Electronic Arts cerró BioWare a principios de esta semana, y eso fue un duro golpe. Un tráiler conceptual del juego de Mass Effect que el estudio tenía en desarrollo se filtró posteriormente, y esto hizo que todo se sintiera aún peor porque, teniendo en cuenta que era una pieza de concepto en desarrollo temprano, lucía verdaderamente impresionante.

El YouTuber Dantics ahora ha revelado más sobre lo que BioWare estaba trabajando realmente, lo cual dice que conoce porque formó parte del consejo de la comunidad de Mass Effect, lo que significa que “vio lo que BioWare estaba construyendo y proporcionó comentarios durante el desarrollo.”
No hemos confirmado directamente el rol de Dantics en el consejo, aunque otros en redes sociales han dado fe de él, y los consejos de comunidad de BioWare definitivamente son una cosa real: el estudio los ha mencionado en actualizaciones previas, y también pueden verse en los créditos de juegos como Mass Effect: Legendary Edition y Dragon Age: The Veilguard. Los miembros del consejo de ME5 no se conocen, pero el veterano de Mass Effect Michael Gamble, el líder del proyecto en el próximo juego, sigue a Dantics en X.
Últimos vídeos de
PC Gamer
Así que, debidamente matizado: Dantics afirmó en una publicación en X que el próximo juego de Mass Effect transcurre 600 años después de la Guerra de los Cazadores, y pondría a los jugadores en el papel de un agente N7 personalizable que sería “una mezcla entre John Wick y James Bond”. La galaxia en este futuro cronológico estaba dividida en tres grandes facciones: humanos, batarianos, kroganes y otros en una alianza, las “razas del Consejo” —asari, salarianos y turianos— formaban el segundo bloque, y los geth emergían como la tercera superpotencia de la galaxia. En lugar de una crisis existencial como la invasión de los Cazadores, el nuevo juego transcurriría en medio de una “guerra fría galáctica.”
Dantics también afirmó que habría conexiones entre las galaxias Vía Láctea y Andrómeda, que habría “ejecuciones brutales a quemarropa”—ciertamente algo que deseo en mis RPG de ópera espacial heroica—que “el romance no sería sanitizado”, lo que, tras el auge de Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077, asumo que significa la versión completa, y que Liara regresaría como una poderosa matriarca asari.
En un video aparte, Dantics afirmó que el nuevo juego estaba siendo diseñado para contemplar los tres finales de Mass Effect, en lugar de comprometerse con uno de ellos como canónico: 600 años en el futuro, los Cerebreros son «tecnología obsoleta» y, por tanto, no representan ni de lejos el peligro que supusieron en la época de Shepard, y los avances en cibernética, que estarían de uso común, encajan con el final de la síntesis. Y si tu Shepard optó por hacer volarlo todo y sobrevivió a la guerra, pues bien, no sobrevivió al paso de los 600 años, aunque su «legado» habría perdurado.
Trabajé con BioWare en el próximo Mass Effect: esto es lo que estaban desarrollando – YouTube
Hace varios años, cuando trabajaba en un proyecto relacionado con BioWare, tuve la oportunidad de colaborar directamente con el equipo detrás de una de las sagas más queridas de los videojuegos de rol. Lo que vi durante ese tiempo me dejó una impresión duradera y, ahora, después de años de reflexión, quiero compartir lo que llegué a entender sobre lo que estaban creando.
El ambiente en BioWare era único. Desde el momento en el que cruzabas la puerta, sentías una energía distinta: mesas de trabajo llenas de maquetas, diagramas de historias ramificadas colgando de las paredes y largas conversaciones sobre cómo cada decisión del jugador podía cambiar el curso de la narrativa. El equipo tenía una pasión genuina por contar historias que importaban, historias donde las decisiones tenían consecuencias reales.
Uno de los aspectos que más me fascinaba era cómo abordaban el diseño de los personajes. Cada compañero no era simplemente un aliado en el combate; era un individuo con su propia historia, sus propios conflictos y sus motivos. Los desarrolladores pasaban horas discutiendo la motivación de cada personaje, buscando ese equilibrio entre lo épico y lo profundamente humano.
Lo que más me sorprendió fue la cantidad de experimentación que ocurría detrás de escena. Había prototipos de misiones que nunca llegaron a ver la luz, sistemas de diálogo que se reescribían una y otra vez, y mecánicas de combate que evolucionaban constantemente. Todo esto formaba parte de un proceso creativo caótico, pero profundamente intencional.
Cuando me despedí del proyecto, supe que estaban trabajando en algo ambicioso. No era solo la continuación de una saga; era una reimaginación de lo que significaba contar historias en un videojuego. Y aunque el tiempo ha pasado y las cosas han cambiado, esa experiencia sigue siendo una de las más valiosas de mi carrera.
Si alguna vez has jugado a un Mass Effect, sabrás que la sensación de estar ante una epopeya galáctica, donde cada elección cuenta, es algo especial. Y detrás de esa magia siempre hay un equipo de personas apasionadas que luchan por hacerla realidad.
Siempre me resulta dudoso que los escenarios ficticios se extiendan durante siglos hacia el pasado o el futuro, y sin embargo no parezcan cambiar de manera significativa. Esto me molestó en KOTOR, y me molesta aquí. Los 600 años es un largo periodo, pero todos siguen caminando con la misma ropa, disparando las mismas armas y volando con las mismas naves. Seis siglos de evolución tecnológica, y ¿qué hemos conseguido? La Normandy con aletas de efecto terrestre de serie opcional.

(Créditos de la imagen: BioWare/Electronic Arts)
(Perdónen la resolución, el tráiler es solo 720p.)
En fin, con esto fuera de mi pecho, el análisis de Dantics sobre el plan de BioWare para el juego suena bastante bien: lo suficientemente parecido a la trilogía de Shepard para recuperar a los fans alejados por el poisono pozo de Mass Effect: Andromeda, pero lo suficientemente distante como para permitir a BioWare hacer cosas nuevas. Obviamente, no demasiado nuevas: , bueno, eso es simplemente Mass Effect. Pero Mass Effect es lo que queremos, y a veces simplemente tienes que admitir que ‘más’ es suficiente.

Lástima, porque es casi seguro que no habrá más. A menos que EA esté dispuesta a traspasar la propiedad de Mass Effect a alguien (¿el gobierno de Canadá, quizás?), y en este momento no ha mostrado interés alguno en hacerlo, esta es la más cercana que jamás llegaremos a ello.
Juegos de 2026: todos los próximos juegos. Juegos de PC de todos los tiempos: nuestros favoritos absolutos. Juegos de PC gratuitos: festín de regalos gratuitos. Mejores juegos de disparos en primera persona: lo mejor en manejo de armas. Mejores juegos de rol: aventuras grandiosas. Mejores juegos cooperativos: mejor juntos.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة