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Reaction Rumble” combina química y combate arcade

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Cuando David Breslauer era adolescente en la década de 1990, su tío, el químico de la Universidad de Rutgers Kenneth Breslauer, deseaba que hubiera más juegos educativos. En particular, deseaba uno que pudiera enseñar a los estudiantes cómo interactúan los elementos químicos entre sí. “Mi tío decía: ‘Deberías hacerlo'”, dijo Breslauer.

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En aquel entonces, los populares juegos de lucha como y presentaban personajes pixelados que ejecutaban una combinación de puñetazos, patadas y saltos para vencer a sus oponentes. “Pero en aquel momento simplemente no contaba con los recursos necesarios. No sabía cómo crear un juego como ese”, afirmó Breslauer, pero la idea de un juego de química le permaneció en la mente durante décadas.

Breslauer, ahora un emprendedor de la bioingeniería y cofundador de Bolt Threads, decidió dar vida a esta idea tan esperada como un proyecto de fin de semana con motivo del 79 cumpleaños de su tío. Apoyándose en su propio background en ciencias de la computación y en las últimas herramientas de IA, creó el juego basado en navegador .

Convertir la Tabla Periódica en un Juego de Lucha

Al igual que los juegos de lucha de su juventud, adopta un estilo artístico de arcade nostálgico. Aquí, los jugadores pueden elegir entre ocho personajes: Hidrógeno, Carbono, Oxígeno, Neón, Sodio, Cloro, Hierro y Cobre. Cada elemento tiene características y movimientos únicos. Por ejemplo, la caricatura del Cloro incluye una máscara de gas y puede atacar usando Gas Ácido.

Los jugadores pueden elegir a su personaje. Cada uno tiene sus propios movimientos especiales.

Los jugadores pueden elegir su personaje. Cada uno tiene sus propios movimientos especiales.

Breslauer señaló que estos representan “un equilibrio de elementos a lo largo de la tabla con comportamientos distintos que conducirían a las interacciones más interesantes.” Los jugadores también pueden elegir a su oponente y luchar dentro de una arena bajo diversas condiciones, incluyendo calor, oxidantes, campos magnéticos, campos ácidos y voltaje.

Una de las mayores dificultades de Breslauer fue equilibrar el entretenimiento con la precisión. “Tienes que cerrar esta brecha entre el rigor científico y las mecánicas de juego emocionantes”, explicó. Mientras algunos jugadores pueden considerar estratégicamente sus combinaciones de ataque, otros pueden llegar a la victoria pulsando botones a lo loco. De cualquier manera, la pantalla siguiente detalla cómo y por qué un elemento ganó la batalla, mostrando una fórmula química específica y un producto, junto con texto adicional que describe la reacción.

Estaba encantado de que la visión se hiciera realidad”, dijo Breslauer cuando presentó . “[Mi tío] pensaba que los personajes de Sodio y Cloro eran los dos más interesantes, aunque más aún el Sodio, porque es un elemento básico de su laboratorio.

Un juego creado para la diversión encuentra un propósito educativo

Breslauer no tenía un gran plan para el juego más allá de crear un original regalo de cumpleaños para su tío. Pero desde que lo compartió en internet, ha recibido una respuesta entusiasta. “Para mucha gente de mi edad, [esto] podría haber sido la forma de aprender química para los no químicos”, dijo.

Algunos educadores han informado a Breslauer que tienen la intención de compartir el juego con sus estudiantes de secundaria. Esta respuesta también lo ha llevado a reflexionar sobre hacia dónde podría ir a continuación. Ciertamente hay mejoras que hacer, dijo, pero quizás el juego podría llegar a incluir eventualmente toda la tabla periódica, junto con más principios químicos y un juego cada vez más dinámico.

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Source: The Scientist ↗
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