Το Mass Effect 5 έχει ακυρωθεί επίσημα και η EA κλείνει τη BioWare, θέτοντας τέλος σε δεκαετίες από μερικές από τις καλύτερες RPG στο gaming—and ενώ δεν έχω πολύ θετικά να πω για τη μεταγενέστερη πορεία της BioWare (το Veilguard ήταν μια καλή action RPG με ιστορία που δεν άνεσα), το μεγαλύτερο μέρος αυτού οφείλεται στη διαχείριση της από την EA.

Ανεξάρτητα από το νευρικό μου άγχος απέναντι στο ME5, θεωρώ ότι είναι μεγάλη ζημιά που δεν πρόλαβα να ανακαλύψω αν θα διόρθωνε τα προβλήματά μου με την αφήγηση του Veilguard. Ειδικά αφού μόλις αποκαλύφθηκε ότι ένας βραβευμένος συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας ήταν στη ομάδα.
Ο Derek Künsken είναι συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας και κέρδισε το Βραβείο Αναγνώστη Asimov (από το περιοδικό Asimov Science Fiction) το 2012 για το The Way of the Needle. Πιο πρόσφατα, το 2021, κέρδισε επίσης το Βραβείο Aurora (από την Καναδική Ένωση Επιστημονικής Φαντασίας και Φαντασίας) για το Tool Use by the Humans of Danzhai County. Συχνά είναι υποψήφιος και σε αυτές τις κατηγορίες.
Τελευταία Βίντεο Από
Ο Künsken έγραψε στο X: «Έχω μια περίεργη ανακοίνωση. Τα τελευταία πέντε χρόνια, διαδοχικά, ως ελεύθερος συγγραφέας και ως εντεταμένος συγγραφέας στην ομάδα μου, είχα την ελπίδα να μου επιτραπεί να αναφέρω πού εργάζομαι. Σήμερα τελικά πήρα το πράσινο φως: εργάζομαι στο νέο Mass Effect.
Δυστυχώς, το φως έγινε πράσινο επειδή η BioWare κλείνει. Τις επόμενες εβδομάδες, θα έχω περισσότερη σαφήνεια για το τι μπορώ να πω για αυτό που έκανα, είδα και έμαθα. Ελπίζω να είναι περισσότερα από τίποτα—αυτό που ετοιμάναμε ήταν πραγματικά εντυπωσιακό. Μπορώ να πω ότι όλοι αυτοί τους οποίους γνώρισα στην BioWare ήταν καλοί άνθρωποι, ειδικοί στο πεδίο τους, και ήταν φιλόδοξα φανταστικοί σχετικά με το τι θα μπορούσε να είναι μια μελλοντική εμπειρία της BioWare. Η συνεργασία μου με τον Parrish Ley και την Mary DeMarle θα είναι από τα καλύτερα στιγμιότυπα της συγγραφικής μου καριέρας.
Θέλω να διευκρινώ τον παραπάνω κυνισμό μου: Ακόμη και όταν αμφισβητώ κριτικά ένα βιντεοπαιχνίδι για το σενάριό του, το κάνω κατανοώντας ότι υπάρχει ένα τεράστιο χάσμα μεταξύ αυτού που βάζει ένας συγγραφέας και αυτού που βγαίνει στην πραγματικότητα. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι τεράστια, περίπλοκα πλάσματα, και μερικές φορές οι κύκλοι ανάπτυξης είναι τόσο μπερδεμένοι που ακόμα και οι καλοί συγγραφείς δεν μπορούν να πλέξουν μια καλή ιστορία μέσα από αυτούς.
Για παράδειγμα, συγγραφείς που δημιουργούν μερικούς από τους καλύτερους συνοδούς στα RPG (Tali’zorah, Mordin Solus και Solas) δεν γυρίζουν και δημιουργούν έναν Taash επειδή χτύπησαν πολύ δυνατά με ένα τούβλο μεταξύ των παιχνιδιών και έγιναν κακοί στη δουλειά τους—πολύ συχνά η δομή του στούντιο έχει αλλάξει αρκετά ώστε αυτή η δουλειά να γίνεται πολύ δύσκολη. Το ότι ο David Gaider, ο άνθρωπος που έκανε το Dragon Age, έφυγε σε μέρος επειδή είχε κουραστεί από την αυξανόμενη εχθρική στάση της EA απέναντι στο επάγγελμα, με κάνει να είμαι σίγουρος για αυτή την υπόθεση.
Όλα αυτά για να πούμε ότι δεν ξέρω αν το Mass Effect 5 θα είχε γίνει μια απίστευτη ιστορία: Αλλά θα πω ότι είναι μεγάλη ζημιά που καμία από τη δουλειά που έκανε ο Künsken σε αυτήν (ένας σαφώς ταλαντούχος συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας με την έννοια της λέξης) δεν θα έχει την ευκαιρία να με κάνει να έχω άδικο. Ούτε η δουλειά οποιουδήποτε από τους συγγραφείς του παιχνιδιού, για την ακρίβεια.

2026 παιχνίδια
: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχώνΔωρεάν παιχνίδια για PC
: Η καλύτερη χρήση όπλωνΚαλύτερα RPG
: Καλύτερα μαζί
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației