Un port PC non officiel de doté d’un netcode en rollback a provoqué une dispute parmi les joueurs de jeux de combat, plusieurs membres influents de la communauté japonaise le considérant comme du piratage et critiquant le projet pour avoir utilisé le jeu de Bandai Namco sans autorisation.

Leurs objections ont suscité une réponse furieuse de la part des fans étrangers, dont beaucoup considèrent le projet comme un moyen de jouer à un ancien jeu de combat en ligne sans dépendre d’un matériel de console obsolète, et le débat entre les deux camps sur X s’est métamorphosé en un affrontement sur les valeurs respectives de chacun.
Le projet recompile la version Xbox 360 du jeu pour l’exécuter de manière native sur Windows au lieu de l’émuler, le moddeur yuzinator s’occupant de la recompilation et Ekspym ajoutant le netcode en rollback et gérant les serveurs. Il dispose d’un lobby en ligne et d’un système de matchmaking, mais n’inclut aucun fichier de jeu, il faut donc disposer de sa propre image disque de la version Xbox 360 Rev 1 d’Amérique du Nord ou d’Europe.
Réaction vive de la FGC japonaise
Le vétéran japonais des jeux de combat Ryo « Dogura » Nozaki a critiqué le projet sur X, estimant que la sortie d’une version PC non officielle de sans l’approbation de Bandai Namco était allée trop loin. Il a été particulièrement surpris par le manque d’opposition de la part des joueurs étrangers et a suggéré que ce désaccord reflétait des différences fondamentales dans la façon dont les gens considéraient le droit d’auteur et le respect du travail d’autrui.
Un autre personnage de la communauté des jeux de combat, Higemura, a exprimé ses inquiétudes concernant le projet, qui pourrait détourner les clients potentiels des jeux officiels de Bandai Namco. Il a reconnu qu’il préférait certains aspects de , notamment son système Bound et l’équilibre des personnages, mais a fait valquer que les fans devraient créer un nouveau jeu de combat inspiré de ces mécaniques plutôt que d’utiliser l’œuvre de Bandai Namco sans autorisation.
Higemura a également affirmé que des données de jeu extraites avaient été téléchargées sur GitHub, bien que le package publiquement disponible du projet exclue explicitement ces fichiers.
Ichiro Mihara, le vice-président de Arika, s’est également joint à l’effort, et il connaît mieux que la plupart des gens le côté netcode, puisqu’il a travaillé sur les fonctionnalités en ligne de et . Avant de contribuer à la fondation de Arika en 1995, il était chez Capcom, où il a travaillé sur des jeux comme , et son travail chez Arika comprend , et .
Il a affirmé que les personnes soutenant ouvertement le piratage et les violations des droits sur les comptes qui partagent leurs informations personnelles doivent être « dans leur monde à eux ». Il a également demandé comment les gens réagiraient s’il développait son propre netcode pour de SNK et le publiait sans l’autorisation des ayants droit.
De nombreuses réponses de joueurs japonais sont allées plus loin, affirmant que le fait qu’un jeu ne soit pas réédité ne donne à personne le droit de le jouer. Ils ont également soutenu que posséder la version Xbox ne vous donne pas le droit de la jouer sur PC, pas plus qu’un billet pour une salle de cinéma ne vous permet d’entrer dans une autre, et ils ont généralement accusé les joueurs occidentaux de manquer de morale.
Les acteurs occidentaux ont répliqué
De nombreux joueurs anglophones ont contesté cet avis, faisant valoir que Bandai Namco n’a jamais proposé de version PC officielle de , et encore moins une version dotée d’un netcode rollback. Le jeu n’est pas totalement indisponible sur les matériels modernes, car sa version PSP a été rééditée sur PS4 et PS5 en 2023, mais cette édition ne prend pas en charge le multijoueur.
Le projet non officiel, pour sa part, propose un jeu en ligne basé sur la version Xbox 360, plus complète. Les joueurs occidentaux considèrent principalement ce projet comme une œuvre de préservation d’un jeu vieux de 17 ans.
Arya Tayebi, le créateur de contenu derrière la chaîne YouTube That Blasted Salami et le podcast Wavedash, a contesté l’idée que le mod détourne les clients de Bandai Namco. Il a fait valquer que la plupart des joueurs d’ possèdent également et que l’entreprise devrait se demander pourquoi ils préfèrent jouer à un jeu plus ancien plutôt que de les compter parmi les ventes perdues.
Il a ajouté que les joueurs ne sont pas la propriété d’un éditeur et ne doivent pas leur soutien à . Il avait précédemment souligné qu’environ 500 personnes jouaient simultanément en ligne à par le biais du mod, comme signe de l’intérêt qu’une réédition officielle des anciens jeux dotés d’un bon netcode pourrait susciter.
La plupart des joueurs de Tekken 6 possèdent la T8. S’ils préfèrent un jeu vieux de 17 ans, demandez-leur pourquoi plutôt que de les traiter de ventes perdues. Bandai Namco n’a pas ressorti les anciens jeux avec le rollback, alors les fans ont trouvé une solution.Par ailleurs, personne ne doit un support Tekken 8 à ces joueurs. Les clients potentiels ne sont pas la propriété d’un éditeur. https://t.co/qDD1f0EvZ6
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
La plupart des joueurs de Tekken 6 possèdent la T8. S’ils préfèrent un jeu vieux de 17 ans, demandez-leur pourquoi plutôt que de les traiter de ventes perdues. Bandai Namco n’a pas resorti les anciens jeux avec le rollback, alors les fans ont trouvé une solution.Par ailleurs, personne ne doit un support Tekken 8 à ces joueurs. Les clients potentiels n’appartiennent pas à un éditeur. https://t.co/qDD1f0EvZ6
Les deux parties proviennent également de contextes juridiques très différents, car le partage et le téléchargement de contenus piratés peuvent constituer une infraction pénale au Japon, et non pas seulement une affaire civile. Après une révision de 2018 de la loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale, la distribution d’éditeurs de sauvegardes ou l’offre de services de modification de consoles peut entraîner jusqu’à cinq ans de prison, et la police a effectué des arrestations en vertu de cette loi, notamment celle d’un homme qui a vendu des fichiers de sauvegarde modifiés pour en 2021.
Aux États-Unis, les émulateurs sont eux-mêmes légaux, et une cour d’appel s’est prononcée contre Sony dans son procès relatif à l’émulateur Virtual Game Station dès 2000. Les associations de préservation pointent également souvent vers une étude de 2023 de la Video Game History Foundation qui a révélé que 87 % des jeux classiques sortis aux États-Unis ne sont plus disponibles commercialement.
Les deux camps se sont surtout retrouvés à s’échanger des insultes, les utilisateurs japonais ayant qualifié les joueurs occidentaux de voleurs qui trouvent des excuses pour le crime, certains reliant même cela aux crimes aux États-Unis. À leur tour, les utilisateurs occidentaux ont traité les joueurs japonais de flatteurs d’entreprise et d’esclaves d’entreprises qui ne se soucient pas d’eux, certains allant jusqu’à s’en prendre à la culture japonelle elle-même.
Dogura estime qu’il est impossible pour les deux parties de simplement engager une conversation lorsque leurs valeurs sont aussi différentes, et d’autres joueurs japonais ont qualifié la situation d’espoir. Étonnamment, Bandai Namco n’a pas encore commenté le projet.
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