Das nächste Spiel wird „komplett von Hand programmiert”.

Satire in der offenen Welt? Kein Danke! wurde aktualisiert, um einige KI-generierte Stimmen zu entfernen, nachdem der Hauptentwickler Paolo “Molleindustria” Pedercini seine Nutzung dieser Technologie erst kürzlich in dieser Woche zugegeben hatte. Er bietet außerdem Rückerstattungen über PayPal oder Venmo an, an alle, die sich durch diesen Vorfall “noch immer verraten fühlen”.
Das Update entfernt zwei Fälle von Text-zu-Sprache-Stimmenarbeit für Robotercharaktere im Spiel – eine automatisierte Toilette und einen automatisierten Übersetzer in einem Friseursalon. In einem früheren Blogbeitrag schrieb Pedercini, dass er für diese Charaktere generative KI eingesetzt habe, um damit generative KI zu parodieren. Er habe sich entschieden, sie nach einer Reihe wütender Reaktionen in den sozialen Medien und einiger Berichterstattung in den Medien zu entfernen.
Die Stimmen wurden dieses Jahr früher aufgenommen, aber ich habe mich dagegen entschieden, sie zu verwenden, weil ich fand, dass das eigentliche unheimliche Text-in-Sprache bei diesem Kontext lustiger war”, schreibt Pedercini in einem neuen Blogbeitrag. “Leider zählt die neue Generation von Text-in-Sprache als benutzerorientierter, mit KI erzeugter Inhalt, und das verursacht ständig alle möglichen Ärger und ein schlechtes Image.
Pedercini glaubt immer noch, dass die Text-to-Speech-Stimmen in Future? No Thanks! dabei sein sollten: „Meiner Meinung nach ist das Spiel jetzt schlechter, aber nur um etwa 0,001 Prozent schlechter”, bemerkt er. In weniger hitzigerem Ton hat er das Spiel außerdem so angepasst, dass „verschiedene Aufträge euch etwas mehr Geld geben und damit möglicherweise einige Situationen verhindern, in denen Spieler nicht alle Aufträge abschließen können.”
Der Blog enthält ein „persönliches Update”, in dem Pedercini recht bitter über die Gegenreaktion auf die generative-KI-Elemente des Spiels berichtet. „Jemand von Bluesky (die Twitter/X-Kopie) hat mich wegen eines Posts angegriffen, in dem ich offenlege, was ich für eine harmlose Nutzung von generativer KI in Future? No Thanks! hielt”, schreibt er. „Ich habe diese Aussage bereits mehrfach zuvor getan, wann immer ich von Festivals und Veranstaltungen danach gefragt wurde. Steam verlangt keine Offenlegung von generativer KI für Dinge wie Code-Assistenz, daher nehmen viele Menschen an, dass ihre Lieblings-Indiegames überhaupt keine KI verwenden, nur weil die Entwickler schweigen.”
Zum Kontext: Valve hat die Steam-Regeln im Januar aktualisiert, um „Effizienz”-Werkzeuge wie Code-Assistenten zu erlauben. Dies basiert auf Anekdoten und Gesprächen mit anderen Entwicklern statt auf einer statistischen Umfrage, doch es ist sehr wahrscheinlich, dass viele Entwickler auf Steam die Nutzung von generativer KI nicht offenlegen – die Politik war stets eher eine Geste von Valve als ein Mechanismus echter Rechenschaftspflicht.
„Nicht ich, ich bin ein braver Junge, und ich wollte eine Seite, auf die ich verweisen konnte, die erklärt, dass NEIN, das ist kein mit KI generiertes Schrottspiel, aber JA, ich habe ChatGPT gebeten, einen kaputten Shader und ein paar andere Dinge zu reparieren”, fährt Pedercini fort. „Viel törichter fügte ich einen Absatz hinzu, der so klang, als würde ich versuchen, mich zu entlasten, indem ich alle Kollegen, die sich für ein Leben ohne KI einsetzen, herunterziehe.” (Der betreffende Absatz wurde nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Blogs gelöscht, aber nicht bevor er als Screenshot gespeichert und in den sozialen Medien geteilt wurde.)
Schau her, es war kein guter Beitrag”, gibt Pedercini zu. “Verlustorientiert, hastig geschrieben. Ich dachte, dass niemand ihn lesen würde. Auf jeden Fall, ein langweiliger Nachrichtentag, alle verfluchen KI, die ganze Szene ist darüber hergefallen.
Pedercini geht daraufhin darauf ein, einige der Menschen zu karikieren, die ihn über soziale Medien anschreien: „Karikiere ich etwa die Welpen-Tötungsmaschine, indem ich WELPEN TÖTE?” Er vergleicht den Zorn, den er erfahren hat, mit der Belästigung durch Adams-Baldwin-Anhänger auf dem Höhepunkt der Gamergate-Hatekampagne.
Pedercini schließt mit der Nennung einer Liste von Entwicklern, die sich gegen generative KI entschieden haben. „Große Anerkennung an sie”, schreibt er. „Folgt ihnen. SteamFest ist nur so voll mit billiger Massenware, helft ihnen, sich abzuheben. Und ich muss euch enttäuschen, aber ihr solltet davon ausgehen, dass alle Studios, die keine öffentliche Stellungnahme gegen generative KI abgegeben haben, diese in irgendeiner Form beim Coden einsetzen. Ich glaube nicht, dass diese Episode dazu führen wird, dass mehr Menschen freiwillig darüber berichten.” Was sein nächstes Spiel betrifft, wird dieses „komplett von Hand programmiert”.
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