Kuuntele, minulla on ollut aika paljon menoa, vai mitä?

Olen rehellinen: en tiennyt, että Steamin henkilökohtainen kalenteriominaisuus oli vielä teknisesti kokeiluvaiheessa. Olen käyttänyt sitä ajoittain seuraamaan, mitkä pelit ovat viimeksi ilmestyneet tai tulevat ilmestymään pian, ja olen yleisesti katsoen kokenut sen olevan melko hyvin vastaava niitä pelityyppejä, joista olin kiinnostunut. Se vain toimi! Sitten kuitenkin kävi niin, että Valve julkaisi eilen viestin, jossa ilmoitettiin, että ominaisuus on poistunut Steam Labsista ja sitä pidetään nyt Steamin kaupan täysimittaisena ominaisuutena.
Ominaisuus, jos olette sen missanneet, on “tapa nähdä suositeltuja pelejä sinulle, jossa näytetään sekä äsken julkaistuja että tulevia pelejä suodatettuna niihin peleihin, joista luomme sinun olevan todennäköisimmin kiinnostunut”, kuten Valve asiasta selittää. “Se käyttää äsken pelaamiasi pelejä löytääkseen sinua vastaavia pelaajia, joilla on samanlainen peliaika-profiili, ja katsoo sitten, mitä pelejä ne pelaajat ovat lisänneet toive-listalleen tai pelaamissaan.” Minulla on silti hieman kysyttävää, onko koneen sisällä menetteLYssä vielä jotain muuta, sillä peliaikalaskurini on täysin sekaisin, yläpuolella ei ole edes 50 tuntia, ja se on poikkeus sääntöön (olen kotoisin enemmän konsimaailmasta, niin kuin vain).
Mutta silti suositukseni ovat edelleen aika hyviä, ja ne näyttävät pelejä, jotka olen lisännyt sitten toivelistalleeni. En ole koskaan uuden löytötyökalun vastainen, erityisesti kun ajattelee, kuinka huono Valve voi olla juuri tuollaisissa asioissa. Suositusjärjestelmän väitetään päivittyvän päivittäin “uusien tietojen huomioimiseksi”. Käytännössä suosituksesi eivät todennäköisesti muutu paljoakaan päivä päivältä, mutta ajan myötä näet luonnollisesti uusia asioita ilmestyvän, kun kalenterin kahdeksan viikon aikaraja etenee, tai kun pelit lukitsevat julkaisupäivänsä.”
Tämä tulee osana laajempaa muutospakettia, jota Valve on viime vuosina tuonut Steamiin, mukaan lukien viime kuun muutos, joka muuttaa etusivun alennusten ja tapahtumien osion hieman algoritmeihin perustuvammaksi. Ehkä kyseessä on jokin outo esitöö, joka liittyy siihen uuteen Half-Lifeen, jota ne lähes varmasti tekevät, mutta puhuvat vain vahingossa.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة