Λόρεν Μόρτον

Όταν η παρέα μας πλησίασε το χωριό Redcliffe στο Dragon Age: Origins, ο διστακτικός συνοδός μου Αλιστερ σταμάτησε την ομάδα για μια μεγάλη ομολογία σχετικά με ένα μυστικό που κρατούσε κρυφό από εμένα. Τελικά κατάλαβα πόσο τεράστια και πολύπλοκη ήταν η ιστορία, πόσες περιπτώσεις είχαν σχεδιαστεί, γραφτεί και διανείμει με φωνή. Εκείνη τη στιγμή κατάλαβα ότι ήθελα να εισέλθω στον κλάδο των παιχνιδιών. Μετά την ανακοίνωση της διακοπής της BioWare αυτή την εβδομάδα, επικοινώνησα με άλλους επαγγελματίες του κλάδου για να μοιραστούν τις αναμνήσεις τους για το παιχνίδι της BioWare που τους οδήγησε στις καριέρες τους—ορισμένοι μέσα στην ίδια τη BioWare.
Πρώιμη BioWare
(Πηγή εικόνας: BioWare)

Κρις Τίχορ
Στα αρχικά χρόνια της δεκαετίας του 2000, όταν ξεκινούσα μόλις την καριέρα μου στη συγγραφή παιχνιδιών, ήμουν μεγάλος θαυμαστής του Neverwinter Nights. Άκουσα ότι η BioWare διοργάνωνε διαγωνισμό συγγραφής για το NWN, με έπαθλο την ευκαιρία να εργαστώ για εκείνους, και σκέφτηκα «Γιατί όχι;». Αν και δεν κέρδισα το μεγάλο έπαθλο, κατέλαβα τη 2η θέση στην κατηγορία της κοινότητας. Είμαι αιώνια ευγνώστη στην BioWare για την ευκαιρία που μου έδωσε να παρουσιάσω το έργο μου μπροστά σε τόσους υποστηρικτικούς παίκτες. Η ενθάρρυνση που ένιωσα μου έδωσε την αυτοπεποίθηση να επιδιώξω με επιτυχία αυτή την καριέρα που αγαπώ.
Λουκ Σουλ
Το παιχνίδι Jade Empire ήταν αυτό που στην πραγματικότητα μου προκάλεσε τη σκέψη «θέλω να γίνω σχεδιαστής παιχνιδιών». Παρακολουθώντας τους τίτλους τέλους, απορήθηκα με τις ανατροπές της πλοκής, τη κινηματογράφηση και τη μουσική, και με το συνολικό βίωμα (το οποίο σίγουρα δεν ήταν τέλειο από πλευράς παιχνιδιότητας, αν το κοιτάξει κανείς τώρα πίσω), το οποίο άναψε μέσα μου μια αίσθηση ότι μόλις είχα παρακολουθήσει μια μορφή μαγείας η οποία δεν μπορούσε να αναπαραχθεί σε κανένα άλλο μέσο. Στην πραγματικότητα, υποβλήθηκα για τη θέση του Senior Writer στο BioWare ένα μήνα ή δύο αργότερα. Ήμουν πολύ μακριά από το να είμαι έτοιμος για μια τέτοια θέση και ευτυχώς δεν την πήρα—αλλά, για πρώτη φορά στη ζωή μου, είχα νιώσει μια κλήση.
Το Neverwinter Nights μου παρείχε ένα toolset για να δημιουργήσω τις δικές μου ιστορίες, και ενώ το έκανα, κατάλαβα ότι διέθετα μια ορισμένη, αρχική δόση ταλέντου. Μέσα στον κολασμό του Neverwinter Vault και την κρίση των συναδέλφών μου, άλεσα αυτό το αρχικό ταλέντου σε κάτι πιο εκλεπτυσμένο, μέχρι που μου ανατέθηκε η πρώτη μου επαγγελματική σύμβαση για παιχνίδι από τον Rob Bartel, τον επικεφαλή σχεδιαστή του Neverwinter Nights. Αυτό οδήγησε στη συμμετοχή μου στο Ossian Studios, όπου τελικά συνέχισα να γράφω μια επιτυχημένη φαντασική τριλογία, και φυσικά, ολοκληρώνοντας τον κύκλο, επέστρεψα στο Neverwinter Nights Enhanced Edition για να συνεχίσω την ιστορία του OC.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Το Star Wars: Knights of the Old Republic είναι ένα παιχνίδι ρόλων (role-playing game, RPG) βασμένο στο σύμπαν του Star Wars, το οποίο αναπτύχθηκε από την εταιρεία BioWare και κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2003 για το Xbox και το Windows. Αργότερα κυκλοφόρησε και για άλλα συστήματα, όπως το Mac OS X και το iOS. Θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών ρόλων της δεκαετίας του 2000 και έχει επαινεθεί για την ιστορία του, τις προσωπικότητες των χαρακτήρων και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού.
### Πλαίσιο και Ιστορία
Το παιχνίδι τοποθετείται περίπου 1.000 χρόνια πριν από τα γεγονότα των αρχικών ταινιών του Star Wars, κατά τη διάρκεια της περιόδου που είναι γνωστή ως Old Republic (Παλιά Δημοκρατία). Η ιστορία ξεκινά όταν ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού, ένας άγνωστος μάνταλορ που ονομάζεται Cade Skywalker (μεταβαλλόμενη ταυτότητα ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη), ξυπνά μετά από μια σύγκρουση με έναν μυστικό εχθρό. Ο χαρακτήρας του παίκτη έχει χάσει τις αναμνήσεις του και πρέπει να ανακαλύψει το παρελθόν του καθώς προχωρά στην περιπέτεια.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης ανακαλύπτει ότι είναι συνδεδεμένος με το Force (Δύναμη), μια μυστική ενέργεια που διαπερνά το σύμπαν του Star Wars. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ακολουθήσει τον «Φωτεινό Κλάδο» του Force (Claro Side) ή τον «Σκούρο Κλάδο» (Escuro Side), με τις επιλογές του να επηρεάζουν την πορεία της ιστορίας και τη σχέση του με τους άλλους χαρακτήρες.
### Χαρακτήρες
Μερικοί από τους σημαντικότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού περιλαμβάνουν:
– Mical: Ένας φιλόσοφος και μάνταλορ που συνοδεύει τον κύριο χαρακτήρα.
– Bao-Dur: Ένας μηχανικός από τον πλανήτη Manaan που έχει εμπειρία στις πολεμικές τεχνικές.
– Mission Vao: Μια ανθρώπινη πειρατίνα με ισχυρή αίσθηση δικαιοσύνης.
– Zaalbar: Ένας Wookiee (το είδος του Chewbacca) που είναι εξαιρετικά πιστός σύντροφος.
– Jolee Bindo: Ένας πρώην Jedi που έχει αποχωρήσει από την τάξη των Jedi.
– Bastila Shan: Μια Jedi πολεμίστρια που έχει ισχυρή σύνδεση με το Force.
### Σύστημα Παιχνιδιού
Το Star Wars: Knights of the Old Republic χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης με βάση τις κινήσεις και τις ικανότητες των χαρακτήρων. Ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει τον τρόπο παιχνιδιού του επιλέγοντας μεταξύ διαφόρων κατηγοριών, όπως ο Jedi, ο Mandalorian (μάνταλορ) ή ο Scoundrel (πειρατίνας). Κάθε κατηγορία έχει τις δικές της μοναδικές ικανότητες και στυλ παιχνιδιού.
Το παιχνίδι επίσης περιλαμβάνει ένα εκτεταμένο σύστημα skill trees (δέντρα δεξιοτήτων), το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να αναπτύσσει τον χαρακτήρα του με διάφορους τρόπους, όπως η βελτίωση της φυσικής δύναμης, της ευφυΐας ή της χρήσης του Force.
### Θέματα και Παιχνίδια Μέσα στο Παιχνίδι
Το παιχνίδι εξερευνά πολλά θέματα, όπως η φύση της δικαιοσύνης, η σημασία των επιλογών και η σχέση μεταξύ του Φωτεινού και του Σκούρου Κλάδου του Force. Επιπλέον, το παιχνίδι περιλαμβάνει διάφορα mini-games και κρυφά μυστικά που μπορούν να ανακαλυφθούν από τον παίκτη.
### Υποδοχή και Κληρονομία
Το Star Wars: Knights of the Old Republic έχει επαινεθεί ευρέως για την ιστορία του, τις προσωπικότητες των χαρακτήρων και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού. Έχει κερδίσει πολλαπλά βραβεία και έχει γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της σειράς Star Wars. Πολλοί κριτικοί το θεωρούν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια RPG όλων των εποχών.
Το παιχνίδι έχει επίσης επηρεάσει σημαντικά την ανάπτυξη άλλων παιχνιδιών, όπως το Star Wars: The Old Republic (2011), ένα massively multijogador online role-playing game (MMORPG) που αναπτύχθηκε από την BioWare και την LucasArts.
### Σχετικές Πληροφορίες
– Σειρά: Το παιχνίδι είναι μέρος της σειράς Star Wars: Knights of the Old Republic, η οποία περιλαμβάνει και άλλα παιχνίδια, όπως το Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004).
– Προγραμματιστές: Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την BioWare, μια εταιρεία γνωστή για τα παιχνίδια της σειράς Baldur’s Gate και Mass Effect.
– Πλατφόρμες: Το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει σε πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων του Xbox, του Windows, του Mac OS X και του iOS.
Το Star Wars: Knights of the Old Republic παραμένει ένα από τα πιο σημαντικά και αγαπημένα παιχνίδια της σειράς Star Wars, με μια ιστορία που έχει επηρεάσει πολλούς παίκτες και έχει γίνει ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα παιχνίδια
(Πηγή εικόνας: BioWare)

Κρις Χέπλερ
KotOR: Ακόμα πιο πολύ από την αποκάλυψη, το να πείθεις την κακή Bastila. Οι διαλογισμοί της για το ότι οι Jedi δεν πρέπει να έχουν συνδέσμους γιατί «δεν υπάρχει συναίσθημα, υπάρχει γαλήνια κατάσταση», αλλά η αγάπη της σε μένα ξεπερνούσε αυτούς τους κανόνες: τίποτα δεν την έκανε να νιώθει πιο ασφαλή και πιο ήρεμη. Ήταν περίπου το 2004 και εγώ σκέφτηκα ότι χτύπαγε πιο δυνατά από τις ιστορίες που έλεγε ο Lucas με τις προσαγωγές. Και το KotOR έκανε αυτό που καμία ταινία δεν μπορούσε: Ο παίκτης ολοκλήρωσε την ιστορία. Ήταν το παρελθόν πιο δυνατό, ή ήταν δυνατή η μετάνοια; Εγώ και η σύζυγός μου, μια ομάδα σεναριογράφων τότε, υποβλήσαμε αίση να γίνουμε συγγραφείς στο BioWare στο GDC 2005. Ξεκινήσαμε τη δουλειά στα τέλη Σεπτεμβρίου.
Λίζα Σάεφερ
Η BioWare μπήκε στη ζωή μου μαζί με ένα Xbox και μια συλλογή βιντεοπαιχνιδιών που κληρονόμησα, μεταξύ των οποίων και το Star Wars: Knights of the Old Republic. Το KotOR και το sequel του, οι Sith Lords της Obsidian, άνοιξαν στο μυαλό μου ότι τα βιντεοπαιχνidia μπορούν να σε επηρεάσουν πέρα από αυτό που φαίνεται στην οθόνη. Ελπίδα, εξαγνισμός, τραύμα, σύγκρουση, ένα επικό ιστορία για επιλογές και αλλαγές και το να ζεις μέσα από τις συνέπειες όχι μόνο για τον Revan ή την Exile, αλλά και τους συντρόφους τους και τον κόσμο γύρω τους. Έκανα στόχο μου να βοηθήσω να μοιραστούν αυτές τις ιστορίες. Ακόμα το θέλω.
Κλεάρ Σάρκι
Η αποκάλυψη του Revan στους Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας με οδήγησε στη γραφή. Ήθελα να γράψω κάτι που θα προκαλούσε πραγματικό σοκ σε κάποιον, αλλά με αυτόν τον υπέροχο τρόπο που δεν τον βάζει να βγει έξω από μια ιστορία, αλλά τον κάνει να νιώσει σαν πραγματικός χαρακτήρας σε έναν κόσμο που υποδέχεται μια τεράστια αποκάλυψη που επηρεάζει τα πάντα που ήξερε.
Τζάστιν Σμιθ
Θα ήθελα να σε βοηθήσω, αλλά χρειάζομαι το κείμενο που θέλεις να μεταφράσω στα ελληνικά. Παρακαλώ επικόλλησε το αγγλικό κείμενο που θέλεις να μετατρέψω.
Ρόμπερτ Αρζόλα
Το Star Wars: Knights of the Old Republic ήταν το παιχνίδι που με εισήγαγε στη συγγραφή μουσικής γενικά και στους παιχνίδια ειδικά. Όταν άρχισα να δημιουργώ τον πρώτο από πολλούς χαρακτήρες στη σειρά, με τη μουσική να παίζει, τις πρώτες επιλογές για τον χαρακτήρα μου, όλα έμοιαζαν τεράστια. Ήταν μια επική στιγμή στη ζωή μου γιατί σκέφτηκα: «Θέλω να κάνω αυτό. Θέλω να γράψω μουσική για παιχνίδια σαν αυτό.» Ακόμα τραγουδάω τη μουσική από εκείνη τη στιγμή και τη σειρά. Βασικά είναι μια βασική μνήμη που άναψε το σπινθήρα που με οδήγησε εκεί που είμαι τώρα.
Δεν έχεις εισάγει κείμενο προς μετάφραση. Παρακαλώ επικολλήστε το κείμενο που θέλεις να μεταφράσω στα Ελληνικά.
(Πηγή εικόνας: BioWare)
Αΐσα U. Φαρά
Στην αποστολή «Καμάκι και Αλλαγή» από το Dragon Age 2, ελέγχετε τα ταχυδρομικά σας στο σπίτι σας και φαίνεται να πρόκειται για μια απλή αποστολή παράδοσης. Όταν φτάσετε στον προορισμό, ανακαλύπτετε ότι το άτομο με το οποίο επρόκειτο να συναντηθείτε βρίσκεται στη διαδικασία να σκοτωθεί από μια εντυπωσιακή έλφα με λάμποντα τατουάζ. Το γεγονός ότι ένας κύριος (και ο αγαπημένος μου) χαρακτήρας του παιχνιδίου παρουσιάστηκε μέσω μιας αποστολής που μπορούσε να χαθεί, την οποία ενεργοποιήσατε ελέγχοντας τα ταχυδρομικά σας, μου προκάλεσε την αίσθηση ότι ο κόσμος στο DA2 ήταν ατελής και ότι θα μπορούσε να συμβεί οτιδήποτε. Ήταν αυτό που πραγματικά με έκανε να πω «Θέλω να το κάνω αυτό επάγγελμα».
Ελις Ντερέιου
Ήταν ακριβώς στην αρχή του Dragon Age: Origins, πολεμώντας τους σκοτεινούς σατάνες στον Πύργο του Ishal—εκεί που χάνεις. Όλη η ελπίδα έχει χαθεί, αλλά πρέπει να μαζέψεις τα κομμάτια και να σώσεις τον κόσμο. Ήταν η πρώτη φορά που ένιωσα άδυναμος σε ένα παιχνίδι, κάτι που ήταν επαναστατικό για μένα, αλλά ταυτόχρονα ήταν σαν το ίδιο το παιχνίδι να μου εμπιστεύεται τον κόσμο του, ζητώντας μου να δώ τη μέγιστη προσπάθειά μου, γνωρίζοντας ότι τα πάντα ίσως πάνε στραβά. Θέλω να μοιράζω τους δικούς μου κόσμους με τους παίκτες, και να είμαι μαζί τους όταν ανακαλύπτουν ελπίδα και αυτονομία μέσα στο σκοτάδι.
Mass Effect
(Πηγή εικόνας: Electronic Arts)
Αλεξ Τίπλ
Φορτώνοντας τη Mass Effect 1 για πρώτη φορά, δεν υποδέχεσαι με έναν εκρηκτικό 액τιον ήχο, αλλά με μια αργή, μελαγχολική μελωδία πάνω σε μια ήσυχη εικόνα της Γης. Το Vigil’s Tema. Ήμουν ακόμα παιδί, αλλά εκείνη τη στιγμή με χτύπησε δυνατά: τα παιχνίδια δεν ήταν απλώς αποσπάσεις… ήταν εξ ίσου τρόπος να προκαλέσουν συναισθήματα όπως οι ταινίες ή τα βιβλία. Αυτό το ένα τραγούδι μου είπε ότι υπήρχε ένας ολόκληρος κόσμος εκεί έξω, ιστορίες που θα μπορούσες να εξερευνήσεις και να βιώσεις. Και τότε κατάλαβα ότι δεν ήθελα τίποτα άλλο ως επάγγελμα· ήθελα να λέω αυτές τις ιστορίες.
Η σκηνή με τον σκοπευτή στο Mass Effect 3 επαναμόρφωσε τη χημεία του εγκεφάλου μου. Μια μέρα πριν τη δραματική μάχη, πίνω μπέερς κάνοντας διαγωνισμό στο στόχο με τον Γαρού, έναν χαρακτήρα που είναι ο καλύτερος φίλος μου από το πρώτο παιχνίδι. Η ενσυναίσθησή μου ήταν να πετύχω κάθε βολή στο κέντρο, όταν συνειδοποιώ ότι ένας ή και οι δύο θα είμαστε νεκροί μέχρι αύριο. Έτσι, όταν εμφανίστηκε η επιλογή να χάσω σκόπιμα την τελευταία βολή, δεν δίστασα να τη χαλάσω. Άφησα τον χειριστή και συνειδοποίησα ότι έπρεπε να δημιουργήσω στιγμές σαν κι αυτή. Για να δώ στους παίκτες κάτι παρόμοιο με αυτό που είχα βιώσει μόλις.
Η δική μου ξεχωριστή στιγμή “άνοιξης” στο Mass Effect συνέβη όταν μπήκα σε ένα ασανσέρ στο Citadel. Θυμάμαι σκεφτόμουν ότι τα ορόφους ήταν τόσο τεράστιοι και απορώ πώς το έκαναν αυτό χωρίς οθόνη φόρτωσης. Είχα παίξει αρκετά παιχνίδια Kingdom Hearts και Final Fantasy για το PS2, και ήταν γεμάτα με αυτά. Καθώς ο Wrex και η Ashley Williams ανταλλάσσουν ειρωνικές παρατηρήσεις σε ένα ταξίδι με το ασανσέρ, μου ήρθε αυτή η σκέψη και έψαξα στο Google για να επιβεβαιώσω: αυτά ήταν οι οθόνες φόρτωσης.
Το με έκπληξη δεν ήταν μόνο το ότι αυτό ήταν ένας εμβυθιστικός τρόπος διαχείρισης των οθονών φόρτωσης, αλλά ότι υπήρξαν τόσο πολλές διαφορετικές επιλογές διαλόγου σε αυτά τα ασανσέρ. Θα εναλάσσω μεταξύ διαφορετικών συνδυασμών χαρακτήρων και θα έβλεπα τι εμφανιζόταν. Θα μπορούσαν εύκολα να είχαν μία ή δύο διαφορετικές επιλογές διαλόγου, αλλά επέλεξαν να πάνε παραπάνω και αυτό πάντα με εντυπώθησε. Ποτέ δεν ξανασκέφτηκα τα παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο από τότε.
(Πηγή εικόνας: EA)
Ίσως να εκπλαγείτε μαθαίνοντας ότι αυτό που άλλαξε την άποψή μου για την ανάπτυξη παιχνιδιών ήταν μια σκηνή από το Mass Effect Andromeda. Ο Liam οργανώνει μια φιλική ποδοσφαιρική αναμέτρηση στο Prodromos μαζί με τους αποίκους της Initiative και τους αργαρανούς γείτονές τους. Δεν είναι μια μεγάλη σκηνή, καθώς έχει λιγότερο από δύο λεπτά. Δεν είναι απλώς διασκεδαστική, αλλά και περιληπτική. Καμία μεγάλη μάχη καλού εναντίον κακού. Καμία μάχη με όπλα εναντίον πραγματικών τίταν. Απλώς άνθρωποι και εξωγήινοι παίζουν ένα άθλημα μαζί, και κανείς δεν το πολυκοιτάζει. Ένα μέλλον όπου όλοι έχουν μια θέση, ακόμα κι αν ανήκουν σε διαφορετικό είδος ή προέρχονται από άλλη γαλαξία.
Μεγαλώσατε με την επιθυμία να παίζω BioWare, ιδιαίτερα το Dragon Age και το Mass Effect. Η δυνατότητα να διαμορφώνω αυτές τις ιστορίες, από τις μεγάλες ηθικές αποφάσεις και τις ερωτικές ιστορίες μέχρι τις δευτερεύουσες αποστολές και τις κοπές των μαλλιών, τις έκανε να φαίνονται προσωπικές και δικές μου. Θυμάμαι παίζοντας την τελευταία αποστολή του Mass Effect 2 για πρώτη φορά, και να εκπλήσσομαι (και να τρομοφορούμαι) από τις συνέπειες των ενεργειών μου. Ήμουν μαντευμένος με την εξερεύνηση κάθε επιλογής και αποτελέσματος, γιατί όλα φαίνονταν τόσο πολύ πιο προσωπικά από οποιαδήποτε ταινία ή βιβλίο. Σκέφτομαι ότι η προσπάθεια να κατανοήσω αυτό το μαγικό στοιχείο με οδήγησε να σπουδάσω τα βιντεοπαιχνίδια και την επιρροή τους στους παίκτες, οδηγώντας τελικά στην καριέρα μου στις επικοινωνίες των βιντεοπαιχνιδιών. Οφείλω πολύ στην BioWare.
Mass Effect. Να είστε σίγουροι ότι η εμπειρία της εξερεύνησης μιας εντελώς νέας γαλαξία με χαρακτήρες που θα ζούν μαζί μου για πάντα, μαζί με ΤΕΣΤΙΣ γραφικά, σημαίνει ότι θα είναι πάντα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Συγκεκριμένα, η άφιξη και η εξερεύνηση του Κιτράλ: η γνώση νέων ειδών αλλοδαπών, οι πόλεμοι των Κρογκαν και οι ανθρώπινες συγκρούσεις, ήταν μερικές από τις καλύτερες ανακαλύψεις ιστορίας που έχω βιώσει. Συγκρίνετε το με ένα αξέχαστο σάουντρακ που χτύπαγε από το Πρεσίδιουμ μέχρι τα νυχτερινά κλαμπ, η εξερεύνηση αυτής της περιοχής για πρώτη φορά με εμπνεύσε να θέλω να συνεισφέρω στην βιομηχανία που βοήθησε να γίνει αυτή η στιγμή για εμένα.
Αγόρασα ένα αντίγραφο του Mass Effect 2 μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία του, όταν ήμουν 12 ετών. Κατακλείστηκα απολύτως στο παιχνίδι και ερωτεύτηκα πλήρως τον κόσμο, το σενάριο και τους χαρακτήρες. Γίνήθηκα μανιώδης, πολύ πιο απορροφημένος από ό,τι είχα γίνει με οποιοδήποτε άλλο μέσο μέχρι τότε. Από εκείνη τη στιγμή και μετά, ήξερα ότι ήθελα να δουλέψω στους παιχνίδια με οποιαδήποτε μορφή, και δεν έχω κοιτάξει ποτέ πίσω. Είναι αδύνατον να υπερεκτιμηθεί το πόσο μεγάλη επίδραση έχουν έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει έχει
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa