Treci la conținut
JOCURI · RECENZII · BAZĂ DE DATE
Forum

WoW: Forever er mere end blot et årti-pensionisthjem

🌐

Limba originală afișată

Acest articol nu a fost încă tradus în română. Vizualizați versiunea originală.

Afspil den lige nu

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Velkommen til Play This Right Now, den webbaserede version af vores ugentlige nyhedsbrev, hvor vi fejrer et nyt spil, en opdatering eller et DLC, som vi mener, er værd at tage et kig på. Du kan tilmelde dig via linket, hvis du vil have vores tanker om nye videospil direkte i din indbakke hver torsdag.

World of Warcraft: Forever er fascinerende fra så mange vinkler—ikke nødvendigvis ud fra, hvad der tilbydes (det er, trods min begejstring, stadig i høj grad Classic WoW), men fra hvad det betyder for MMO-genren i bred forstand.

Det er den slags projekt, som normalt kun bliver til i “hvis-og-hvordan”-diskussioner, en version af et 20 år gammelt spil, der valgte ikke at satse på udvidelser, men i stedet at brede sig horisontalt. Et World of Warcraft, der ikke skulle skynde sig en eneste time af udviklingstiden. Det er et forsøg på ikke kun at genskabe nostalgi, men også at lægge et fint lag af polering ovenpå den nostalgi.

Forever byder på over 1.000 nye quests og dungeons, og efter at have spillet et udvalgt ud af dem i mine 50 timer med betaversionen, kan jeg sige, at Blizzard helt har ramt det, jeg hidtil har oplevet. At genskabe en tidligere version af et spil er én ting, men at tilføje nye områder og indhold, der føles passende i forhold til dets oldschool-spildesign, ligner snarere en magisk triks.

Det er som om, at nogen har puset af en samling af forbudte tekster og begyndt at læse dem i fejlfrit oldgræsk – en håndgribelig magi, der har været udsat for hård kritik som et “millennial-pensionistehjem”, men som den præcise målgruppe for Forever må jeg sige: Bingo-aftenen er helt i gang.

Dungeon-crawling

(Billedkredit: Blizzard)

Lad os starte med dungeonsene. Jeg gik gennem den nye kampagne, Ruinerne af Lordaeron, og blev ramt på siden af en følelse af familiaritet, selvom det var første gang, jeg nogensinde havde sat fod der—moderne MMO-dungeons er som forlynelsesattraktioner, hvor du spænder dig fast og bliver ført gennem en række gange for at slå bossene og få masser af loot og en masse quest-XP.

Og hør her, jeg elsker berg-og-dale-baner. Men jeg havde ingen anelse om, hvor meget jeg havde savnet det langsommere, mere overtænkte tempo. At skulle bede manuelt om invitationskort, bruge et halvt time på at indsamle opgaver uden for selve dungeonen, rejse derud til fods, og så når du endelig er inde—omhyggeligt at trække gruppe efter gruppe i et udstrakt labyrint, hvor du faktisk kan vandle.

Den havde ret. Den stadig ret, og det var det, overraskede mig—der er en vis værdi i denne ældre måde at gøre tingene på, som går ud over de rosa briller, jeg er på vagt over for, og det er ikke engang fordi spillet er sværere. Tværtimod: At præstere solid DPS som en level 18-kriger er ret nemt, jeg slår bare Heroic Strike nu og så, og forsøger ikke at få for meget aggro.

Men den afslappede rytme i hele den proces, selvom det tager længere tid, er helt simpelthen fantastisk. Den har en kvalitet, der er helt sin egen—en, der er så forfriskende i en verden fyldt med sæsonprægede gøremål. Og det strækker sig også til de forskellige opgaver.

Stil mig et spørgsmål

(Billedkredit: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Jeg har tidligere talt om det klassiske tempo i questing på siden, men den lette touch, som Blizzard har anvendt her, er forunderlig—den oprindelige WoW var krænglet med enorme huller i questing-zoner, som enten var uafsluttede eller blot øde, når det gjaldt questlinjer, selvom intentionen tilbage i 2004 var at undgå det. Mange af disse steder—og helt nye questing-zoner—får nu tilføjet sig med Forever.

Jeg havde ikke en direkte skabelon at sammenligne med, men jeg kunne mærke det: Forever dækker disse kæmpestore huller i quest-oplevelsen, men den moderniserer ikke questing De ligger stadig på besværlige steder, de gives stadig til dig i massive mængder, og de er stadig nogle gange en enorm hovedpine.

Men når man bygger nye lag ovenpå det gamle chassis, kører motoren meget mere jævnt. Tilfredsstillelsen ved en lang, timevis rejse på tværs af en zone kombinerer sig så smukt med dopaminhit’et ved at aflevere alle dine opgaver på én gang. Et hit, som jeg bare ikke rigtig oplever i moderne temapark-MMO’er længere.

Nogle gange måtte jeg rejse til forskellige zoner, fordi jeg blev overkørt af quest’ne, ja, men jeg var aldrig fastlåst, jeg havde aldrig behøvet at grind’e. Og hvis Blizzard kan holde det tempo i gang resten af de 30 niveauer, så bliver jeg omfavnet af en hyggelig løkke med oldschool-questing i den næste fremtid.

Du kan prøve WoW: Forever via BattleNet-launcheren på spillets officielle hjemmeside.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Bedste MMO’er
: Tallenes magtBedste open world-spil
: Overlev, byg, kæmpBedste horror-spil

Related Article: WoW: Forever’s Dungeon EXP Nerf Is Shaping Up To Be A Disaster For Dungeon Lovers →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Întreabă / discută pe forum
COMUNITATE / DISCUȚII

Alătură-te conversației

Împărtășește-ți gândurile

Căutare pe Gamer24H

Introduceți cel puțin 3 caractere.

Explorează

ASPECT

Alege tema de culori

Automat mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ALEGE LIMBA 25 Limbi
🔍