Efter at nyheden bredte sig om, at en af de grundlæggende teknologier, der driver internettet, var blevet kompromitteret, standsede internettet kortvarigt helt. Næsten alle de store virksomheder annoncerede øjeblikkelig nødriftsvedligeholdelse for at lukke en nyligt opdaget PHP-sårbarhed, som kunne tillade hackere at eksekvere kode på ethvert website, der kører denne kodebase (estimeret til at drive omkring 70 procent af internettet). Knap 24 timer senere var mange sider og tjenester igen online. I Japan fandt dog nogle tjenester, der kørte på ældre, udfaset software, at opgaven med at opdatere disse forældede systemer var umulig, hvilket tvang dem i permanent og øjeblikkelig lukning.

To af de ældste mobilspil, der stadig er online, vil nu blive tvunget til permanent at lukke deres drift, fordi den ældre teknologi, der driver disse tjenester, ikke kan opdateres for at imødegå udnyttelsen. Ét af dem er , som først blev lanceret på den japanske mobilservice GREE i 2011 som et socialt rejsespil, hvor spillere kunne oprette deres egne avatarer og virtuelt besøge forskellige lande og seværdigheder via deres telefoner. Ved at simulere rejseoplevelsen brugte appen open-source onlinekort for at give oplevelsen liv og blev efterfølgende elsket af det japanske publikum. Efter oprindeligt at være blevet lukket ned i 2019 blev den genoplivet i 2020 præcis som den engang var, for at tillade folk at rejse, mens grænserne var lukket under COVID-19. Den havde været aktiv igen indtil nu.
Den genoprettede tjeneste er nu blevet lukket abrupt, med henvisning til manglende evne til at træffe de nødvendige foranstaltninger til at sikre kundeoplysninger på grund af forældede systemer. Siden spillet blev genoprettet i 2020 med samme kode, der har drevet spillet siden 2011, er der ikke udkommet nye opdateringer til spillet, men det har opretholdt en aktiv spillerbase over de seneste seks år. Japanske spillere har reageret på nyheden ved nostalgisk at mindes deres tid med at spille spillet og takke udviklingsteamet for deres indtil videre leverede service.
En tekstbaseret community-RPG med titlen blev også tvunget til at lukke denne uge som følge af den nye sårbarhed. Den ligger i samme båd, da dens forældede systemer efter at have ophørt med at opdatere spillet for to år siden ikke kan rumme de nødvendige rettelser. Internettet kan være skrøbeligt!
Mange gamle hjemmesider og tjenester, der ikke længere aktivt opdateres (eller som blot kan være for gamle til at modtage opdateringer, som tilfældet var med disse to spil), er nu i fare for permanent at blive offline. En sådan begivenhed ville lukke store dele af det gamle internet fra offentlig visning, inklusive dele, der allerede var begyndt at nedbrydes og blive utilgængelige. Disse to spil er to af de mere prominente eksempler på det, og de fungerer som en advarsel om, hvor meget af internettets historie der risikerer at blive tabt i kølvandet på afsløringen af disse sikkerhedssårbarheder.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови