Blizzard hat eine letzte Runde an Korrekturen und Balance-Anpassungen für bekannt gegeben, die auf Feedback aus dem aktuellen Beta-Test basiert, bevor das Retro-MMMO diese Woche erscheint. Die wichtigste Änderung ist zugleich einfach und ziemlich einschneidend: Jede Klasse wird mehr Schaden verursachen.

In den auf den offiziellen -Foren veröffentlichten Patch-Notizen erklärten die Entwickler, dass ihnen aufgefallen sei, dass die Einhaltung der ursprünglichen Machtbudgets für jede Klasse “bedeutete, dass jedes neue Element, das wir hinzugefügt haben, auf Kosten eines anderen Elements hätte erfolgen müssen. Diese Kürzungen ließen einige ikonische Fähigkeiten fad erscheinen und versperrten die Tür zu anderen potenziell aufregenden Designoptionen.”
Die Lösung, so hat Blizzard beschlossen, besteht darin, den Schaden über alle Klassen hinweg zu erhöhen und die Lebenspunkte von Kreaturen auf hohem Level zu steigern, um dies auszugleichen. „Dieses zusätzliche ‚Spielraum‘ hat uns ermöglicht, die Werte so einzustellen, dass wir hoffen, dass sich alles insgesamt besser anfühlt”, so die Entwickler.
Blizzard verfeinert Klassen und vieles mehr vor dem Launch von WoW: Forever
In den Patch-Notes finden sich außerdem zahlreiche Anpassungen an eine breite Palette an Klassen und Spezialisierungen, die Blizzard darauf ausgerichtet habe, die Änderungen an von denjenigen in den frühen Erweiterungen und abzugrenzen. „Unser Ziel beim Klassendesign ist nicht eine perfekte numerische Gleichheit, sondern vielmehr, dass sich jede Klasse als wertvoll für die Gruppen, den sie beitritt, anfühlt, mit kraftvollen, unvergesslichen Momenten, die durch das Meistern der jeweiligen Klasse ausgelöst werden”, so Blizzard.
Der Entwickler erklärte, dass man sich künftig bis zur Eröffnung der Raids in ruhig verhalten werde, die einen Monat nach dem Launch am 9. Dezember anstehen. Anschließend werde man auf Basis der aus dem Live-Betrieb gesammelten Daten eine „umfangreiche Balance-Anpassung” vornehmen, unter anderem für Spieler, die über Level 30 hinaus aufsteigen (das Level-Cap in der Beta).
Weitere Änderungen in den Patch-Notizen beinhalten erhöhte Wiederbelebungsraten von Kreaturen in niedrigeren Zonen, um die “großen Spielerzahlen” zu unterstützen, die Blizzard beim Start erwartet, sowie ein großes Update zum offiziellen Gamepad-Support von , der laut Blizzard nun “einen vollständigen funktionalen Zustand” erreicht hat, in dem “alle wichtigen गेमप्ले- und Kern-Benutzeroberflächen-Erlebnisse mit einem Controller gespielt werden können.”
World of Warcraft: ForeverWoW
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