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Dos de los juegos móviles más antiguos de Japan obligados a desaparecer de forma definitiva por una nueva vulnerabilidad web

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Tras hacerse pública la noticia de que una de las tecnologías fundamentales que dan soporte a internet había sido comprometida, la red se detuvo momentáneamente. Casi todas las grandes empresas anunciaron labores de emergencia inmediatas para parchear una vulnerabilidad recién descubierta en PHP que permitiría a los atacantes ejecutar código en cualquier sitio web que utilizara esta base de código (que se estima da soporte a aproximadamente el 70 por ciento de internet). Casi 24 horas más tarde, muchos sitios y servicios volvieron a estar en línea. En Japón, sin embargo, algunos servicios que funcionaban con software antiguo y obsoleto consideraron imposible actualizar estos sistemas desactualizados, lo que les obligó a cerrar de forma inmediata y definitiva.

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Dos de los juegos para móviles más antiguos que siguen en línea ahora se verán obligados a cerrar operaciones de forma definitiva porque la tecnología más antigua que da soporte a estos servicios no puede actualizarse para abordar la vulnerabilidad. Uno de ellos es , que se lanzó por primera vez en el servicio para móviles japonés GREE en 2011 como un juego social de viajes en el que los jugadores podían crear sus propios avatares y visitar virtualmente distintos países y monumentos a través de sus teléfonos. Al simular la experiencia de viajar, la aplicación utilizó mapas en línea de código abierto para dar vida a esa experiencia y, posteriormente, se volvió muy querida por el público japonés. Después de su cierre inicial en 2019, fue reactivada en 2020 tal cual era en su momento, para permitir a las personas viajar cuando las fronteras estaban cerradas durante la COVID-19. Había permanecido activa nuevamente hasta ahora.

Ese servicio reactivado ha sido cerrado de forma abrupta, citando la incapacidad de tomar las medidas necesarias para proteger la información de los usuarios debido al envejecimiento de los sistemas. Como el juego fue reactivado en 2020 utilizando el mismo código que lo ha impulsado desde 2011, no se han lanzado nuevas actualizaciones para el juego, pero ha mantenido una base de jugadores activa durante los últimos seis años. Los jugadores japoneses han reaccionado ante la noticia recordando nostálgicamente su tiempo jugando el juego y agradeciendo al equipo de desarrollo por su servicio hasta este momento.

Un RPG comunitario basado en texto titulado también se vio obligado a cerrar esta semana como resultado de la nueva vulnerabilidad de seguridad. Se encuentra en una situación similar, donde sus sistemas envejecidos tras finalizar las actualizaciones del juego hace dos años no pueden soportar las correcciones necesarias. ¡¡La internet puede ser frágil!!

Muchos sitios web y servicios antiguos que ya no se actualizan activamente (o que pueden ser simplemente demasiado viejos para recibir actualizaciones, como fue el caso de estos dos juegos) ahora corren el riesgo de desaparecer definitivamente de internet. Tal acontecimiento dejaría fuera del acceso público amplias zonas de la antigua red, incluidas aquellas que ya estaban empezando a deteriorarse y a resultar inaccesibles. Estos dos juegos son dos de los ejemplos más destacados de este fenómeno, y sirven como advertencia sobre cuánto de la historia de internet corre riesgo de perderse en las consecuencias del descubrimiento de estas vulnerabilidades de seguridad.

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Źródło: Kotaku ↗
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