Ο Χριστόφερ Σούντμπεργκ ήδη σκέφτεται τη ζωή μετά το Liquid Swords

Το Σαββατοκύριακο, σουηδικές αναφορές αποκάλυψαν ότι το στούντιο Samson, Liquid Swords, πτώχευσε λιγότερο από ένα έτος μετά την κυκλοφορία του πρώτου του παιχνιδιού με θέμα την εγκληματική βία. Ο ιδρυτής και πρώην επικεφαλής του Just Cause, Christofer Sundberg, επιβεβαίωσε στη συνέχεια ότι το Liquid Swords κατευθύνεται προς την πλήρη διακοπή. Ωστόσο, έκανε γρήγορα σαφές ότι δεν πρόκειται να απομακρυνθεί από την ανάπτυξη παιχνιδιών, ανακοινώνοντας τα σχέδιά του να δημιουργήσει ένα νέο στούντιο, για το οποίο τώρα δίνει λίγο περισσότερες πληροφορίες.
«Θα επιστρέψω σύντομα στη δουλειά μου και θα μοιραστώ περισσότερα για τα σχέδιά μου για ένα νέο στούντιο», έγραψε ο Sundberg στο δημοσίευμά του στο LinkedIn σχετικά με την επερχόμενη κλείσιμο της Liquid Swords. «Θα χτιστεί με γνώμονα την τρέχουσα αγορά, με μια σταθερή βάση και επιχειρηματικές αποφάσεις που θα δίνουν στους παιχνίδια και στους ανθρώπους που τα φτιάχνουν τον χώρο για να επιτύχουν. Τα μαθήματα από τη Liquid Swords θα είναι μέρος του τρόπου με τον οποίο θα το χτίσω. Ακόμα αγαπώ τη δημιουργία παιχνιδιών.»
Επισημαίνοντας ότι τίποτα δεν έχει τεθεί σε εφαρμογή μέχρι στιγμής, ο προγραμματιστής παρουσίασε μια πιο αναλυτική εικόνα των σκέψεών του μέχρι τώρα σχετικά με το πώς αυτό το νέο στούντιο ενδεχόμενα θα προσεγγίσει την ανάπτυξη και θα αποφύγει τα ίδια λάθη με το Liquid Swords, σε συνέντευξη του στο PC Gamer.
«Μια μικρή, έμπειρη ομάδα, χαμηλό κόστος λειτουργίας και ένα παιχνίδι το οποίο μπορούμε να ολοκληρώσουμε χωρίς να χρειάζεται να γίνει πραγματικότητα κάθε πρόβλεψη πωλήσεων», είναι αυτό που ο Sundberg περιγράφει ότι φαντάζεται, προσθέτοντας ότι το «να υπάρχει περιθώριο για να κάνεις μια λάθος στροφή, να τη διορθώσεις και να συνεχίσεις χωρίς να θέσεις σε κίνδυνο όλη την εταιρεία» είναι το κλειδί. Η γεννήτρια τεχνητή νοημοσύνη επίσης παίζει ρόλο σε αυτό τον υπολογισμό, με τον προγραμματιστή να επισημαίνει ότι τη θεωρεί ότι θα χρησιμοποιείται «για να βοηθά στην κατασκευή πρωτοτύπων, στις επαναλαμβανόμενες εργασίες παραγωγής και στη δοκιμή».
«Δεν προκύπτουμε να αντικαθιστούμε θέσεις εργασίας με τεχνητή νοημοσύνη ή να την αντιμετωπίζουμε ως μέσο εξοικονόμησης χρημάτων (ή γρήγορης κέρδους), επειδή η τεχνητή νοημοσύνη είναι εξίσου ακριβή», εξήγησε. «Και η επιλογή συντομεύσεων στην ανάπτυξη παιχνιδιών έχει την τάση να επιστρέφει για να σας χτυπήσει στην πλάτη». Ο Sundberg συνέχισε διευκρινίζοντας ότι είναι «θετικός απέναντι σε αυτά τα εργαλεία», αλλά δεν πιστεύει ότι η απλή δήλωση ότι είστε «AI-first» αποτελεί βιώσιμο πλάνο παραγωγής ή επιχειρηματική στρατηγική. «Χρειάζεστε ανθρώπους που κατανοούν καλά τη δουλειά, ώστε να ξέρουν πότε η τεχνητή νοημοσύνη βοηθάει και πότε πρέπει να την απενεργοποιήσετε», πρόσθεσε. «Θέλω [τα άτομα στον κλάδο] να συζητούν πιο ανοιχτά γι’ αυτό».
Όταν εγώ και ο Julian παίξαμε τον Samson νωρίτερα φέτος, εγώ βρέθηκα ιδιαίτερα στο χέρι με τα σοβαρά bugs που ταλάνιζαν την έκδοση για PC στις πρώτες μέρες. Ο Julian είχε περισσότερη τύχη σε αυτό το θέμα, και οι δύο μας κατάλαβουμε τον ξεχωριστό χαρακτήρα που προσέφερε ο κεντρικός κύκλος πληρωής των χρεών του, ενώ αναγνώριζουμε ότι τόσο τα bugs όσο και τα σαφή όρια κάτω από τα οποία είχε κατασκευαστεί το παιχνίδι σήμαιναν ότι η βασική ιδέα δεν πέτυχε το πλήρες δυναμικό της. Ελπίζουμε όλοι οι προγραμματιστές που το έφτιαξαν να καταφέρουν να πέσουν στα πόδια τους και να μην μείνουν με αβέβαιο μέλλον, ενώ ο πρώην αρχηγός τους πηγαίνει ευχαριστά στην επόμενη κεφαλαία του.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa