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Xbox-Hardwareprobleme: September-Verkäufe sinken auf neuen Tiefstand, während Sony Marktfuhrung ausbaut

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Im September verzeichnete der Ausgaben für Videospiele einen kräftigen Anstieg, doch für Xbox war es ein düsterer Monat. Neue Daten von Circana zeigen, dass der Xbox-Series-Hardwareverkauf gegenüber dem Vorjahr um 27 % auf ein allzeitsniedriges Septemberniveau einbrach und damit den bisherigen Rekordtiefstand vom Vorjahr unterbot.

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Wie haben sich Sony und Nintendo verglichen? Die PS5-Verkäufe stiegen um 22 Prozent bei den Stückzahlen und um 43 Prozent bei den Umsatzbeträgen, während die Switch-2-Verkäufe gegenüber dem Vorjahresmonat um 12 Prozent zurückgingen. Sony war letzten Monat Marktführer, obwohl PS5-Konsolen heute teurer sind als noch vor einem Jahr. Zudem kam es letzten Monat Berichten zufolge immer wieder vor, dass die PS5 Pro rasch ausverkauft war, vermutlich im Vorfeld des November-Starts von Grand Theft Automatisk 6. Was die Switch 2 betrifft, so startete sie im Juni 2025 mit starken Startverkäufen, doch diese Dynamik hat nachgelassen. Dennoch liegt sie deutlich vor der ursprünglichen Switch-Konsole und ist das am schnellsten verkaufte System von Nintendo.

Was läuft also bei Xbox? Hierbei gilt es verschiedene Faktoren zu berücksichtigen, die allesamt auf Strategien hindeuten, die betont haben, dass eine Xbox nicht notwendig ist, um First-Party-Xbox-Spiele zu spielen. Die Multiplatform-Strategie von Microsoft, der Fokus auf Cloud-Gaming und die Abkehr vom Modell der Konsole unter dem Fernsehen – erinnert ihr euch noch die „This Is An Xbox”-Werbung? – haben zu einem Abwärtstrend bei den Xbox-Konsolenumsätzen geführt. Es handelt sich um einen steilen Rückgang, doch diesen möchte Xbox wieder umkehren, indem es sein Geschäft erneut umstrukturiert, sich wieder auf exklusive Konsolenspiele konzentriert, die „This Is An Xbox”-Kampagne leise in Vergessenheit hat sinken lassen, die Lebensdauer der Series X|S-Konsolen durch neue Upgrades verlängert und sich auf die teure Project-Helix-Maskinvare vorbereitet.

Es ist das deutlichste Beispiel dafür, wie unterschiedliche Strategien zu unterschiedlichen Ergebnissen führen können. Während mehrere von Sonys Entscheidungen – darunter die Entscheidung, 2028 vollständig auf Digital umzustellen – nicht beliebt waren, hat es sich im Groben und Ganzen dabei treu gehalten, wie es die PS5 vermarktet. Der GTA-6-Effekt ist ebenfalls ein starker Faktor, da das Spiel vor dem Start am 19. November intensiv beworben wurde. Auf der anderen Seite hat die Entscheidung, Xbox als Marke über mehrere Geräte hinweg neu zu gestalten, naturgemäß zu einem Rückgang der Konsolenvenditionen geführt, doch Microsoft versucht, den Kurs zu korrigieren und die Glanzzeiten unter dem neuen Xbox-CEO Asha Sharma wiederzuerlangen – selbst wenn dieses „Reset” weitreichende Entlassungen mit sich bringt.

In verwandten Nachrichten können Sie sehen, wie Marvels Wolverine letzten Monat überraschend gut abgeschnitten hat und welches Spiel den Griff von Resident Evil Requiem auf dem US-Markt gelöst hat.

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Kilde: GameSpot ↗
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