Belmont’s CurseBelmont’s Curse

Ich bevorzuge normalerweise einen Distanzkampfstil und greife dabei lieber zu Lanze und Peitsche, denn damit kann ich einen gesunden Abstand wahren und trotzdem kräftig zuschlagen. Bewegungsmanöver wie der Luftdash, die Dornenpeitsche und das Gleiten helfen mir vor allem bei der Verteidigung, und ich habe mich fast ausschließlich darauf verlassen. Für mich ist der beste und einfachste Weg, Schaden zu vermeiden, einfach nur so weit wie möglich zu fliehen. Mit dieser ausweichenden Strategie habe ich recht gut abschließen können, bis auf einen Boss: den Geizkrämler Mammon.
Mammon ist dieses große, hässliche “fürchte dich nicht?” biblisch genaues Engelwesen, das wie ein Rad mit einem Augen im Middle aussieht. Meine ersten Versuche, ihn zu Fall zu bringen, verliefen schlecht. Er springt unvorhersehbar durch die Arena, speit Feuerlinien in verschiedene Richtungen und verfolgt Roses Position, bevor er brutal auf sie niederschlägt. Es fiel mir schwer, diesen Angriffen auszuweichen, da das Weglaufen vor einem mich oft in die Gefahrenzone eines anderen brachte. Ich konnte einfach nicht schnell genug entkommen.
Frustriert habe ich eine Pause gemacht und mir einen Speedrun des Spiels angesehen, nur um zu sehen, welche Tipps und Tricks die Profis verwenden, um hindurchzukommen. Es stellt sich heraus, dass sie parieren, und zwar sehr oft. Ich mag das Parieren als Verteidigungsmechanismus in nicht aus dem gleichen Grund wie in anderen nicht–Spielen: Das ist am laufenden Band einfach scheiße schwer zu machen. Diese Schwierigkeit wird dadurch noch verstärkt, dass, wie ich bereits erwähnt habe, gerne alles auf einmal, überall und auf dich wirft. Der einzige Grund, warum ich das Parieren in mag, ist, dass ich einfach nur still stehe und auf den Angriff warte. Es ist ein aussichtsloses Unterfangen, die Timing-Zeitpunkte zu ermitteln, wenn 9 Millionen Projektile auf dein Gesicht zusteuern, besonders wenn sich die Bewegungsmechanik für mich mehr nach Muskelgefühl anfühlt als etwas, das ich aktiv zeitlich abstimmen muss.
Aber Mist, ich wollte das Spiel schon noch in diesem Jahrhundert zu Ende spielen, also habe ich es einfach mal ausprobiert – und es war zum Aufschreien, wie gut es funktioniert hat. Anstatt einer weiteren Serie von Misserfolgen bezwang ich Mammon innerhalb weniger Versuche, nachdem ich das Spiel wieder in die Hand genommen hatte. Weißt du, wie es bei den -Spiele so ist: Nachdem man einen neuen Gegenstand in einem Dungeon gefunden hat, ist dessen Boss oft genau auf diesen Gegenstand abgestimmt? Genau so hat sich das angefühlt, obwohl ich die Parry schon bei etwa vier Bossen zuvor eingesetzt hatte. gibt dir die Freiheit, deinen eigenen Spielstil zu finden, bietet aber immer wieder einmal eine Prüfung an, um zu testen, ob du verstanden hast, was du tust. Das mag ich, es verhindert, dass alles zu sehr zur Routine oder abgestanden wird. Ich glaube nicht, dass ich die Parry in meinen normalen Spielablauf integrieren kann, aber beim nächsten Mal, wenn ich feststecke, weiß ich, dass ich in meine Trickkiste greifen und etwas Neues ausprobieren sollte.
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