Le prochain jeu sera « entièrement codé à la main. »

Satyre en monde ouvert ? Merci, non ! a été mise à jour pour supprimer certaines voix générées par intelligence artificielle, après que le développeur principal Paolo « Molleindustria » Pedercini a révélé tardivement l’utilisation de cette technologie au cours de la semaine dernière. Il propose par ailleurs des remboursements via PayPal ou Venmo à toute personne qui « se sentirait encore trahie » par cette affaire.
La mise à jour supprime deux instances de voix générées par synthèse vocale pour des personnages robots dans le jeu – des toilettes automatisées et un traducteur automatisé dans un salon de coiffure. Lors d’un précédent article de blog, Pedercini avait expliqué qu’il avait utilisé de l’IA générative pour ces personnages dans le but de parodier l’IA générative. Il a décidé de les supprimer après une série de réactions de colère sur les réseaux sociaux et quelques articles de presse.
« Les voix ont été enregistrées plus tôt cette année, mais j’ai décidé de ne pas les utiliser car je trouvais que le texte-vers-voix réellement dérangeant était plus drôle dans ce contexte », écrit Pedercini dans un nouveau billet de blog. « Hélas, la nouvelle génération de texte-vers-voix relève du contenu généré par l’IA destiné aux utilisateurs, et cela continue de créer toutes sortes d’ennuis et de mauvaises images. »
Pedercini estime toujours que les voix de synthèse doivent être présentes dans Future ? Non merci ! « À mon avis, le jeu est pire maintenant, mais seulement, enfin, de 0,001 % plus mauvais », observe-t-il. Dans des nouvelles moins acerbes, il a également ajusté le jeu de sorte que « diverses missions vous donnent un peu plus d’argent, empêchant possiblement certaines situations de blocage empêchant les joueurs d’accomplir toutes les quêtes. »
Le blogue comprend une « mise à jour personnelle » dans laquelle Pedercini expose avec amertume le tollé suscité par les éléments d’IA générative du jeu. « Quelqu’un de Bluesky (le clone de Twitter/X) m’a vivement attaquée à la suite d’un post révélant ce que je croyais à tort une utilisation mineure de l’IA générative dans Future? Pas de merci!, écrit-elle. « J’ai donné plusieurs versions de cette déclaration par le passé, à chaque fois qu’on me le demandait dans les festivals et les événements. Steam n’impose pas la divulgation de l’IA générative pour des éléments tels que l’aide à la programmation, aussi beaucoup de gens supposent-ils que leurs jeux indépendants préférés n’utilisent pas l’IA du tout, simplement parce que les développeurs restent muets. »
Pour contextualiser, Valve a mis à jour les règles de Steam en janvier afin d’autoriser les outils « d’efficacité » tels que les assistants de codage. Cette décision repose sur des anecdotes et des échanges avec d’autres développeurs plutôt que sur une quelconque étude statistique, mais il semble très probable que de nombreux développeurs sur Steam ne déclarent pas leur usage de l’IA générative – la politique en la matière a toujours été davantage un geste de la part de Valve qu’un véritable mécanisme de responsabilité.
« Ce n’est pas moi, je suis un garçon sage et je voulais une page à laquelle je pourrais faire référence pour expliquer que NON, ce n’est pas un jeu bâclé généré par intelligence artificielle, mais OUI, j’ai demandé à ChatGPT de corriger un shader défectueux et quelques autres éléments de ce type », poursuit Pedercini. « Plus sottement encore, j’ai ajouté un paragraphe qui faisait comme si je cherchais à m’exonérer en critiquant tous les collègues qui prônent une vie sans intelligence artificielle. » (Le paragraphe en question a été supprimé après la publication du blog original, mais pas avant qu’il ait été capturé en capture d’écran et partagé sur les réseaux sociaux.)
« Écoutez, ce n’était pas un bon post », concède Pedercini. « Défaitiste, écrit à la hâte. Je pensais que personne ne le lirait. Bref, jour sans actualité, tout le monde déteste l’IA, toute la scène s’est jetée dessus. »
Pedercini passe à la caricature de certaines personnes qui hurlent contre lui sur les réseaux sociaux : « Est-ce que je me moque de la machine à tuer des chiots en TUANT DES CHIOTS ? » Il compare la colère qu’il a reçue à celle d’être harcelé par les partisans d’Adam Baldwin au plus fort de la campagne de haine de Gamergate.
Pedercini conclut en partageant la liste des développeurs qui ont juré de renoncer à l’IA générative. « Je leur fais une immense reconnaissance, écrit-il. Suivez-les. SteamFest se noie dans un vrai foutoir, aidez-les à se démarquer. Et je suis obligé de vous casser votre déception : vous devriez probablement partir du principe que tous les studios qui n’ont pas fait de déclaration publique contre toute l’IA générative l’utilisent pour le codage, d’une manière ou d’une autre. Je parie que cet épisode n’encouragera pas plus de divulgations volontaires. » Quant à son prochain jeu, il sera « entièrement codé à la main ».
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