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Pill Bug Interactive (Captain Contraption’s Chocolate Factory) a annoncé Captain Contraption’s Safari Park, un nouveau jeu de gestion de type roguelite chaotique.
Captain Contraption’s Safari Park est un simulateur de parc de safari au style pixel art, basé sur des parties, où vous clonez des lions, des chevaliers médiévaux et des camions conscients dans un parc sans clôtures, puis guidez vos visiteurs loin du chaos. Les animaux ne sont pas programmés, donc aucune partie ne se déroule de la même façon. En gros, vous êtes le pire gardien de zoo du monde ? D’accord, ça en a l’air amusant. Une démo doit être mise en ligne aujourd’hui, le 5 novembre.
Découvrez la bande-annonce ci-dessous :
Il n’y a pas de clôtures. Il n’y a pas d’enclos. Rien ne reste à l’endroit où vous le placez.
Chaque être vivant agit selon ses propres instincts. Les herbivores broutent et se reproduisent pendant que les prédateurs les chassent. Les populations augmentent et diminuent, puis remontent. Déposez un nid de dragons sous le vent par rapport au champ où vos chèvres trouvent leur foyer et observez ce qui se passe. Votre travail consiste à rester toujours en avance sur un écosystème qui ne fait pas ce qu’on lui dit.
Vous ne contrôlez pas les animaux. Vous contrôlez les visiteurs.
Vous tracez les sentiers, vos guides les suivent, les visiteurs suivent les guides. Trouvez le bon itinéraire et vous aurez des clients payants. Faites une erreur et vous aurez de la nourriture gratuite pour la nouvelle exposition de dinosaures.
Chaque parc se termine par une ruine. Ainsi, vous pouvez apprendre et réessayer.
Un jour ou l’autre, la chaîne alimentaire s’inverse, le temps vient à manquer, ou quelque chose s’échappe dans la boutique de souvenirs. Lorsqu’un parc s’effondre, ce parc prend fin, mais l’étude ne s’arrête pas. Il s’agit d’un jeu à parties, ce qui signifie que vous gagnez de la monnaie à chaque partie pour débloquer : de nouvelles créatures à cloner, de nouvelles attractions à construire, et de nouveaux systèmes qui promettent un peu plus de contrôle.
Les archives des créatures sont vastes… mais mal étiquetées.
À mesure que vous avancerez dans le jeu, vous débloquerez davantage de ce que l’humanité a laissé derrière elle.
- Lions, tigres et autres créatures qui se comportent à peu près comme on s’y attend.
- Chevaliers médiévaux et orques qui règlent leurs différends en public.
- Vélos à autodétermination.
Tout fonctionne grâce à une substance verte mystérieuse. Alimentez le bac de clonage avec cette substance et vous obtenez une créature ; nourrissez-en un champ et vous obtenez du blé. Lorsqu’une chose meurt, votre robot recycleur la transforme de nouveau en substance verte, sauf si autre chose la mange d’abord. Il vous manque de substance verte, ou il vous manque de l’argent pour acheter de la substance verte, et tout le parc meurt de faim.
Plateforme :
Développeurs :
Liens officiels :
Article extrait de GamingOnLinux.com.
Je suis le propriétaire de GamingOnLinux. Après avoir découvert Linux à l’époque de Mandrake en 2003, j’ai constamment suivi les progrès de Linux jusqu’à l’apparition d’Ubuntu, qui m’a fait tomber amoureux de ce système d’exploitation. Vous pouvez me contacter facilement en envoyant un e-mail directement à GamingOnLinux.
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