Mass Effect 5 on virallisesti peruttu ja EA sulkee BioWaren, mikä merkitsee lopputaistelua vuosikymmenille parhaista roolipeleistä—ja vaikka en ole BioWaren myöhäisistä peleistä kovin paljon positiivista sanottavaa (Veilguard oli kohtuullinen toimintorolipeli, jonka tarina ei menenyt mieleeni), suuri osa tästä liittyy EA:n hallinnointiin.
Riippumatta siitä, kuinka hermostunut olen ME5:stä, ajattelen, että on valitettavaa, etten koskaan saanut tietää, korjaisiko se ongelmiani Veilguardin tarinankerronnassa tai ei. Erityisesti koska on juuri paljastettu, että palkittu tieteiskirjailija oli mukana.
Derek Künsken on tieteiskirjailija, voitti Asimov-lukijan palkinnon (Asimov Science Fiction -lehdestä) vuonna 2012 teoksesta The Way of the Needle. Viimeisimpänä vuonna 2021 hän voitti myös Aurora-palkinnon (Kanadan tieteiskirjallisuuden ja fantasiayhdistyksestä) teoksesta Tool Use by the Humans of Danzhai County. Hän on usein myös näissä kategorioissa ehdokkaana.

Viimeisimmät videot
Künsken kirjoitti X:ssä: “Minulla on outo julkistus. Viimeisten viiden vuoden ajan katkottain sopimuskirjoittajana ja tiimin pääkirjoittajana olen toivonut, että saisin sanoa, missä olen työskennellyt. Tänään lopulta sain vihreän valon: olen työskennellyt seuraavan Mass Effectin parissa.
Valitettavasti valo kääntyi vihreäksi, koska BioWare suljetaan. Seuraavina viikkoina saan lisää selkeyttä siihen, mitä voin sanoa tekemästäni, näkemästäni ja oppimastani. Toivottavasti siitä on enemmän kuin ei mitään—se, mitä olimme keittämässä, oli todella hienoa. Voin sanoa, että jokainen, jonka tapasin BioWarella, oli kelvollinen ihminen, asiantuntija omalla alallaan ja innokas ja luova ajattelemaan, millainen BioWaren tulevaisuuden kokemus voisi olla. Lähellä työskentely Parrish Leyn ja Mary DeMarlen kanssa olisi urani kirjoittajana yhtä aikakausia.
Haluan selventää yllä olevaa kyynisyyttäni: Vaikka kritisoinkin videopeliä sen juonien osalta, teen sen ymmärtäen, että kirjoittajan tekemän ja todellisen lopputuloksen välillä on valtava kuilu. Videopelit ovat hirviömäisen monimutkaisia olentoja, ja joskus kehitysyklit ovat niin kamalasti sotkuisia, että jopa vankat kirjoittajat eivät saa niistä aikaiseksi hyvää tarinaa.
Esimerkiksi kirjoittajat, jotka ovat luoneet joitakin parhaita RPG-hahmoja (Tali’zorah, Mordin Solus ja Solas), eivät kääntäydy ja luo Taash-hahmoa, koska heitä on lyöty kovaa tiilellä pelien välissä ja heistä tuli huonoja työssään—useammin kuin ei, studion rakenne on muuttunut riittävän paljon tehdäkään tuon työn erittäin vaikeaksi. Se, että David Gaider, mies, joka loi Dragon Agesin, läosi osittain siksi, että hän oli kyllästynyt EA:n kasvavaan vihamielisyyteen ammatissaan, tekee minut varmaan tässä oletuksessa.
Tällä kaikella tarkoitan, ettten tiedä, olisianko Mass Effect 5 ollut upea tarina: Mutta sanon, että on valtava häly, ettei yksikään Künskenin siihen tekemä työ (hän on muutenkin selvästi lahjakas tieteiskirjailija) saa mahdollisuutta osoittaa minun väärään. Tai minkään muun pelin kirjoittajan työtä.

2026 pelit
: Kaikkien aikojen suosikitIlmaiset PC-pelit
: Paras aseteoParhaat roolipelit
: Parempina yhdessä
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun