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El creador de Super Mario explica a la perfección el problema con la IA

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Shigeru Miyamoto, una de las figuras clave detrás de las franquicias monumentales de Nintendo como The Legend of Zelda y Super Mario, recibió recientemente el reconocimiento del gobierno de Japón, normalmente reservado para artistas, atletas y ganadores del Premio Nobel. El Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología declaró a Miyamoto como uno de los destinatarios del Premio de la Cultura 2026, y la consiguiente conferencia de prensa para este reconocimiento es una reflexión notable de una leyenda del mundo de los videojuegos.

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Tras recibir la medalla, Miyamoto abrió el turno de preguntas a la prensa. El maestro diseñador de videojuegos habló sobre una amplia gama de temas, desde cómo el entorno rural influyó en su creatividad hasta cómo Nintendo mantiene un sentido de originalidad mientras emplea a una plantilla de 10.000 personas. Las respuestas de Miyamoto valen la pena leerlas en su totalidad, pero un dato que destaca es su discusión sobre un tema candente en el mundo de los videojuegos: la IA. Ahora mismo, la industria está en medio de una profunda revolución de la IA que ha democratizado, en cierta manera, la creación de videojuegos y ha inundado internet de contenido generado por IA de baja calidad.

Para Miyamoto, el agotamiento creativo espiritual no es del todo nuevo. Esto es Miyamoto:

Para contarles un poco sobre el pasado, las computadoras surgieron alrededor de la época de nuestra generación, y las herramientas evolucionaron rápidamente, desde las máquinas de escribir hasta los procesadores de texto. Por ejemplo, los diseñadores aprenden una técnica llamada “lettering” (caligrafía), que implica escribir texto hermoso en carteles, en la escuela. En el pasado, si podías hacer eso, podías ser llamado diseñador. Incluso solo traducir diseños populares extranjeros al japonés y maquetarlos era suficiente para ser llamado diseñador. Sin embargo, a medida que las computadoras y los procesadores de texto evolucionaron, pudimos copiar y pegar texto de cualquier lugar, importar imágenes de cualquier sitio e incluso hacer que se escribieran de forma ordenada. Solo cuando estas herramientas asumieron los aspectos técnicos comenzó a destacarse la capacidad de diseño individual de una persona, como el sentido de la maquetación.

Como resultado, incluso si el esposo era diseñador y la esposa se encargaba de las tareas del hogar, a menudo ocurría que “la esposa en realidad tenía habilidades de diseño superiores”. Eso es lo que significa que las herramientas cambien.

La leyenda de Nintendo critica la inteligencia artificial

Miyamoto cree que la capacidad de la IA para ayudar a las personas a comprender la alegría y el poder de la creación es algo bueno. En la conferencia de prensa, el eminente personaje dedicó mucho tiempo a hablar sobre cómo ha pasado toda su vida intentando reducir las barreras para que la gente pueda tanto jugar como desarrollar juegos sin ser un jugador o diseñador de videojuegos.

Crear arte con IA es distinto, por supuesto. Los creadores de IA, en su mayor parte, utilizan sus herramientas digitales para crear rápidamente una estructura general. Esto permite que los usuarios de IA se centren en completar los vacíos, y ese proceso suele ser presentado por dichos creadores como el trabajo .

Miyamoto declaró: “Esta es la parte complicada; el trabajo en sí es agradable. Cuando estás trabajando, obtienes una satisfacción tremenda de ‘crear’ algo. Pero lo aterrador es que te vuelves tan satisfecho con el trabajo que erróneamente piensas: ‘He hecho algo bastante bueno.'”

Uno podría comparar este proceso con lo que ocurrió en el mundo del diseño cuando todos fueron capaces de usar computadoras para copiar y pegar conceptos sin necesidad de aprender realmente a crearlos. Miyamoto reflexionó: “Probablemente hayan habido diseños en el pasado que se crearon simplemente copiando y pegando. ¿Pero esos no duran para siempre, verdad?”

El creador de Mario afirma no tener ni idea de qué cambios traerá la IA en el futuro, pero sigue siendo optimista ante la posibilidad de que la intención humana siga estando en el centro de la creatividad.

“Creo que todavía hay mucho que podemos hacer”, declaró Miyamoto.

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Fonte: Polygon ↗
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