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WoW: Para siempre es más que un simple hogar para el retiro de los milennis

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World of Warcraft: Forever es fascinante desde tantas perspectivas—no necesariamente en términos de lo que se ofrece (es, a pesar de mi enamoramiento, todavía muy claramente WoW Classic) sino en lo que significa para el género MMO en general.

Es el tipo de proyecto que normalmente solo se gesta en los “qué pasaría si”, una versión de un juego de hace veinte años que decidió no apostar por expansiones, sino extenderse horizontalmente. Es un World of Warcraft que no tuvo que apresurar ni una sola hora de tiempo de desarrollo. Se trata de un intento de no solo recrear la nostalgia, sino de aplicar una fina capa de pulido a esa nostalgia.

Forever cuenta con más de 1.000 misiones y mazmorras nuevas, y tras haber jugado algunas de ellas durante mis 50 horas en su beta, puedo decir que Blizzard ha logrado a la perfección lo que he podido observar hasta ahora. Restaurar una versión anterior de un juego es una cosa, pero añadir nuevas zonas y contenido que encaja con su diseño clásico es como un truco de magia.

Es como si alguien hubiera sacado el polvo de un conjunto de textos prohibidos y los hubiera leído en un griego antiguo impecable: una magistral maniobra de distracción que ha sido duramente criticada como una “residencia de retiro para milennials”, pero, como público objetivo exacto de Forever, tengo que decir: la noche de bingo está que arde.

Exploración de mazmorras

(Créditos de la imagen: Blizzard)

Empecemos con las mazmorras. Recorrí la nueva campaña, las Ruinas de Lordaeron, y me dejé caer de lado con una sensación de familiaridad, a pesar de que era la primera vez que ponía los pies allí: las mazmorras de los MMO modernos son como las atracciones de los parques temáticos, donde te atas y te dejan llevar por una serie de pasillos para derribar a los jefes y conseguir abundantes botines y una gran cantidad de experiencia de misión.

Y, por cierto, me encantan las montañas rusas. Pero no tenía idea de cuánto extrañaba ese ritmo más lento y pausado. Tener que pedir invitaciones manualmente, pasar media hora recopilando misiones fuera de la mazmorra en sí, viajar hasta allá a pie, y luego, una vez que estás dentro, ir atrayendo cuidadosamente grupo tras grupo por un laberinto enorme donde puedes perderte de verdad.

Lo hizo. Sigue haciéndolo, eso es lo que me sorprendió: hay mérito en esta forma más antigua de hacer las cosas que trasciende los lentes rosados de los que soy escéptico, y ni siquiera se debe a que el juego sea más difícil. Todo lo contrario: hacer un buen DPS como guerrero de nivel 18 es bastante fácil, solo golpeo con Golpe Heroico de vez en cuando y trato de no atraer demasiada amenaza.

Pero el ritmo lento de todo esto, incluso si toma más tiempo, es sencillamente encantador. Tiene una cualidad propia, una que es tan refrescante en un mundo de trabajos estacionales. Y eso también se extiende a las misiones.

¿En qué puedo ayudarte hoy?

(Créditos de la imagen: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

He hablado antes sobre el ritmo clásico de las misiones en el sitio, pero el toque ligero que Blizzard ha aplicado aquí es maravilloso: el WoW original estaba lleno de enormes vacíos en las zonas de misiones que estaban sin terminar o simplemente vacías cuando se trataba de líneas de misiones, aunque su intención en 2004 era evitar eso. Muchos de estos lugares—y zonas de misiones completamente nuevas—están siendo añadidos con Forever.

No tuve una plantilla directa para compararla, pero lo sentí: Forever cubre con asfalto estas brechas abiertas en la experiencia de las misiones, pero no moderniza las misiones Todavía se colocan en zonas incómodas, todavía se te entregan en lotes masivos y todavía a veces son un verdadero suplicio.

Pero añadir capas de contenido nuevo sobre ese viejo chasis hace que el motor funcione de forma más fluida. La satisfacción de un viaje largo, de varias horas, a través de una zona se combina de manera tan agradable con la descarga de dopamina de completar todas tus misiones de una sola vez. Una satisfacción que ya no experimento realmente en los MMO de tipo parque temático modernos.

A veces tenía que viajar a distintas zonas porque me quedaba rezagado con las misiones, está bien, pero nunca estaba atrapado, nunca tuve que hacer grind. Y si Blizzard puede mantener ese ritmo durante el resto de sus 30 niveles, me voy a ver envuelto en un acogedor bucle de misiones al estilo retro durante el futuro previsible.

Puedes comprobar WoW: Forever a través del launcher de BattleNet en el sitio web oficial del juego.

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Source: PC Gamer ↗
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