Christofer Sundberg johtaa jo ajatuksiaan elämäästä Liquid Swordsin jälkeen

Viikonlopuna ruotsilaiset tiedotukset paljastivat, että Samson-studio Liquid Swords on mennyt konkurssiin vähemmän kuin vuosi sen debyyttikriminaalipelinsä julkaisun jälkeen. Perustaja ja entinen Just Cause -pelin johtaja Christofer Sundberg vahvisti myöhemmin, että Liquid Swords suljetaan. Hän kuitenkin teki välittömästi selväksi, ettei hän katoile pelikehityksestä, vaan ilmoitti suunnitelmistaan perustaa uusi studio, josta hän on nyt antanut hieman enemmän tietoa.
Aion palata töihin pian ja jaan lisää suunnitelmistani uudelle studioolleni”, Sundberg kirjoitti LinkedIn-julkaisussaan Liquid Swordsin lähestyvistä sulkutöistä. “Se rakennetaan ajatellen nykyistä markkinaa, vankalla pohjalla ja liiketoiminnallisilla päätöksillä, jotka antavat peleille ja niiden tekijöille tilaa menestyä. Oppitunnit Liquid Swordsista tulevat olemaan osa tapaa, millaiseen studiooni rakennan. Rakastan vieläkin pelien tekemistä.
Vaikka dev korosti, että mitään ei ole vielä toteutettu, hän antoi chatissa PC Gamerille yksityiskohtaisemman kuvan ajatuksistaan, joita hän on pohdiskellut siihen mennessä siitä, kuinka uusi studio voisi lähestyä kehittämistä ja välttää samat ansiot kuin Liquid Swords.
“Pieni, kokenut tiimi, pienet käyttökulut ja peli, jonka voimme tehdä loppuun ilman, että kaikkien myyntiarvioiden täytyy toteutua”, Sundberg kuvaili näkyäkään ja lisäsi, että “tilaa tehdä virhe, korjata se ja jatkaa eteenpäin asettamatta koko yritystä riskiin” on avainasemassa. Generatiivinen tekoäly vaikuttaa myös tähän yhtälöön, ja kehittäjä kuvaili näkevänsä sen käytettävän “prototypointiin, toistuviin tuotantotehtäviin ja testaukseen”.
Emme aio korvata rooleja tekoälyllä eikä pitää sitä tapana säästää rahaa (tai tienata rahaa nopeasti), koska tekoäly on pirun kallista”, hän avasi ajatustaan. “Ja kuluttaminen pelikehityksessä on tapana tulla takaisin puremaan sinua perkeleesti.” Sundberg jatkoi tarkentaen, että hän on “positiivinen näitä työkaluja kohtaan”, mutta ei usko, että pelkkä julistaminen, että olet ‘AI-ensimmäinen’, on kelvollinen tuotantosuunnitelma tai liiketoimintastrategia. “Tarvitset ihmisiä, jotka ymmärtävät työn riittävän hyvin tietääkseen, kun tekoäly auttaa ja kun se kannattaa kytkeä pois päältä”, hän lisäsi. “Toisin [teollisuuden ihmiset] puhuisivat siitä avoimemmin.
Kun pelasin Samsonia Julianin kanssa tänä vuonna, minulle osui erityisen kovia bugeja, jotka vaivasivat PC-version alkuun. Julianilla oli siinä suhteessa onnea, ja molemmat arvostimme sen velkojiaan maksavaa keskeistä pelikiertoa, vaikka myönsimmekin, että sekä bugit että pelin rakenteessa olleet selvät rajoitukset estivät ydideaan toteutumasta täysimäaisesti. Toivottavasti kaikki sen kehittäjät saavat laskettua jalkansa maahan eivätkä jää epämääräiseen tulevaisuuteen, kun taas entinen pomo etenee iloisesti seuraavaan lukuun elämässään.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する