Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Super Mario -luojan selitys tekoälyn ongelmista on täydellinen

🌐

Отображается исходный язык

Эта статья еще не переведена на русский язык. Вы просматриваете оригинальную версию.

Shigeru Miyamoto, yksi keskeisistä hahmoista valjaiden takana monumentaalisten Nintendo-franchisejen kuten The Legend of Zelda ja Super Mario, sai hiljattain tunnustusta Japanin hallituolta, joka on yleensä varattu taiteilijoille, urheilijoille ja Nobelin palkinnon saajille. Opetus-, kulttuuri-, urheilu-, tiede- ja teknologiaministeriö julisti Miyamoton vuoden 2026 kulttuurin kunniamerkin (Order of Culture) saajaksi — ja kyseisen kunnianosoituksen lehdistötilaisuus on poikkeuksellinen heijastus gaming-legendasta.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Lisää Googleen

Määritä suositelluksi lähteeksi

Seuraa Google Discover -palvelussa

Mitalin saatuaan Miyamoto avasi lehdistölle kysymyksille. Mestaripeelisuunnittelija puhui laajasta joukosta aiheita, siitä, kuinka maaseutu vaikutti hänen taiteiluunsa siihen, kuinka Nintendo säilyttää alkuperäisyyden tunteen työllistäessään 10 000 ihmisen työvoiman. Miyamotoin vastaukset kannattaa lukea kokonaisuudessaan, mutta yksi erottuva yksityiskohta on hänen keskustelunsa videopelien maailman kuumasta aiheesta: tekoälystä. Tällä hetkellä ala on keskellä valtavaa tekoälyn mullistusta, joka on demokraattistanut videopelien luomista ja täyttänyt internetin tekoälyroskalla.

Miyamotolle henkinen luova levottomuus ei ole kokonaan uusi asia. Tässä Miyamoto:

Kerrotaan hieman menneisyydestä: tietokoneet tulivat markkinoille juuri oman sukupolven aikaan, ja työkalut kehittyivät nopeasti kirjoituskonelista sanankäsittelyohjelmiin. Esimerkiksi suunnittelijat oppivat “kirjoitustaidon” -tekniikan, joka tarkoittaa kauniin tekstin kirjoittamista julisteisiin koulussa. Menneisyydessä, jos pystyit tekemään sen, sinua voitiin kutsua suunnittelijaksi. Jopa suosittujen ulkomaiden suunnittelujen kääntäminen japaniksi ja niiden asettelu riitti siihen, että sinua kutsuttiin suunnittelijaksi. Kuitenkin, kun tietokoneet ja sanankäsittelyohjelmat kehittyivät, voimme kopioida ja liittää tekstiä mistä tahansa, tuoda kuvia mistä tahansa, ja jopa saada ne kirjoittamaan siististi. Vasta kun nämä työkalot ottivat hallintaansa tekniset puolet, ihmisen yksilöllinen suunnittelutaito, kuten asettelutaju, alkoi tulla eturiviin.

Tuloksena oli, että vaikka mies oli suunnittelija ja vaimo hoiti kotityöt, kävi usein niin, että “vaimo oli itse asiassa parempi suunnittelija.” Niin työkalut muuttuvat.

Nintendon legenda pilkkaa tekoälyä

Miyamoto pitää tekoälyn kykyä auttaa ihmisiä ymmärtämään luomisen iloa ja voimaa hyvänä asiana. Press konferenssissa hän käytti paljon aikaa siihen, kuinka hän on koko elämänsä ajan yrittänyt laskea esteitä sille, että ihmiset voisivat sekä pelata että kehittää pelejä ilman, että heidän tarvitsee olla pelaaja tai pelisuunnittelija.

Taiteen tekeminen tekoälyllä on tietysti eri tavalla. Tekoälyluovat ihmiset käyttävät yleisestidigitaalisia työkalujaan luodakseen nopeasti laajan rakenteen. Tämä mahdollistaa tekoälyn käyttäjille keskitymisen aukkojen täyttämiseen, ja tämä prosessi kehytetään usein tällaisten luojien puolesta työksi.

Miyamoto sanoi: “Tämä on vaativa osa; itse työ on miellyttävää. Kun työskentelet, saat valtavan tyydytyksen tunteen ‘luomalla’ jotain. Mutta pelottavaa on, että tuleet niin tyytyväiseksi työhösi, että erehdyt ajattelemaan: ‘Olen luonut jotain aika hyvää.'”

Tätä prosessia voisi verrata siihen, mitä tapahtui muotoilun maailmassa, kun kaikki kykenivät käyttämään tietokoneita konseptien kopioimiseen ja liittämiseen ilman, että heidän tarvitsi oppia tekemään niitä oikeasti. Miyamoto pohti: “Menneisyydessä on luultavasti ollut muotoiluja, jotka on tehty pelkästään kopioimalla ja liittämällä. Mutta eiväthän ne kestä ikuisesti, eivätkö?”

Supermehun luoja sanoo, ettei hänellä ole käsitystä siitä, mitä muutoksia tekoäly tuo tulevaisuuteen, mutta hän on silti toiverokas siitä, että ihmisen aikomus säilyy luovuuden sydämessä.

“Minun mielestäni meillä on vielä runsaasti tehtävää”, Miyamoto totesi.

Related Article: Arkane Survival Negotiations Reportedly Weighing “Several Forms of Takeover” Ahead of November Deadline as Marvel’s Blade Production Nears End →
Источник: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍