Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

WoW: Το Beta του Forever μου άφησε ένα μόνο φόβο—την τελική του φάση

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Τελικά Διαδικτυακοί

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Αυτό είναι το , η δική μας στήλη MMO του PC Gamer. Κάθε δύο εβδομάδες, μοιράζομαι τις σκέψεις μου για το είδος, συνεντεύκω συναδέλφους λάττες των MMO όπως εγώ, κάνω μια βαθιά ανάλυση μηχανικών τις οποίες έχουμε συνηθίσει να θεωρούμε δεδομένες και, περιστασιακά, καλώ συγγραφείς φιλοξενίας να μιλήσουν για το MMO της προτίμησής τους.

Το World of Warcraft: Forever έχει μόλις ολοκληρώσει το beta του, και ουσιαστικά έχω πείσει, τουλάχιστον τώρα. Έχω περάσει τόσο καλά, στην πραγματικότητα, που έκανα logout περίπου στο επίπεδο 26 με τον πολεμιστή μου (και στο 16 με έναν Shaman), γιατί δεν ήθελα να χαλάσω ή να κουράσω τον εαυτό μου πριν κυκλοφορήσει η πλήρης έκδοση τον Νοέμβριο και με κατακλύσει ένα μυστηριώδες, με τα quests, μανιώδες τρέξιμο.

Ωστόσο, υπάρχει ένα πράγμα που μου γυρνάει αδιάκοπα στο πίσω μέρος του μυαλού μου: Αυτή η έκδοση του WoW είναι σχεδιασμένη για να παίζεται διαρκώς (άρα, με τα δεδομένα των MMO, για περίπου 10-20 χρόνια, με τα όριά της) στο μέγιστο επίπεδο. Δεν θα υπάρξουν επεκτάσεις, και το παιχνίδι θα συνεχίσει να επεκτείνεται οριζόντια.

Τις οποίες αφήνει μια μεγάλη ερώτηση να κρέμεται πάνω από το τέλος του παιχνιδιού. Τώρα, συγκεντρώνοντας μερικές συνεντεύξεις, έχουμε δει λίγο από το πώς θα φαίνεται αυτό. Σε μια συνέντευξη με το SkillUp, ο διευθυντής παραγωγής Clay Stone συγκρίνει τις εμφανώς οριζόντιες συστήματα προόδου (όπως το δέντρο Legacy) και τον εξοπλισμό, ο οποίος σημειώνει ότι «η πρόθεσή μας είναι πολύ να προσπαθήσουμε να περιορίσουμε την ποσότητα της προόδου δύναμης καθώς κυκλοφορούμε κάθε επίπεδο μάχης.»

Τελευταία Βίντεο Από

PC Gamer

Μιλώντας στο IGN Nordic, ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών Tim Jones δηλώνει ότι «δεν πρόκειται να δημιουργήσουμε ένα raid Tier 2 χωρίς να βελτιώσουμε τα loot … Επομένως, τα raids Tier 2 και Tier 3 θα έχουν καλύτερο εξοπλισμό, αλλά θα το αντιμετωπίσουμε με υπευθυνότητα. Θέλουμε ο εξοπλισμός από τα προηγούμενα raids να παραμένει χρήσιμος, όπως το Onslaught Girdle.»

Δηλαδή, στο Forever θα υπάρχει σίγουρα μια κατακόρφη πρόοδος, αλλά ο καλύτερος εξοπλισμός σου ενδέχεται να περιλαμβάνει εξοπλισμό από διάφορα ριντς, που… ουάου.

Δεν πρόκειται να τοποθετήσω ένα ξύλινο πινακίδα στο στήθος μου και να πω ότι το τέλος είναι κοντά. Αν τα tiers των επιθέσεων του Forever αυξάνουν μόνο το συνολικό item level σου με μερικά ψηφία, τότε πραγματικά δεν είναι και τόσο μεγάλο πρόβλημα. Ουσιαστικά παίζει σε αργή κίνηση αυτή τη δύναμη που αυξάνεται, και αν χρειάζεται μια δεκαετία για να υπάρχει αριθμητική διαφορά μεταξύ, ας πούμε, tier 1 και ενός υποθετικού σετ εξοπλισμού tier 10 που θα είχε σημασία για περισσότερους ανθρώπους από τους hardcore min-maxers; Είναι όλα επιπλέον, μωρό.

Ωστόσο, ως άτομο με προσωπικό συμφέρον σε τέτοιου είδους συστήματα, δεν μπορώ να μην αναρωτιέμαι αν η Blizzard κάνει απλώς γενικές και ευρείες υποθέσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο να αντιμετωπίζει τα πράγματα στο endgame. Το Forever θα είναι κατασκευασμένο ειδικά για να κρατάει τους παίκτες σε αυτή την αναμειγμένη έκδοση του κλασικού Azeroth για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Άρα, δεν είναι τοξικό για ολόκληρη αυτή την προσπάθεια, τότε, η σκόπιμη εισαγωγή κάθετης προόδου στο παιχνίδι;

Ανεβαίνοντας, άνω, άνω

Μπορώ να δω μερικές προκλήσεις—ή ας τις αποκαλέσουμε έτσι—με αυτή την προσέγγιση. Πρώτα απ’ όλα, τα τρία επίπεδα είναι διαχειρίσιμα. Αλλά αν η Forever συνεχίσει να προσθέτει επίπεδα raid, τότε αυτές οι μικρές σταδιακές αυξήσεις στη δύναμη του εξοπλισμού σταδιακά σταματούν να είναι σταδιακές.

(Πηγή εικόνας: Tyler C. / Blizzard Entertainment)

A screenshot of the World of Warcraft: Forever beta. A Dwarf with a long bear wields a spear on a snowy hill.

Εκτός κι αν ένας χαρακτήρας μπορεί να πατήσει άνετα σε ένα raid tier 3 χωρίς να χρειαστεί να πάρει εξοπλισμό από τους δύο πρώτους βαθμούς, αυτό που έχετε κάνει είναι ουσιαστικά η δημιουργία μιας αλυσίδας αποστολών σύμπνευσης. Αυτή η αλυσίδα αποστολών είναι: «κάντε αρκετά tiers raiding για να φτάσετε στο επίπεδο που απαιτείται».

Σε ένα παιχνίδι που επαναφέρει κάθε επέκταση ή σεζόν, αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα. Αλλά το Forever έχει την αποστολή να γεφυρώσει αυτό το χάσμα όσο μεγαλώνει—είτε με εξοπλισμό αντιστοίχισης, ο οποίος σκοτώνει τους παλιούς αγώνες, είτε με εκδόσεις squish στατιστικών, οι οποίες δεν έχουν ποτέ καλή αίσθηση στην άλλη άκρη.

Το άλλο πρόβλημα είναι ότι, ακόμα κι αν επιλύσεις αυτά τα προβλήματα, έχεις μόνο τόσο πολλούς παίκτες. Όσο πιο πολύ απαναστέλλεται η σκηνή των ρέιντ στο πέρασμα αυτών των επιπέδων των ρέιντ, τόσο πιο δύσκολο γίνεται να βρεις μια ομάδα ή μια συντροφιά για να κάνεις το συγκεκριμένο ρέιντ που χρειάζεσαι.

Αυτό μπορεί να λυθεί, όπως αναφέρουν αυτά τα συνεντεύξεις, δίνοντας σε κάθε τάξη χρήσιμο εξοπλισμό best-in-slot από χαμηλότερα επίπεδα, ώστε να υπάρχει κίνημα να επιστρέψουν και να τα ολοκληρώσουν. Αλλά υπάρχει και ένα άλλο πρόβλημα εκεί: Οι χαρακτήρες έχουν μόνο τόσους τόσους θέσεις εξοπλισμού, και το τι θεωρείται BiS getup εξαρτάται από τόσους άλλους δύσκολους παράγοντες.

Το συμπέρασμα είναι ότι η Blizzard δεν μπορεί πραγματικά να βασιστεί στο για να διατηρήσει ζωντανή τη σκηνή των συναντιών στο Forever μακροπρόθεσμα, και ωστόσο (τουλάχιστον στην αρχή) θα μιμείται παλιές τάσεις. Απλώς μικρότερες, πιο ελεγχόμενες και με πιο αργό ρυθμό. Είναι λίγο σαν να προσπαθείς να αποφύγεις ένα παγοβόλιο σχεδιάζοντας το αργότερο πλοίο του κόσμου. Φυσικά, το αποφύγεις για περισσότερο χρόνο, αλλά αν δεν βάλεις ένα τιμόνι σε αυτό το πράγμα, θα συγκρουστείς.

Αυτό είναι με διαφορά το μεγαλύτερο ρίσκο της Forever. Το παιχνίδι σε χαλαρή διάθεση θα είναι καταπληκτικό. Οι αποστολές θα είναι καταπληκτικές. Η δημιουργία εναλλακτικών λογαριασμών θα είναι καταπληκτική. Η Forever έχει ήδη πείσει για όλα αυτά—αλλά η ευαίσθητη, απαιτητική ισορροπία ενός ψευδο-οριζόντιου endgame είναι πολύ πιο δύσκολη.

Πρέπει να αναρωτιέσαι αν ένας προγραμματιστής που έχει σχεδιάσει συστήματα γραμμικής πρόοδου για πάνω από δύο δεκαετίες απλώς δυσκολεύεται να αποσπάσει από αυτό το ενσωματωμένο μοτίβο. Τα λόγια του Jones: «Δεν πρόκειται να φτιάξουμε ένα raid επιπέδου 2 χωρίς να βελτιώσουμε τα loot.» Μένουν κομμένα στο λαιμό μου, γιατί… καλά, γιατί ? Γιατί υπάρχουν τα tiered raids από την αρχή;

Θα μπορούσες να κάνεις αυτό που κάνει το Guild Wars 2—νέες κλάσεις ή δέντρα δεξιοτήτων για ξεκλείδωμα που απαιτούν επιδόσεις στο endgame, δύναμη χαρακτήρα για συγκεκριμένες ζώνες που θα παραμένουν σχετικές αδιάλλειπτα, ισοδύναμο των «masteries». Βασικά, την επέκταση του ορισμού του τι είναι το endgame και στη συνέχεια τα raids να είναι μέρος αυτού του οικοσυστήματος, αντί να προσπαθείς να επιταχύνεις τη θνησιγενή άνοδο της δύναμης.

Ωστόσο, η Blizzard θα πρέπει να μάθει μερικές πολύ δύσκολες μαθήσεις για να το πετύχει. Σκέφτομαι ότι αυτή η στάση απέναντι στις κατηγορίες θα λειτουργήσει απόλυτα καλά για ένα διάστημα, αλλά θα έρθει η στιγμή όπου ο προγραμματιστής θα πρέπει να αναρωτηθεί αν θέλει να συνεχίσει να αναβάλλει το πρόβλημα ή πραγματικά, ειλικρινά, να ανακατασκευάσει το τι είναι το endgame στο World of Warcraft. Και αυτό θα είναι είτε πολύ ενθουσιαστικό είτε πολύ, πολύ ακατάστατο. Ή και τα δύο.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Καλύτερα MMO
: Αριθμητικές πράξειςΚαλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου
: Ζήσε, κατασκεύασε, αγάπησεΚαλύτερα παιχνίδια τρόμου

Related Article: Star Wars Galaxies Restoration Project Adds Major Visual Upgrade and Reworks Wookiee Home Planet →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍