Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

Belmontin kirous opetti minulle tärkeän oppin pariteknikasta: minun tulisi käyttää sitä enemmän

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

Belmontin kirousBelmontin kourun

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Tyypillisesti suosin etäisyyden pelaajatyyliä, mieltynä keihäs- ja ruoskaaseihin aseisiin, koska näillä voin säilyttää terävän etäisyyden ja silti jakaa kipua. Liikkumisvälineet kuten ilmaleisku, piikkipussi ja liukuminaut auttavat puolustussuunnassa, ja olen tullut luottamaan niihin lähes yksinomaan. Minulle paras ja helpoin tapa välttää vahinkoa on yksinkertaisesti paeta helvetistä sitä poispäin. Tällä välttelevällä strategialla olen nauttinut melko hyvää aikaa kunnes yksi pomo: ahne Mammon.

Mammon on tämä iso, ruma “älä pelkää” -raamatullisesti tarkka enkki-tyyppinen olento, joka näyttää pyörältä, jonka keskellä on silmä. Ensimmäiset yritykseni kaataa se epäonnistuivat. Se tykkää hypähdellä areenalla arvaamattomasti, sylkäistä tulta eri kulmiin ja seurata Rosen sijaintia ennen kuin lyö hänet raastavasti maahan. Minulla oli todella vaikeuksia välttää niitä hyökkäyksiä, koska pakoon juokseminen usein vei minut toisen hyökkäyksen vaara-alueelle. En vain voinut liikkua tarpeeksi nopeasti päästäkseni pakoon.

Irtiantunut otin tauon ja katsoin pelin speedrunin nähdäkseni, mitä temppuja ammattilaiset käyttävät sen läpimenoon. Selvisi, että he loikkivat päälle aika paljon. En pidä parrysytöstä puolustuskeinona pelissä samasta syystä kuin muissakin -peleissä: Se on helvetin vaikeaa tehdä välittömästi. Tämä vaikeus lisääntyy, koska, kuten olen maininnut, tykää heitellä kaikkea sinua kohti, joka puolella, kerralla. Ainoa syy, miksi pidän parrysytöstä pelissä , on se, että seisot vain paikallasi ja odotat hyökkäystä. Ajoituksen etsiminen, kun 9 miljoonaa ammusta on suunnattu suoraan kasvoihisi, on turha yritys, erity kun liikkumismekaanikat tuntuvat minusta enemmän lihasmuistilta kuin joltakin, mitä minun pitää aktiivisesti ajoittaa.

Mutta vittu, haluaisin suorittaa pelin loppuun tässä vuosisadassa, niin kokeilin sitä—ja se on raivostuttavan hyvää työtä. Sen sijaan, että olisin joutunut uudestaan epäonnistumisten läpi, voitin Mammonin parin kokeilun jälkeen kun olin ostanut pelin takaisin. Tiedätkö, että -peleissä, kun olet saanut uuden esineen linnun, sen pomo on usein tarkasti suunniteltu juuri tämän esineen ympärille? Tältä se tuntui, vaikka olin ostanut parry-neljä bossia aiemmin. antaa sinulle vapauden löytää oma pelityylinesi, mutta joskus se tarjoaa testin ymmärtämisesi varmistamiseksi. Pidän tästä, se estää asioita muuttumasta liian rutiinimaisiksi tai tylsiksi. En luule, että minulla on kykyä sisällyttää parry säännölliseen pelityyliini, mutta seuraavan kerran kun jumallaan, tiedän ottaa laukustani uuden temppun.

Related Article: Leave It To Double Fine To Make The First Single-Player Friendslop Game →
Source: Kotaku ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍