Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

Marvelin Wolverine oli Yhdysvaltojen myydyin uusi peli syyskuussa, ja se nosti Sonyn liikevaihdon Helldivers 2 -tasonsa kaltaisiksi

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

Marvelin Wolverine ei ehkä saanut parasta kriittistä vastaanottoa, mutta se ei ilmeisesti estänyt kuluttajia ostamasta peliä. Toimintaseikkailu Marvelin Spider-Man -studion Insomniacin on ollut Yhdysvaltojen videopelien myyntilistalla ykkösenä syyskuussa, vaikka peli julkaistiin tasan kuukauden keskivaiheilla.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Niin sanoo markkinatutkimusyritys Circana, joka huomauttaa, että Wolverinen onnistuminen sisältää digitaaliset myynnit sekä vähittäismyynnit. Pelistä tuli niin suuri hitti, että Circanan analyytikko Mat Piscatella kirjoitti pelin tuottaneen “korkeimmat kuukauden aloituksen dollarimyyntiluvut”, mikä mikäli Sony-julkaisun peli on saavuttanut sitten Helldivers 2 -pelin, joka julkaistiin helmikuussa 2024. On kuitenkin syytä huomata, että Helldivers 2 julkaistiin PC:lle PlayStation 5:n rinnalla, kun taas Wolverine on PS5-eksklusiivi. Lisäksi Helldivers 2 oli huomattavasti edullisempi, hintaan 40 dollaria verrattuna Wolverinen 70 dollarin hintaan, mikä tarkoittaa, että edellinen myi enemmän kopioita saavuttaakseen vastaavan pisteen.

Wolverine näyttäisi auttaneen myös PS5:n myynnin nostamisessa: konsolin dollaramyynti kasvoi valtavasti, 43 prosenttia, verrattuna samaan ajankohtaan viime vuonna, vaikka osa tästä johtuu sen nykyisestä korkeammasta hinnasta. Itse asiassa PS5 johti kuukautta sekä yksikkömyyntinä (22 prosenttia enemmän kuin viime vuonna) että dollaramyntinä kaikkia konsoleita vastaan. Switch 2 -yksiköiden myynti laski 14 prosenttia ja Xbox 27 prosenttia – Circanan mukaan tämä tarkoittaa, että Xboxin yksikkömynti laski kaikkien aikojen matalimmallean syyskuussa, syöden ennätyksen syyskuulta 2025.

Syyskuu oli tietysti tämän vuoden kiireisimpiä kuukausia peleille, ja se heijastui kymmenen parhaan listalla, jossa nähtiin kahdeksan uutta julkaisua – mukaan lukien The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2 -exklusiivinen Fire Emblem: Fortune’s Weave ja PC-exklusiivinen Wardogs. Näiden joukossa oli myös NBA 2K27, joka epäonnistui syyskuussa huippusijan valtaamisessa, mutta yllättäen onnistui syryttämään Resident Evil Requiemin tämän vuoden myydyimmäksi peliksi – ennätyksen, jota se tuskin pystyy pitämään pitkään, kun GTA 6 on jo horisontissa.

Circanan kiinnostavin raportti tänä vuonna on ilman muuta marraskuun, kun GTA 6 saapuu, mutta lokakuun tulisi olla myös silmiä avaava, koska se on Call of Duty: Modern Warfare 4 -pelin julkaisukuu, suuri julkaisu vuodelle 2026.

Tässä artikkelissa mainittu

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Katso 8 lisää

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem: Kohtaloon kudottu

Wolverine Marvelilta

Onimusha: Miekan polku

Resident Evil Requiem

Aamukulkijan veri

+ 23 lisää ›

Seuraavaksi

Biowaren yllättävän sulkemisen jälkeen pelialan toimijat ovat ilmaisseet sympatioitaan niille työntekijöille, jotka menettivät työpaikkansa, ja jättäneet jäädet yhdestä kaikkien aikojen vaikuttavimmista roolipelejä kehittäneistä yrityksistä.

Reaktiot ovat tulleet monissa muodoissa, kun BioWaren työntekijät vuosien varrella ovat katsoneet taak päälle studiossa kiittäen kollegoitaan ja fanejaan tuesta. Pelikehittäjät muista studioista ovat maksaneet kunnioituksen, jakamalla omia tarinoitaan siitä, miten BioWare vaikutti heidän uraansa.

Niin paljon kuin se ei oikeastaan ole yllätys,” entinen Dragon Age -pelin pääkäsikirjoittaja David Gaider kirjoitti Blueskylle, “erityisesti otettaan nykyinen teollisuus yhdistettynä Saudi-myyntiin, tämän päivän uutiset silti tekivät minusta surullisen … BioWare liittyy muihin menneiden aikojen hienoihin studion, jolla on perinne, jota ei pian unohdeta.

Entinen Knights of the Old Republic – ja Dragon Age -pelinjohtaja James Ohlen kunnioitti myös studioa kirjoittamalla: “BioWare sulkeutuu. Minun 22 vuotta siellä tekoivat minusta sen miehen, joka olen. Nykyään vaikutettavat ihmiset ovat joitakin maailman parhaista RPG-kehittäjistä. Jos palkkaat kirjoittajia, suunnittelijoita, taiteilijoita tai insinöörejä, aloita heistä. Entiset BioWare-ihmiset: jos johdanto minulta auttaisi, ottakaa yhteyttä.”

“Tämä on surullisia uutisia useista syistä,” entinen Mass Effect -pelin johtaja ja aikaisempi BioWaren toimitusjohtaja Casey Hudson lisäsi X:ssä, “niille, jotka ovat siellä työskennelleet, ystävillemme ja kollegoillemme BioWaressa, jotka ovat vaikutettuja, sekä faneille, jotka odottivat innolla seuraavaa Mass Effect -seikkailua.

Aloitin urani BioWarella ja olen ikuisesti kiitollinen perustajilleen, Gregille ja Raylle, kutsuistaan liittyä BioWare’n legendaariseen matkaan. Sen perintö elää edelleen niiden kautta, jotka olivat osa sitä ja jatkavat pelien tekemistä intohimostaan unohtumattomia tarinoita, maailmoja ja hahmoja kohtaan.

Muistakaa, että BioWare kuuluu EA:lle 100-prosenttisesti”, Mark Darrah, aiempi tuotantopäällikkö peleissä Dragon Age ja Anthem, sanoi YouTube-videolla. “EA omistaa kaikki IP-tuotteensa. He omistavat Dragon Agen, Mass Effectin ja Jade Empiren. Tämä ei oikeastaan muuta tilannetta lainkaan. […] Nyt EA-järjestössä ei kuitenkaan työskentele kukaan [BioWarein] pelien parissa, eikä todennäköisesti tule työskentelemäänkään, mikä saattaa tehdä heistä todennäköisempiä myydä nuo IP-tuotteensa. Mutta se saattaa myös tehdä heistä todennäköisempiä vain yrittää unohtaa, että nuo tuotteet ovat koskaan olemassa olleet, ja haudata ne varastoon.

Trick Weekes, entinen tarinasuunnittelija Mass Effect – ja Dragon Age -peleihin, julkaisi videon Mass Effect 3:n Citadel-haastelisäkkeestä, jossa komentaja Shepard ja hänen miehistonsä sanovat surullisen jäähyväisen, kun taas näyttelijä Mark Meer, miessharpedin ääni, esitti kondolenssinsä ja kiitoksensa BioWare’n nykyisille ja entisille työntekijöille.

Michael Gamble, joka toimi projektijohtajana nyt peruutetussa Mass Effect 5:ssä kunnes hänen irtisanomuksensa tapahtuivat eilen, otti myös sosiaalisen median käyttöön kiittäen ihmisiä heidän tuestaan hänen 17 vuoden aikana yhtiössä ja sanoen sen “merkitsevän hänelle kaikkea.”

Vaikka BioWaren sulkeminen sai monet studion entiset työntekijät jakamaan ajatuksiaan, tukia ja surua tuli myös yhtiöstä ulkopuolelta. “Tämä on jotain, mitä en koskaan odottanut näkeväni”, Baldur’s Gate 3 -kehittäjä Larianin toimitusjohtaja Swen Vincke kirjoitti sosiaalisessa mediassa. “Larian ja BioWare aloittivat uransa peliteollisuudessa samana aikana, ja BioWare vei kehityksen johtajana RPG-pelien suosiosta. On lähes käsittämätöntä, että olemme nyt saavuttaneet ajan, jolloin BioWare-nimeä ei enää esiinny, kun keskustellaan tulevista RPG-peleistä. Mikä menetys kaikille meille.”

CD Projekt Redin yhteistudion johtaja Michał Nowakowski muisteli myös, kuinka tärkeä BioWare oli puolustudiosolle. “BioWare on ollut valtava osa CDPR:n historiaa,” hän kirjoitti. “Ryhdyimme ystäviksi heidän kanssaan lokaloidessamme ja myyessämme Baldur’s Gate -pelejä Puolassa, Tšekissä ja Slovakiassa. Ja myöhemmin he auttoivat [meitä] lainaamalla meille moottorinsa Witcher 1:een, jakamalla viisauttaan ja jopa antamalla meille paikka heidän telttansa E3:ssa. Minulla oli [mieluisuus] vierailla heillä useampaan kertaan Edmontonissa ja myös isännöidä heitä Warsawin toimistossamme. Erittäin surullinen vaikutettuja ihmisiä kohtaan, mutta myös surullista nähdä legendaarinen brändi luisumassa alas. Ei hyvä päivä peliteollisuudessa.”

Kiitos kaikista peleistä. Kiitos monista pelitunneista. Kiitos kaikista tarinoista. Voit olla ylpeä siitä, mitä olet saavuttanut. Toivon, että kaikki löydätte hyvän paikan.

Nowakowskia seurasi hänen kollegansa Paweł Sasko, CD Projektin tulevan Cyberpunk-jatko-osan varapääjohtaja, joka paljasti BioWare-peilien tärkeyden omalla urallaan: “Baldur’s Gate 1 ja 2 muotoilivat mielikuvitukseni ja halun luoda pelejä. Olisin ollut ilman BioWare’ta ilman, että se sytytti tulen sydämeeni. Se inspiroi mua, muotoili mua, rikastutti mielikuvitukseni, ja siitä olen ikuisesti kiitollinen. Muistan sinut aina.”

Dave Gilbert, Old Skiesin ja The Blackwell Legacyn perustaja, puolestaan puhui BioWaren vaikutuksesta hänen uraansa: “Vittu. Ei BioWare myöskin. Tämä sattuu enemmän kuin useimmat. En saa ajateltua yhtään studioa, joka olisi vaikuttanut minuun enemmän kuin tämä. Unelmani oli olla heidän kaltainen. En koskaan lopeta vihasta, kun valtavien ansioiden studiot vain ostetaan ja tuhotaan osiin.”

Myös useat sanoivat kovat sanat EA:lle ja BioWaren sulkemisen taustalla olleille sekä ilmaisivat myötätuntoa vaikutetuille. Legendaarinen immersive sim -kehitelmäyhtiön Warren Spector tuomitsi esimerkiksi sen, että kehitystiimi oli nyt jäänyt “ylöhän niin monen muun kanssa.”

“BioWare on enemmän kuin mikä tahansa toinen studio”, hän jatkoi. “Se on vuosikymmenien ajan ollut keskeisessä roolissa oman median historiassa. Ne ovat monen vuoden ajan yhtä hyvin kuin mikään muu studio yhdistäneet taiteen ja kaupallisuuden. Niiden työ on muuttanut asioita. Kyse on niin huonosta uutisesta, niin tuhoisasta historiallisesta tapahtumasta, että ainoa mitä voin sanoa on, että kyse on täysin paskaa. Kuka tahansa, joka on osallistunut tähän pilkkaan, pitäisi häpeillä.

Itse asiassa kaikkien niiden ihmisten, jotka ovat osallistuneet — ne pukeutuneet henkilöt (joko todellisia tai virtuaalisia) — voisi menettää kirotut työpaikkansa. Pyydän heitä pohtimaan tätä: Mitä te tuotte pelialalle? Mikä on hinnanne epäonnistumisesta? Haluaisin nähdä HEIDÄN jonottamassa työttömyyskassalla sen sijaan, että ne ihmiset, jotka tekevät oikeaa työtä. Miksi aina juuri tekijöiden ja tekijöiden on maksettava hinta? Joku selittäkää minulle tämä!

BioWaren sulkemista seuranneiden uutisten jälkeen EA vahvisti yhtiössään tapahtuvat laajat uudistukset, jotka johtavat yhteensä 400 työpaikan lakkauttamiseen. Vaikka yhtiö ei nimenomaisesti maininnut muita tästä toimesta vaikutettuja studioita, työntekijät ovat jo alkaneet jakaa somekanavillaan tietoja, joiden mukaan esimerkiksi Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive ja Ripple Effect ovat kaikki joutuneet muutosten kohteiksi. irtisanomiset tulevat sen jälkeen, kun EA ostettiin kokonaan Saudi-Arabian julkisen sijoitusrahaston (Public Investment Fund), sijoitusyhtiön Silver Lake sekä yksityisen osakepääomyhtiön Affinity Partners muodostaman konsortion toimesta 55 miljardilla dollarilla tänä vuonna.

Eurogamer toivoo kaikille irtisanomisten kohteena olleille kaikkea hyvää tulevaisuuteen.

Tässä artikkelissa mainittu

Dragon Age: Alkuperä

Näytä 1 lisää

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
Fuente: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍