Kun uutinen levisi, että yksi verkon perusteknologioista oli vaarantunut, internet pysähtyi hetkeksi kokonaan. Läpinäkyvästi lähes jokainen suuri yritys ilmoitti välittömästä hälytystilanteen ylläpidosta korjatakseen äsken löydetyn PHP-haavoittuvuuden, jonka avulla hakkereita voitiin ajaa koodia mille tahansa tällä koodipohjalla toimivalle verkkosivulle (arvioitu kattava noin 70 prosenttia verkosta). Lähes 24 tunnin kuluttua monet sivustot ja palvelut olivat taas verkossa. Japanissa kuitenkin jotkin palvelut, jotka toimivat vanhemmalla, poistuneella ohjelmistolla, kohtasivat näiden vanhentuneiden järjestelmien päivittämisen mahdottomana tehtävänä, mikä pakotti ne pysyvään välittömään sulkemiseen.

Kaksi vanhimpia yhä verkossa olevia mobiilipelejä joutuu nyt lopettamaan toimintansa pysyvästi, koska näitä palveluita pyörittävä vanhentunut teknologiaa ei voida päivittää korjaamaan hyökkäyskanavaa. Toin niistä on , joka julkaistiin japanilaisella mobiilialustalla GREE vuonna 2011 sosiaalisena matkapelinä, jossa pelaajat saivat luoda omat avatarinsa ja vierailla virtuaalisesti eri maissa ja nähtävyyksissä puhelimensa kautta. Matkailun elämyksiä simuloiva sovellus käytti avoimen lähdekoodin karttapalveluita elvyttääkseen kokemuksen ja sai siten myöhemmin jalansijan japanilaisten käyttäjien keskuudessa. Aluksi vuonna 2019 suljetun pelin toiminta elvytettiin vuonna 2020 täsmälleen samaksi kuin se oli aiemmin, jotta ihmiset saisivat matkustaa, kun rajat olivat COVID-19-pandemian aikana kiinni. Se oli pysynyt aktiivisena taas nyt.
Se elvytetty palvelu on nyt suljettu äkillisesti, koska vanhentuneiden järjestelmien vuoksi asiakastietojen suojaamiseksi tarvittavia toimenpiteitä ei ole voitu tehdä. Koska peli elvytettiin vuonna 2020 käyttäen samaa koodia, joka peliä ajoi vuodesta 2011, peliin ei ole julkaistu uusia päivityksiä, mutta se on säilyttänyt aktiivisen pelaajaperheen viimeisten kuuden vuoden aikana. Japanilaiset pelaajat ovat reagoineet uutisiin nostalgisesti muistellen aikaansa pelin parissa ja kiittäen kehitystiimiä palvelusta tähän asti.
Tekstipohjainen yhteisöroolipelipeli joutui myös sulkemaan ovensa tällä viikolla uuden tietoturvarvan vuoksi. Se on samassa tilanteessa: sen vanhentuneet järjestelmät eivät kahden vuoden ikäisten päivitysten lopettamisen jälkeen pysty ottamaan vastaan välttämättömiä korjauksia. Verkko on hauras!
Monet vanhat verkkosivustot ja palvelut, joita ei enää aktiivisesti päivitetä (tai jotka saattavat olla yksinkertaisesti liian vanhoja saadakseen päivityksen, kuten näiden kahden pelin kohdalla), ovat nyt vaarassa joutua pysyvästi pois verkosta. Tällainen tapahtuma sulisi laajan osan vanhasta internetistä julkiselta näkyvyyeltä, mukaan lukien osia, jotka ovat jo alkaneet hajota ja muuttua saavuttamattomiksi. Nämä pelit ovat kaksi näistä korkean profiilin esimerkeistä, ja ne toimivat varoituksena siitä, kuinka suuri osa internetin historiasta riskoi menetyä näiden tietoturvarikosten paljastumisen seurauksena.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji