Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

Tulevaisuus? Kiitos, ei! Kehittäjä poistaa tekoälyyllä olevat äänet ja korvaa pelaajille, jotka tunsivat petetyiksi

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

Seuraava peli koodataan “täysin manuaalisesti”.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Maailmanlaajuinen satiiri Tulevaisuutta? Kiitos, ei! -peli on päivitetty poistamaan joitakin tekoälyllä luotuja ääniä sen jälkeen, kun pääkehittäjä Paolo “Molleindustria” Pedercini myöhäistyi paljastaessaan käyttäneensä teknologiaa tällä viikolla. Hän tarjoaa myös takaisinmaksuja PayPalin tai Venmon kautta kaikille, jotka “tuntevat vielä petetyiksi” tästä asiasta.

Päivitys poistaa kaksi tekstipuheen puheääniin perustuvaa hahmoa pelin robottihahmoista – automaattisen WC-istuimen ja automaattisen kääntäjän hiusliikkeessä. Aiemmassa blogikirjoituksessa Pedercini kirjoitti käyttäneensä näihin hahmoihin generatiivista tekoälyä pilkkaakseen generatiivista tekoälyä. Hän päätti poistaa ne useiden vihasten reaktioiden sosiaalisessa mediassa ja jonkin verran lehdistökattelun jälkeen.

Äänet nauhoitettiin tänä vuonna, mutta päätin olla käyttämättä niitä, koska minusta oikea outo tekstistä puheeksi -muunnos oli siinä yhteydessä hauskempaa,” Pedercini kirjoittaa uudessa blogijulkaisussaan. “Valitettavasti uuden polven tekstistä puheeksi -muunnos luokitellaan käyttäjän näkyväksi tekoälyllä tuotetuksi sisällöksi, ja se luo jatkuvasti kaikkia mahdollisia vaivallisuuksia ja huonoa mainosta.

Pedercini yhä uskoo, että tekstipuheäänet kuuluvat Futureen? Kiitos ei! “Mielipiteeni mukaan peli on nyt huonompi, mutta vain noin 0,001 prosenttia huonompi,” hän huomauttaa. Vähemmän katkerissa uutisissa hän on myös hienosäätänyt peliä niin, että “erilaiset työt antavat sinulle hieman enemmän rahaa, mikä ehkä estää joitakin peleistä kaikkien tehtävien suorittamista estäviä lukkiutumistilanteita.”

Blogi sisältää “henkilökohtaisen päivityksen”, jossa Pedercini esittää melko katkerana pelin generatiivisen tekoälyn osaan kohdistunutta vastareaktiota. “Joku Blueskystä (Twitter/X-kopio) veti minut viestin vuoksi, jossa paljastin, että olin tyhmänä pitämäni pieni käyttö generatiivisesta tekoälystä Future? Kiitos!”, hän kirjoittaa. “Olin antanut tuon lausunnon versioita useampaan kertaan aiemmin, aina kun festivaalit ja tapahtumat kysyivät. Steam ei vaadi generatiivisen tekoälyn paljastamista esimerkiksi koodin avustuskäytössä, joten monet ihmiset olettavat, että heidän suosikkien indie-pelinsä eivät käytä tekoälya lainkaan vain siksi, että kehittäjät pysyvät vaitina.”

Kontekstin vuoksi Valve päivitti Steamin säännöt tammikuussa salliakseen “tehokkuus”-työkalut, kuten koodiaputtajat. Tämä perustuu anekdooteihin ja keskusteluihin muiden kehittäjien kanssa eikä mihinkään tilastolliseen kyselytutkimukseen, mutta on hyvin todennäköistä, että monet Steamissa toimivat kehittäjät eivät ilmoita generatiivisen tekoälyn käytöstään – politiikka on aina ollut enemmän ele Valve’n puolelta kuin oikeaa vastuuta vastaava mekanismi.

“Ei minä, olen hyvä poika ja halusin sivun, johon voisin linkittää ja joka selittäisi, että EI, tämä ei ole vibecoded-sotkupeli, mutta KAIKKI, pyysin ChatGPT:ltä korjaamaan rikkoutuneen shaderin ja muutamia vastaavia asioita,” Pedercini jatkaa. “Vielä typerämmin lisäsin kappaleen, joka kuului siltä, että yritin vapauttaa itseäni syyttämällä kaikkia kollegoita, jotka kannattavat tekoälyvätöntä elämää.” (Kyseinen kappale poistettiin alkuperäisen blogijulkaisun jälkeen, mutta ei ennen kuin se oli talletettu ruutunkuvauksella ja jaettu somekanavilla.)

Kuulkaa, se ei ollut hyvä julkaisu,” Pedercini myöntää. “Voittamaton, kiireesti kirjoitettu. Ajattelin, ettei kukaan lue sitä. Joka tapauksessa, hidas uutispäivä, kaikki kiroavat AI:ta, koko yhteisö hyökkäsi kimppuun.

Pedercini pilkkaa some-ääniä, jotka huutelevat hänellä: “Pilkunko minä koiramurhamakon pilkalla MURHATEN KOIRIA?” Hän vertaa saamaansa vihaan siihen, että häntä ahdistellaan Adam Baldwinit kannattajien Gamergaten vihakampanjan huipulla.

Pedercini päättää jakamalla listan kehittäjistä, jotka ovat luopuneet generatiivisesta tekoälystä. “Iso kiitos heille,” hän kirjoittaa. “Seuraa heitä. SteamFest hukkuu oikeaan rohkoon, auta heitä erottumaan. Ja minun on ikävä kyllä rikotaan sinulle totuus, mutta sinun kannattaa olettaa, että kaikki ne studioat, jotka eivät ovat tehneet julkista lausuntoa vastaan generatiivista tekoälyä, käyttävät sitä koodaukseen tietyssä määrin. Arvaan, että tämä jakso ei kannusta lisää vapaaehtoisia ilmoituksia.” Mitä tulee hänen seuraavaan peliinsä, se tulee olemaan “täysin käsin koodattu.”

Related Article: Abyssal Lapidary’s Gem-Cutting Spillopplevelse Is Going Viral, and It’s Just as Satisfying as It Looks →
Kilde: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍