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WoW: “Forever” ist mehr als nur ein Rentner-Paradies fur Millennials

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World of Warcraft: Forever ist aus so vielen Perspektiven faszinierend – nicht unbedingt im Hinblick auf das Angebot (es ist trotz meiner Verliebtheit immer noch sehr viel Classic WoW), sondern in dem, was es für das MMO-Genre im Großen und Ganzen bedeutet.

Es handelt sich um ein Projekt, das üblicherweise nur in „Was- wäre-wenn”-Gedankenexperimenten entsteht: eine Version eines 20 Jahre alten Spiels, das sich gegen Erweiterungen entschied, statt horizontal auszuufern. Ein World of Warcraft, das keine einzige Entwicklungsstunde hetzen musste. Es ist der Versuch, nicht nur bloße Nostalgie wiederzubeleben, sondern dieser Nostalgie eine feine Schicht an Politur zu verleihen.

Forever verfügt über mehr als 1.000 neue Quests und Dungeons—und nachdem ich einige davon in meinen 50 Stunden mit dem Beta getestet habe, kann ich sagen, dass es Blizzard absolut gelungen ist, was ich bis jetzt gesehen habe. Eine frühere Version eines Spiels wiederherzustellen ist eine Sache, doch neue Gebiete und Inhalte hinzuzufügen, die sich passend zum altmodischen Spieldesign anfühlen, wirkt wie ein Zaubertrick.

Es ist, als hätte jemand einen Satz verbotener Schriftenstaub abgewischt und begonnen, sie in einwandfreiem Altgriechisch zu lesen – ein Handtrick, über den als „Rentnerheim der Millennial-Generation” herabgeredet wurde, doch als exakte Zielgruppe für „Forever” muss ich sagen: Die Bingo-Nacht läuft richtig heiß.

Dungeon-Crawling

(Bildquelle: Blizzard)

Beginnen wir mit den Dungeons. Ich habe den neuen Run, die Ruinen von Lordaeron, durchlaufen und wurde seitlich mit einem Gefühl der Vertrautheit erwischt, obwohl es das erste Mal war, dass ich je meinen Fuß dahin gesetzt habe—moderne MMO-Dungeons sind wie Themenpark-Fahrten, wo man sich anschnallt und durch eine Reihe von Gängen geleitet wird, um Bosse für üppige Beute und eine Menge Quest-XP zu Fall zu bringen.

Und hört mal zu, ich mag Achterbahnen. Aber ich hatte keine Ahnung, wie sehr ich dieses langsamere, bedächtigere Tempo vermisst hatte. Manuell nach Einladungen zu fragen, eine halbe Stunde damit zu verbringen, Quests außerhalb des Dungeons zu sammeln, dort zu Fuß unterwegs zu sein und dann, wenn man erst einmal drin ist, sorgfältig Gruppe für Gruppe durch ein weitläufiges Labyrinth zu ziehen, in dem man sich tatsächlich verlieren kann.

Es herrschte. Es immer noch, das hat mich überrascht—es gibt eine Berechtigung für diese ältere Art, Dinge zu tun, die über die rosaroten Brillen hinausgeht, vor denen ich misstrauisch bin, und das liegt nicht einmal daran, dass das Spiel schwieriger ist. Ganz im Gegenteil: Solides DPS als Krieger der Stufe 18 zu machen ist ziemlich einfach, ich schlage hin und wieder Heroischen Schlag ein und versuche, nicht zu viel den Aggro zu verlieren.

Aber das lo-fi Tempo der ganzen Sache, selbst wenn es länger dauert, ist einfach herrlich. Es hat eine Eigenschaft, die nur ihm eigen ist – eine, die in einer Welt der saisonalen Mühewaltung erfrischend wirkt. Und das überträgt sich auch auf die Quests.

Stellen Sie mir eine Frage!

(Bildnachweis: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Ich habe auf dieser Site web bereits über das klassische Tempo bei Questen gesprochen, doch die zurückhaltende Herangehensweise, die Blizzard hier angewendet hat, ist wunderbar. Das ursprüngliche WoW war voller großer Lücken in den Questzonen, die entweder unvollendet oder schlicht leer waren, wenn es um Questreihen ging, obwohl die Absicht im Jahr 2004 genau war, dies zu vermeiden. Viele dieser Orte – und völlig neue Questzonen – werden mit Forever ergänzt.

Ich hatte keine direkte Vorlage zum Vergleichen, aber ich spürte es: Forever überpflastert diese klaffenden Lücken bei der Questsuche, modernisiert aber nicht die Questen Sie befinden sich weiterhin an unpraktischen Orten, werden weiterhin in gewaltigen Mengen vergeben, und sie sind manchmal immer noch ein gewaltiger Schmerz.

Doch wenn man neue Inhalte auf dieses alte Fundament setzt, läuft der Motor smoother. Die Befriedigung einer langen, mehrstündigen Reise durch eine Zone paired so süß mit dem Dopamin-Kick, wenn man alle Quests auf einmal abgibt. Ein Kick, den ich in modernen Temă-Park-MMORPGs einfach nicht mehr wirklich spüre.

Manchmal musste ich in verschiedene Zonen reisen, weil ich durch Quests überholt wurde – klar, aber ich war nie festgefahren, ich musste nie endlos grinden. Und wenn es Blizzard gelingt, dieses Tempo für den Rest seiner 30 Level beizubalten, bin ich für absehbare Zeit in eine gemütliche Schleife des oldschooligen Questens eingetaucht.

Sie können WoW: Forever über den BattleNet-Launcher auf der offiziellen Site web des Spiels ausprobieren.

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Source: PC Gamer ↗
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