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Le créateur de Super Mario explique parfaitement le problème posé par l’IA

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Shigeru Miyamoto, l’une des figures clés derrière les franchises monumentales de Nintendo telles que The Legend of Zelda et Super Mario, a récemment reçu une reconnaissance du gouvernement japonais, généralement réservée aux artistes, aux athlètes et aux lauréats du prix Nobel. Le ministère de l’Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la Technologie a déclaré Miyamoto comme récipiendaire du prix de la Culture 2026 — et la conférence de presse qui a suivi cette distinction est une réflexion remarquable sur une légende du jeu vidéo.

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Après avoir reçu la médaille, Miyamoto a ouvert la parole à la presse pour les questions. Le maître du jeu vidéo a abordé un large éventail de sujets, de l’influence de la campagne sur son art jusqu’à la façon dont Nintendo préserve un sentiment d’originalité tout en employant une main-d’œuvre de 10 000 personnes. Les réponses de Miyamoto valent la peine d’être lues dans leur intégralité, mais un détail qui se démarque est sa discussion sur un sujet clivant dans le monde des jeux vidéo : l’IA. Actuellement, l’industrie est au cœur d’une profonde révolution de l’IA qui a, on peut le dire, démocratisé la création de jeux vidéo — et inondé l’internet de contenu IA de qualité médiocre.

Pour Miyamoto, les tourments créatifs spirituels ne sont pas entièrement nouveaux. Voici Miyamoto :

Pour vous en dire un peu plus sur le passé, les ordinateurs sont apparus à l’époque de notre génération, et les outils ont évolué rapidement, des machines à écrire aux traitements de texte. Par exemple, les designers apprennent une technique appelée « lettering », qui consiste à écrire un texte magnifique sur des affiches, à l’école. Autrefois, si vous pouviez le faire, on pouvait vous appeler designer. Il suffisait même de traduire des designs étrangers populaires au japonais et de les mettre en page pour être appelé designer. Cependant, à mesure que les ordinateurs et les traitements de texte ont évolué, nous avons pu copier-coller du texte de partout, importer des images de partout, et même les faire écrire proprement. Ce n’est que lorsque ces outils ont pris le contrôle des aspects techniques qu’une capacité de design individuelle, telle qu’un sens de la mise en page, a commencé à prendre de l’importance.

Il arrivait donc que, même si le mari était designer et que la femme s’occupait des tâches ménagères, il se révélait souvent que « la femme possédait en réalité de meilleures compétences en matière de conception ». Voilà ce que signifie le fait que les outils changent.

La légende de Nintendo éreinte l’IA

Miyamoto estime que la capacité de l’IA à aider les personnes à comprendre la joie et la puissance de la création est une bonne chose. Lors de la conférence de presse, le grand nom de l’industrie a passé beaucoup de temps à parler de la façon dont il a passé toute sa vie à chercher à réduire les barrières pour que les gens puissent jouer et développer des jeux sans être ni joueur ni concepteur de jeux.

Créer de l’art avec l’IA est différent, bien sûr. Les créateurs utilisant l’IA, dans l’ensemble, recourent à leurs outils numériques pour concevoir rapidement une structure d’ensemble. Cela permet aux utilisateurs de l’IA de se concentrer sur le remplissage des lacunes, et ce processus est souvent présenté par ces créateurs comme le travail.

Miyamoto a déclaré : « C’est la partie délicate ; le travail en lui-même est agréable. Lorsque vous travaillez, vous éprouvez une immense satisfaction à « créer » quelque chose. Mais le point inquiétant, c’est que vous devenez si satisfait de votre travail que vous pensez à tort : « J’ai créé quelque chose de pas trop mal. » »

On pourrait comparer ce processus à ce qui s’est produit dans le monde du design lorsque tout le monde a pu utiliser les ordinateurs pour copier et coller des concepts sans avoir véritablement appris à les concevoir. Miyamoto réfléchissait : « Il y a probablement eu par le passé des créations simplement copiées et collées. Mais celles-ci ne durent-elles pas éternité, si ? »

Le créateur de Mario affirme ne pas savoir quelles seront les modifications apportées par l’intelligence artificielle à l’avenir, mais il reste convaincu que l’intention humaine demeurera au cœur de la créativité.

« Je pense que nous pouvons encore faire beaucoup de choses », a déclaré Miyamoto.

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Fonte: Polygon ↗
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