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Das nächste PlayStation-Exklusivspiel des Days-Gone-Studios soll laut Bericht 2027 angekundigt und veroffentlicht werden.

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Das weniger bekannte Sony-Entwicklungshaus Bend Studio arbeitet anscheinend bereits seit einiger Zeit an seinem nächsten Titel. Das Spiel soll angeblich 2027 angekündigt und im selben Jahr veröffentlicht werden.

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Das laut MP1st, sich auf „Leute, die über die Vorgänge bei Bend informiert sind”. Wie bei Days Gone ist auch Bends nächstes Spiel aus der Third-Person-Perspektive. Der Titel soll angeblich Co-Op-Unterstützung bieten, jedoch keine Live-Service-Elemente.

Der Bericht gibt nicht an, ob das Spiel auf einem neuen oder bestehenden Franchise basiert, führt jedoch aus, dass es sich nicht um eine Fortsetzung von Days Gone handelt. Das Spiel soll angeblich „deutlich weiter in der Entwicklung” sein, als wir annehmen, was angesichts der jahrelangen Ruhe von Bend nicht ganz überraschend ist.

Die sieben Jahre seit der Veröffentlichung von Days Gone im Jahr 2019 waren für Bend Studio stürmisch. Die Entwickler kündigten 2022 ihr nächstes Projekt als neue Eigenproduktion an, die „auf den Open-World-Systemen von Days Gone aufbaut” und Multiplayer-Elemente enthält.

Zwei Jahre später beschrieb eine Stellenanzeige ein Spiel in Entwicklung bei Bend als Triple-A-Live-Service-Projekt. Dieses nie angekündigte Spiel wurde 2025 dann abgebrochen, was einige Monate später eine Welle von Entlassungen im Studio auslöste. Seitdem hat sich Bend kein einziges Wort gehört.

Es ist nun klar, dass sich das Studio nach der Absage jenes Live-Service-Spiels mit seinem nächsten Projekt beschäftigt. Da das Jahr 2026 fast vorüber ist, werden wir nicht mehr lange auf die Enthüllung dieses mysteriösen Spiels warten müssen.

In diesem Artikel erwähnt

Days Gone Studio's Next PlayStation Exclusive Set for 2027 Reveal and Release, Per Report
Days Gone Studio's Next PlayStation Exclusive Set for 2027 Reveal and Release, Per Report

Remedy – der Entwickler hinter dem kürzlich erschienenen Control Resonant – hat einen glühend heißen Quartalsgeschäftsbericht veröffentlicht. Demnach stieg die Umsatzerlöse des Unternehmens nach der Veröffentlichung von Resonant im September um ganze 226 Prozent und brachte im dritten Quartal satte 39,6 Millionen Euro ein.

Diese Leistung wurde vom CEO Jean-Charles Gaudechon als „ein Meilenstein für das Unternehmen” beschrieben. Das Unternehmen verzeichnete in diesem Quartal einen operativen Gewinn von 0,6 Millionen Euro, was einem kräftigen Anstieg gegenüber dem Verlust von 16,4 Millionen Euro aus dem Vorquartal entspricht.

Es gibt einige interessante Highlights bei diesem plötzlichen Leistungssprung. Zum einen entfielen in den USA fast die Hälfte der Spieler von Control Resonant über PC und Konsole, gefolgt von chinesischsprachigen Regionen und dann dem Vereinigten Königreich.

Vielleicht am wichtigsten ist, dass fast die Hälfte der Spieler von Control Resonant völlig neu in der Franchise war, wobei das Unternehmen erklärte: “Das Erreichen neuer Spieler war ein wichtiges Ziel für dieses Spiel, und diese ersten Ergebnisse deuten auf ein wachsendes Publikum für die Franchise und für Remedy hin.”

Auch Control (2019) verzeichnete einen Umsatzanstieg, begünstigt durch die Veröffentlichung von Control Resonant, und zeigte in diesem Quartal eine stärkere Performance als in den vergangenen zwei Quartalen dieses Jahres sowie im Vergleichszeitraum (dieses Quartal im Vorjahr).

Der CEO von Remedy glaubt nun, dass der Fokus des Studios darin besteht, “Resonant in die Hände von mehr Spielern zu bringen.” Er fährt fort zu sagen, dass das Spiel eine solide Grundlage für das Wachstum geboten hat, während andere Projekte (unter anderem der Max Payne 1 & 2 Remake) in Arbeit sind. Kurz gesagt, die Dinge sehen für Remedy recht gut aus.

Control Resonant war ein künstlerisch beeindruckendes, aber kritisch gespaltenes Spiel. Während viele das Abenteuer in der Ego-Perspektive der Serie lobten, empfanden es einige als weniger narrativ pointiert als ihr Vorgänger. Dennoch überstieg der Verkaufserfolg des Spiels rasch eine Million Einheiten nach dem Launch.

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Source: Eurogamer ↗
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