« Stranger Than Heaven » sera, paraît-il, le jeu le plus abouti techniquement jamais réalisé par le studio RGG, et cela est largement dû au fait qu’il est développé exclusivement pour le matériel de dernière génération. Hiroyuki Sakamoto, producteur du jeu, l’a confirmé à IGN lors d’une interview réalisée au Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 cette semaine.

« Nous avons voulu concevoir Stranger Than Heaven comme un jeu totalement nouveau, avec l’objectif de créer quelque chose d’entièrement inédit tout en proposant la meilleure qualité possible à ce jour », explique Sakamoto. « Nous avons donc décidé de laisser de côté les plateformes de la génération précédente, telles que la PS4, et de nous concentrer sur la création d’une expérience à savourer au mieux en natif sur les consoles de la génération actuelle, comme la PS5. »
Depuis le lancement des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2020, tous les jeux de RGG Studio ont encore un pied coincé dans la génération de consoles précédente. Like a Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024, a été développé pour fonctionner sur deux générations de PlayStation et de Xbox, et si la Xbox One a enfin été abandonnée pour Yakuza Kiwami 3 & ダーク Ties plus tôt cette année, le support de PlayStation 4 a, lui, été maintenu.
Cependant, en développant Stranger Than Heaven exclusivement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, l’équipe n’a pas eu à faire de compromis liés au matériel concernant sa vision pour le nouveau jeu, qui propose un voyage à travers plusieurs décennies au Japon du début du XXe siècle.
« Par le passé, les contraintes matérielles nous obligeaient à limiter le nombre de caractères que nous pouvions afficher à l’écran à la fois, parmi d’autres éléments que nous avons dû abandonner, » a poursuivi Sakamoto. « Avec Stranger Than Heaven, en exploitant pleinement les capacités de la PS5, nous avons pu mettre en scène plus de personnages à l’écran simultanément que jamais et porter la qualité des personnages à un niveau supérieur. »
Malgré quelques réserves persistantes concernant sa résurrection numérique du regretté rappeur Tupac Shakur, Michael Higham, d’IGN, a découvert nombre d’éléments appréciables dans Stranger Than Heaven lors de sa récente démo prise en main. Il ne reste plus que deux mois et demi avant sa sortie prévue en janvier, et Sakamoto semble pleinement confiant dans l’état actuel du jeu, ajoutant : « Je pense que nous avons réussi à atteindre notre objectif de créer une expérience visuelle plus riche, dotée d’une identité artistique plus forte que tout ce que nous avons réalisé auparavant. »
Lors de la même discussion, Sakamoto a également confirmé l’inclusion de « triches » dans le jeu pour Stranger Than Heaven, que vous pouvez découvrir ici.
Stranger Than Heaven sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 15 janvier 2027.
Tristan Ogilvie est monteur vidéo senior chez IGN, basé à Sydney, en Australie. Il possède 25 ans d’expérience dans le couverture des jeux vidéo, ayant exercé les fonctions de rédacteur en chef adjoint sur Official PlayStation 2 Magazine Australia et de rédacteur en chef d’Official Xbox 360 Magazine Australia, avant de rejoindre IGN en 2009. Vous pouvez le retrouver sur Bluesky à l’adresse @tristanogilvie.bsky.social
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