Electronic Arts lukkede BioWare i denne uge, og det var et hårdt slag. Et koncept-trailer til Mass Effect-spillet, som studioet havde under udvikling, blev derefter lækket ud, og det gjorde tingene endnu værre, da det—når man tager i betragtning, at det var et koncept i en tidlig udviklingsfase—sårealsrigt imponerende ud.

YouTuber Dantics har nu afsløret mere om, hvad BioWare faktisk arbejdede på, hvilket han siger, at han er informeret om, fordi han var en del af Mass Effect-communityrådet, hvilket betyder, at han “så, hvad BioWare byggede, og gav feedback under udviklingen.”
Vi har ikke direkte bekræftet Dantics’ rolle på rådet, selvom andre på sociale medier har stået for ham, og BioWare-communityråd er bestemt en reel ting: Studioet har refereret til dem i tidligere opdateringer, og de kan også ses i kredittene for spil herunder Mass Effect: Legendary Edition og Dragon Age: The Veilguard. Medlemmerne af ME5-rådet er ikke kendte, men Mass Effect-veteranen Michael Gamble, der er projektleder på det næste spil, følger Dantics på X.
Seneste videoer fra
PC Gamer
Så med forbehold: Dantics skrev i et indlæg på X, at det næste Mass Effect-spil udspiller sig 600 år efter Reaper-krigen og sætter spillerne i rollen som en tilpaselig N7-agent, der vil være “en blanding af John Wick og James Bond.” Galaksen i denne fremtidige tidslinje var opdelt i tre store fraktioner: mennesker, batianere, kroganere og andre i én alliance, mens de såkaldte “Rådsslager” – asarier, salarere og turianere – dannede den anden blok, og gethene opstod som galaksens tredje supermagt. I stedet for en eksistentiel krise som Reaper-invasionen ville det nye spil udspille sig i en “galaktisk kold krig.”
Dantics sagde også, at der ville være forbindelser mellem Mælkevejen og Andromeda-galakser, at der ville være “brutale nærkamp-eksekveringer”—bestemt noget jeg ønsker mig fra mine heroiske space opera-RPG’er—at “romantikken ikke ville blive renset for upassende indhold,” hvilket i kølvandet på Baldur’s Gate 3 og Cyberpunk 2077 antager jeg betyder den fulde gamme, og at Liara ville vende tilbage som en magtfuld Asari-matriark.
I en separat video forklarede Dantics, at det nye spil blev udviklet med det formål at rumme alle tre Mass Effect-afslutninger, frem for at binde sig til en enkelt af dem som kanon: 600 år frem i tid er Reaperne “forældet teknologi” og dermed ikke nær den trussel, de var i Shepards dage, og fremskridt inden for cybernetik, som ville være udbredt, passer til syntese-afslutningen. Og hvis dit Shepard valgte blot at ødelægge alt og overlevede krigen, så overlevede han ikke de 600 års forløb, selvom hans “arv” ville have fortsat med at leve videre.
Jeg arbejdede med BioWare på den næste Mass Effect – her er hvad de lavede – YouTube
Jeg er altid lidt utryg ved fiktive verdener, der strækker sig centier ind i fortiden eller fremtiden, og som dog ikke synes at ændre sig væsentligt: Det irriterede mig i KOTOR, og det irriterer mig her. 600 år er en lang tid, men alle går stadig rundt og har de samme tøj på, skyder med de samme våben og flyver i de samme skibe. Sekscenuries teknologisk udvikling, og hvad fik vi så? Normandy med aftermarket bundpakke.

(Billedkredit: BioWare/Electronic Arts)
(Undskyld opløsningen, traileren er kun i 720p.)
Hvis nu det er sagt, lyder Dantics’ gennemgang af BioWare’s plan for spillet ret godt: Nok til at ligne Shepard-trilogien til at tiltrække fans, der blev afskrækket af den forgiftede kilde i Mass Effect: Andromeda, men nok til at give BioWare plads til at gøre nye ting. Ikke helt så utroligt nye, åbenbart: , ja, det er bare Mass Effect. Men Mass Effect er præcis det, vi ønsker, og nogle gange skal man bare indrømme, at ‘mere’ er godt nok.

Desværre er det næsten sikkert, at der ikke kommer flere med mindre EA er villig til at sælge Mass Effect-egenskaben videre til nogen (den canadiske stat, måske?)—og på nuværende tidspunkt har de ikke vist nogen interesse i det—så er dette så tæt som vi nogensinde kommer til det.
Spil til 2026: Alle de kommende spil Bedste PC-spil: Vores favoritter gennem tiderne Gratis PC-spil: Fest for de gratis spil Bedste FPS-spil: Bedste skydespil Bedste RPG’er: Store eventyr Bedste co-op-spil: Bedre sammen
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση