se soient portées garantes de lui, et les conseils de communauté de BioWare sont définitivement bien réels : le studio y a fait référence dans des mises à jour précédentes, et on peut également les voir apparaître dans les crédits de jeux tels que Mass Effect : Legendary Edition et Dragon Age : The Veilguard. Les membres du conseil de ME5 ne sont pas connus, mais Michael Gamble, vétéran de Mass Effect et chef de projet du prochain jeu, suit Dantics sur X.
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Donc, sous réserve de ces réserves : Dantics a affirmé dans un poste sur X que le prochain jeu Mass Effect se déroulerait 600 ans après la guerre des Reapers et placerait les joueurs dans le rôle d’un agent N7 personnalisable qui serait « un mélange entre John Wick et James Bond ». La galaxie de cette future ligne temporelle serait divisée en trois grandes factions : les Humains, les Batariens, les Krogans et d’autres au sein d’une alliance, les « races du Conseil » — les Asari, les Salariens et les Turiens — formant le second bloc, et les Geth émergeant comme la troisième superpuissance galactique. Au lieu d’une crise existentielle telle que l’invasion des Reapers, le nouveau jeu se déroulerait au cœur d’une « guerre froide galactique ».
Dantics a également affirmé qu’il existerait des liens entre les galaxies de la Voie lactée et d’Andromède, qu’il y aurait des « exécutions brutales à bout portant » — certainement quelque chose que je recherche dans mes jeux de rôle de space opera héroïque — que « la romance ne serait pas édulcorée », ce qui, à la lumière de Baldur’s Gate 3 et de Cyberpunk 2077, signifie selon moi le grand complet, et que Liara reviendrait sous les traits d’une puissante matriarche asari.
Dans une vidéo distincte, Dantics a déclaré que le nouveau jeu était conçu pour prendre en compte les trois fins de Mass Effect, plutôt que de s’engager définitivement vers l’une d’elles comme canon : 600 ans plus tard, les Revenants sont une « technologie dépassée » et ne représentent donc pas une menace aussi importante qu’à l’époque de Shepard, et les progrès de la cybernétique, qui seraient alors monnaie courante, correspondent à la fin dite de la synthèse. Et si votre Shepard avait choisi de tout faire exploser et avait survécu à la guerre, il n’avait pas survécu au passage des 600 ans, bien que son « héritage » ait continué de vivre.
J’ai travaillé avec BioWare sur le prochain Mass Effect : voici ce qu’ils développaient – YouTube
Je reste toujours un peu méfiant envers les univers fictifs qui s’étendent sur des siècles dans le passé ou l’avenir, tout en ne semblant pas véritablement évoluer : ça m’agaçait dans KOTOR, et ça m’agaçait ici. 600 ans, c’est long, et pourtant tout le monde continue de marcher en portant les mêmes vêtements, de tirer avec les mêmes armes, et de piloter les mêmes vaisseaux. Six siècles d’évolution technologique, et qu’avons-nous obtenu ? La Normandy avec des accessoires après-vente sur le châssis.

(Crédit d’image : BioWare/Electronic Arts)
(Excusez la résolution, la bande-annonce ne fait que 720p.)
Bref, une fois cette idée sortie de ma tête, le récapitulatif de Dantics concernant le plan de BioWare pour ce jeu sonne plutôt bien : assez proche de la trilogie Shepard pour ramener les fans rebutés par le puits empoisonné de Mass Effect : Andromeda, mais assez éloigné pour permettre à BioWare de faire de nouvelles choses. Pas vraiment de très nouvelles, évidemment : , bon, c’est juste Mass Effect. Mais Mass Effect, c’est ce que nous voulons, et parfois, il faut bien admettre que « plus » suffit.

Hélas, il est presque certain qu’il n’y en aura plus. À moins que EA ne soit disposée à céder la propriété Mass Effect à quelqu’un (le gouvernement du Canada, peut-être)—et à ce stade, elle n’a montré aucun intérêt pour faire de même—alors c’est aussi près que nous en viendrons jamais.
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