La Malédiction de BelmontLa Malédiction de Belmont

J’ai généralement tendance à privilégier un style de jeu à distance, préférant les armes que sont la lance et le fouet, car je peux ainsi conserver une distance sûre tout en assénant de lourbles dégâts. Les outils de déplacement comme le dash aérien, le fouet à épines et le glissement m’aident côté défense, et j’en viens à m’appuyer quasi exclusivement sur eux. Pour moi, le meilleur et le plus simple moyen d’éviter les dégâts est tout simplement de fuir au plus vite. Grâce à cette stratégie d’évitement, j’ai passé un assez bon moment jusqu’à affrontér un boss en particulier : le misanthrope Mammon.
Mammon est ce gros et laid ange de type « ne pas craindre » bibliquement précis, qui ressemble à une roue avec un œil au centre. Mes premières tentatives pour le faire tomber se sont mal déroulées. Il aime rebondir de façon erratique dans l’arène, cracher des lignes de feu sous différents angles, et suivre la position de Rose avant de s’écraser brutalement sur elle. J’ai eu un mal de chien à éviter ces attaques, car fuir l’une me plaçait souvent dans la zone de danger d’une autre. Je ne pouvais simplement pas assez vite pour m’enfuir.
Frustré, j’ai fait une pause, en lançant un speedrun du jeu juste pour voir les astuces et techniques que les professionnels utilisent pour le terminer. Il s’avère qu’ils parent, beaucoup. Je n’aime pas le système de parade dans pour la même raison que je n’aime pas ça dans d’autres jeux non- : c’est dur de faire ce genre de truc à la volée. Cette difficulté est amplifiée par le fait que, comme je l’ai mentionné, aime tout vous lancer, partout, tout à la fois. La seule raison pour laquelle j’aime parer dans c’est que vous restez simplement immobile à attendre l’attaque. Essayer de comprendre les timings quand 9 millions de projectiles foncent vers votre visage est une perte de temps, surtout quand les mécaniques de mouvement me semblent plus de la mémoire musculaire que quelque chose que je dois activement chronométrer.
Mais bon sang, j’avais envie de finir ce jeu de mon vivant, alors je lui ai donné une nouvelle chance—et c’est exaspérant de voir à quel point ça a fonctionné. Au lieu de m’enfumer dans une nouvelle série d’échecs, j’ai vaincu Mammon au bout de quelques essais seulement après avoir repris la partie. Vous savez comment, dans les jeux , une fois que vous obtenez un nouvel objet dans une donjon, son boss est souvent spécifiquement thématisé autour de cet objet ? C’est ce que ça a donné, même si j’avais déjà croisé le parry quatre boss auparavant. vous donne la liberté de trouver votre propre style de jeu, mais de temps en temps, il propose un test pour vérifier que vous avez bien compris. J’aime ça, ça empêche les choses de devenir trop routinières ou fades. Je ne pense pas avoir la capacité d’intégrer le parry dans ma routine habituelle, mais la prochaine fois que je resterai bloqué, je saurai puiser dans mon sac de tours pour trouver quelque chose de nouveau.
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