Η Electronic Arts διέλυσε τη BioWare την προηγούμενη εβδομάδα, κάτι που αποτέλεσε ένα πλήγμα. Ένα έννοια-trailers για το παιχνίδι Mass Effect που είχε στην ανάπτυξή του το στούντιο διαρρεύσε μεταγενέστερα, και έκανε τα πράγματα να φαίνονται ακόμα χειρότερα γιατί—λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν ένα κομμάτι πρώιμης ανάπτυξης—έμοιαζε πραγματικά εντυπωσιακό.

Ο YouTuber Dantics έχει αποκαλύψει πλέον περισσότερα σχετικά με το τι πραγματικά εργάστηκε η BioWare, κάτι για το οποίο, όπως αναφέρει, έχει γνώση επειδή ήταν μέλος του συμβουλίου της κοινότητας του Mass Effect, με αποτέλεσμα να «βλέπει τι έχτιζε η BioWare και να παρέχει σχόλια κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης».
Δεν έχουμε επιβεβαιώσει άμεσα τον ρόλο του Dantics στο συμβούλιο, αν και άλλοι στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν αναλάβει την ευθύνη για αυτόν, και τα κοινοτικά συμβούλια της BioWare σίγουρα είναι πραγματικό πράγμα: Το στούντιο έχει αναφερθεί σε αυτά σε παλιές ενημερώσεις, ενώ μπορούν επίσης να φανούν στις επιγραφές παιχνιδιών όπως το Mass Effect: Legendary Edition και το Dragon Age: The Veilguard. Τα μέλη του συμβουλίου του ME5 δεν είναι γνωστά, αλλά ο έμπειρος του Mass Effect Michael Gamble, ο επικεφαλής του έργου στο επόμενο παιχνίδι, ακολουθεί τον Dantics στο X.
Τελευταία Βίντεο Από
PC Gamer
Έτσι, με τις κατάλληλες επιφυλάξεις: Ο Dantics δήλωσε σε ανάρτηση στο X ότι το επόμενο παιχνίδι Mass Effect τοποθετείται 600 χρόνια μετά τον Πόλεμο των Σπαρτών και θα τοποθετεί τους παίκτες στον ρόλο ενός προσαρμόσιμου πράκτορα N7, ο οποίος θα είναι «μια διασταύρωση μεταξύ του John Wick και του James Bond». Η γαλαξίας σε αυτό το μελλοντικό χρονικό πλαίσιο διαιρούνταν σε τρεις μεγάλες συμμαχίες: οι Ανθρώποι, οι Μπαταριανοί, οι Κρογκάν και οι υπόλοιποι σε μια συμμαχία, οι «Συμβουλευτικές Φυλές»—Οι Ασαρί, οι Σαλαριανοί και οι Τούριανοί—σχηματίζοντας τη δεύτερη συμμαχία, και οι Γεθ αναδυόμενοι ως η τρίτη υπερδύναμη της γαλαξίας. Αντί για μια υπαρξιακή κρίση όπως η εισβολή των Σπαρτών, το νέο παιχνίδι θα τοποθετούνταν στο πλαίσιο μιας «γαλαξιακής Ψυχρού Πολέμου».
Ο Dantics είπε επίσης ότι θα υπήρχαν συνδέσεις μεταξύ των γαλαξιών της Γαλαξίας και της Ανδρομέδας, ότι θα υπήρχαν «σκληρές εκτελέσεις από κοντά»—σίγουρα κάτι που θέλω από τα ηρωικά παιχνίδια ρόλων διαστημικής όπερας—ότι «ο έρωτας δεν θα καθαριζόταν», κάτι που μετά το Baldur’s Gate 3 και το Cyberpunk 2077 υποθέτω ότι σημαίνει το πλήρες πακέτο, και ότι η Liara θα επέστρεφε ως ισχυρή μητέρα των Asari.
Σε ένα ξεχωριστό βίντεο, ο Dantics δήλωσε ότι το νέο παιχνίδι σχεδιάζεται ώστε να υποστηρίζει και τα τρία τελικά αποτελέσματα του Mass Effect, αντί να δεσμεύεται σε ένα από αυτά ως επίσημο: 600 χρόνια στο μέλλον, οι Reapers είναι «παλιή τεχνολογία» και κατά συνέπεια δεν αποτελούν σχεδόν καν τον κίνδυνο που ήταν την εποχή του Shepard, ενώ οι εξελίξεις στην κυβερνητική, που θα είναι ευρέως διαδεδομένες, ταιριάζουν με την κατάληξη της σύνθεσης. Και αν ο Shepard επέλεξε απλώς να καταστρέψει τα πάντα και επιβίωσε του πολέμου, απλώς δεν επιβίωσε της διέλευσης των 600 ετών, αν και η «κληρονομιά» του θα συνέχιζε να ζει.
Δουλέψα με τη BioWare στο επόμενο Mass Effect – Ας Δείτε Τι Ήταν Να Φτιάχνει – YouTube
Πάντα είμαι λίγο διστακτικός με τα φανταστικά σενάρια που επεκτείνονται εκατοντάδες χρόνια στο παρελθόν ή το μέλλον, παρόλο που δεν φαίνεται να αλλάζουν ουσιαστικά: Με ενοχλούσε στο KOTOR και ενοχλεί εδώ. Τα 600 χρόνια είναι πολύς χρόνος, αλλά όλοι ακόμα περπατάνε ντυμένοι με τα ίδια ρούχα, πυροβολούν με τα ίδια όπλα και πετάνε με τα ίδια πλοία. Έξι αιώνες τεχνολογικής εξέλιξης, και τι πήραμε; Η Normandy με μετατροποποιημένα εδάφη.

(Πηγή εικόνας: BioWare/Electronic Arts)
(Συγχωρέστε την ανάλυση, το trailer είναι μόνο 720p.)
Πάντως, με αυτά τα λέω, η ανάλυση των Dantics για το πλάνο του BioWare για το παιχνίδι ακούγεται αρκετά καλή: Αρκετά παρόμοια με τη τριλογία του Shepard για να επαναφέρει τους φιλάτρους που αποθάρρυναν το δηλητηριασμένο πηγάδι του Mass Effect: Andromeda, αλλά αρκετά μακριά για να επιτρέψει στο BioWare να κάνει νέα πράγματα. Όχι και τόσο καινούργια, προφανώς: , καλά, αυτό είναι απλώς Mass Effect. Αλλά το Mass Effect είναι αυτό που θέλουμε, και μερικές φορές απλώς πρέπει να παραδέχεσαι ότι το «περισσότερο» είναι αρκετά καλό.

Λυπηρά, είναι σχεδόν σίγουρο ότι δεν θα υπάρξουν περισσότερα. Εκτός και η EA είναι διατεθειμένη να μεταβιβάσει το δικαίωμα του Mass Effect σε κάποιον (την κυβέρνηση του Καναδά, ίσως;)—και μέχρι αυτό το σημείο δεν έχει δείξει καμία ενδιαφέρον για κάτι τέτοιο—τότε αυτό είναι όσο πιο κοντά θα φτάσουμε ποτέ σε αυτό.
Παιχνίδια 2026: Όλα τα παιχνίδια που έρχονται Καλύτερα παιχνίδια PC: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών Δωρεάν παιχνίδια PC: Δωρεάν γιορτή Καλύτερα παιχνίδια FPS: Η καλύτερη χρήση όπων Καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες Καλύτερα παιχνίδια co-op: Καλύτερα μαζί
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației