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L’union du jeu vidéo francaise accuse Microsoft de « saboter » Blade avant d’utiliser Fallout pour justifier la fermeture d’Arkane

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(Image : Marvel)

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Syndicat des travailleuses du jeu vidéo

« Après avoir gelé les embauches pendant 19 mois, ce qui a provoqué artificiellement des retards et des coûts supplémentaires, Microsoft utilise désormais ces mêmes retards et ces mêmes coûts supplémentaires comme prétexte pour fermer le studio. »

Le syndicat des travailleureuses du jeu vidéo (STJV) a accusé Microsoft d’avoir saboté les travaux sur Marvel’s Blade, puis d’avoir utilisé les résultats inévitables pour justifier la fermeture d’Arkane.

Le syndicat a indiqué que le développement de Blade « avance bien » et que le jeu est à hauteur du précédent travail d’Arkane, qui comprend les séries Dishonored et Prey, Deathloop, ainsi que le tristement méconnu Tumma Messiah of Might and Magic. Malgré cela, « les travailleurs doivent faire face à une dure réalité : notre studio pourrait être fermé, et ce, uniquement parce que Microsoft a décidé de le faire, même si cela signifie saboter le jeu qu’il a financé. »

« Microsoft a choisi de justifier cette fermeture par des raisons économiques, a écrit l’union. « Mais c’est en réalité Microsoft qui est la raison d’être de ces raisons économiques. Après avoir gelé ses embauches pendant 19 mois, ce qui a provoqué artificiellement des retards et des coûts supplémentaires, Microsoft utilise désormais ces mêmes retards et ces mêmes coûts supplémentaires comme prétexte pour fermer le studio. »

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Fermer Arkane irait à l’encontre de la « logique financière », selon le syndicat, car elle coûterait probablement plus d’argent que de simplement permettre à l’studio de terminer Blade—et, de plus, le syndicat a ajouté qu’Arkane est rentable, « juste pas assez pour Microsoft. »

« Microsoft est responsable de la situation dans laquelle Arkane se trouve aujourd’hui. Microsoft est responsable de la situation dans laquelle se trouvent les travailleurs aujourd’hui », a déclaré le syndicat. « Microsoft doit donc prendre l’entièreté de la responsabilité et agir en conséquence. »

Alors que son « vœu le plus cher » est de voir Arkane « continuer d’exister », STJV affirme que l’avenir du studio doit aller au-delà de la simple conclusion de Blade. Et si cela s’avère irréaliste et qu’Arkane doit fermer, il incombe à Microsoft — « la société qui a décidé qu’Arkane devait fermer » — de prendre en charge les centaines de vies qu’elle a plongées dans le chaos. Compte tenu des ressources essentiellement illimitées de Microsoft, l’union estime que la société a une obligation morale de dépasser le strict minimum exigé par la loi : « Nous n’autoriserons pas la destruction des vies des travailleurs d’Arkane Studios sans que la société paie un prix juste. »

Le syndicat ne se fixe pas des objectifs modestes dans ses exigences. Tout d’abord, « donner aux employés le contrôle sur les décisions qui façonnent leur avenir » pendant les négociations d’acquisition :

  • Allez de la consultation obligatoire du Comité Social et Économique, et donnez réellement aux représentants du personnel et aux syndicats
  • Créer un fonds de protection pour les employés

Si Arkane venait finalement à être fermé, cela exigerait de Microsoft qu’elle « fournisse des fonds proportionnés au statut de Microsoft en tant qu’entreprise » afin de garantir une compensation adéquate pour ses employés :

  • Une indemnité de licenciement de 200 K€
  • Deux ans dereclassement
  • L’introduction de , avec un permettant à tous les employés d’aller vers l’avenir avec confiance.
  • Indemnitéen cas de rupture du contrat par un travailleur indépendant

Ce sont là des exigences importantes, mais le syndicat n’a pas tort sur les ressources dont dispose Microsoft : le bénéfice net de Microsoft au premier trimestre de l’exercice 2027 s’est élevé à 36,6 milliards de dollars. Xbox contribue modestement à ce total, mais elle fait partie de Microsoft, et cela en fait un problème qui revient à Microsoft de résoudre.

Pour l’instant, l’avenir d’Arkane reste incertain : le studio a été victime de la dernière vague de suppressions de postes chez Xbox, mais un récent rapport indique qu’il pourrait bien trouver un nouveau propriétaire. J’ai contacté Xbox pour obtenir sa réaction sur les exigences de l’union STJV et je mettrai à jour cet article si je reçois une réponse.

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  1. Source de l’image : PC Gamer (Matériel, Benchmarks et jeu PC)

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Source: PC Gamer ↗
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