Après la révélation qu’une des technologies fondamentales qui soutiennent le web avait été compromise, l’internet s’est brièvement arrêté. Presque toutes les grandes entreprises ont annoncé des maintenances d’urgence immédiates pour corriger une vulnérabilité PHP nouvellement découverte qui pourrait permettre aux pirates d’exécuter du code sur n’importe quel site web utilisant cette base de code (estimée à environ 70 pour cent de l’internet). Près de 24 heures plus tard, de nombreux sites et services étaient de nouveau en ligne. Au Japon, cependant, certains services fonctionnant sur des logiciels plus anciens et dépréciés ont trouvé impossible de mettre à jour ces systèmes obsolètes, les contraignant à une fermeture définitive et immédiate.

Deux des jeux mobiles les plus anciens encore en ligne seront désormais contraints de cesser définitivement leurs opérations, car la technologie ancienne qui alimente ces services ne peut plus être mise à jour pour répondre à l’exploitation. L’un d’eux est , qui a d’abord été lancé sur le service mobile japonais GREE en 2011 comme un jeu de voyage social où les joueurs pouvaient créer leurs propres avatars et visiter virtuellement différents pays et monuments via leurs téléphones. Simulant l’expérience du voyage, l’application utilisait des cartes en ligne open source pour donner vie à cette expérience et est par la suite devenue populaire auprès du public japonais. Après avoir initialement été arrêté en 2019, il a été relancé en 2020 exactement tel qu’il était autrefois pour permettre aux gens de voyager lorsque les frontières étaient fermées pendant le COVID-19. Il était resté actif jusqu’à maintenant.
Ce service, qui avait été relancé, vient d’être brutalement fermé, invoquant l’impossibilité de prendre les mesures nécessaires à la sécurisation des informations clients en raison du vieillissement des systèmes. Comme le jeu avait été relancé en 2020 à l’aide du même code qui le faisait fonctionner depuis 2011, aucune nouvelle mise à jour n’avait été publiée, mais il a conservé une base de joueurs active au cours des six dernières années. Les joueurs japonais ont réagi à cette nouvelle en se remémorant avec nostalgie les moments passés à jouer et en remerciant l’équipe de développement pour son service jusqu’à aujourd’hui.
Un RPG communautaire basé sur le texte, intitulé , a également été contraint de fermer ses portes cette semaine en raison de cette nouvelle vulnérabilité de sécurité. Il se trouve dans une situation similaire : ses systèmes vieillissants, depuis l’arrêt des mises à jour du jeu il y a deux ans, ne peuvent pas prendre en charge les correctifs nécessaires. L’Internet peut être fragile !
De nombreux sites web et services autrefois actifs, qui ne font plus l’objet de mises à jour régulières (ou qui sont peut-être simplement trop anciens pour en recevoir, comme ce fut le cas pour ces deux jeux), risquent désormais de disparaître définitivement d’Internet. Un tel événement priverait le public d’une grande partie de l’ancien Internet, y compris des pans déjà en train de se dégrader et de devenir inaccessibles. Ces deux jeux comptent au nombre des exemples les plus médiatisés de ce phénomène, et ils constituent un avertissement sur l’ampleur de l’histoire d’Internet qui risque de se perdre dans les conséquences de la divulgation de ces vulnérabilités de sécurité.
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