跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Jeg vil have plads til at tage en fejl”: Efter Samson devs konkurs overvejer grundlæggeren, hvordan AI kan forme planerne for et nyt studio

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Christofer Sundberg tænker allerede på livet efter Liquid Swords

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

I weekenden afslørede svenske medier, at Samson-studio Liquid Swords er gået konkurs mindre end et år efter udgivelsen af sit debuterende crimebrawler-spil. Grundlæggeren og tidligere Just Cause-lead Christofer Sundberg bekræftede efterfølgende, at Liquid Swords lukker. Han var dog hurtig til at gøre klart, at han ikke forsvinder fra spiludviklingen, og annoncerede planer om at danne et nyt studio, som han nu har givet lidt mere indsigt i.

Jeg kommer tilbage til det igen snart og vil dele mere om mine planer for et nyt studio,” skrev Sundberg som en del af hans LinkedIn-indlæg om Liquid Swords’ forestående lukning. “Det vil blive bygget med det nuværende marked for øje, med et solidt fundament og forretningsbeslutninger, der giver spillene og de mennesker, der laver dem, plads til at lykkes. Læringerne fra Liquid Swords vil være en del af, hvordan jeg bygger det. Jeg elsker stadig at lave spil.

Selvom han understreger, at der endnu ikke er lagt noget fast, bød udvikleren i en samtale med PC Gamer et mere detaljeret billede af de overvejelser, han har gjort sig hidtil vedrørende, hvordan det nye studio måtte tænke sig, at det skulle gribe udviklingen an og undgå de samme fælder som Liquid Swords.

“Et lille, erfarent team, lave driftsomkostninger og et spil, vi kan tillade os at færdiggøre uden at skulle have hver eneste salgsprognose til at gå i opfyldelse,” siger Sundberg, at han forestiller sig, og tilføjer, at der er “plads til at tage en fejl, rette den og fortsætte uden at sætte hele virksomheden på spil,” er afgørende. Generativ AI indgår også i den ligning, da udvikleren beskriver, at han ser den som noget, der skal bruges “til at hjælpe med prototyping, gentagne produktionsopgaver og testning”.

Vi er ikke ude på at erstatte roller med AI eller behandle den som en måde at spare penge (eller tjene penge hurtigt) på, for AI er for helvede også dyr,” uddybede han. “Og at gå på kompromis i spiludvikling har en vane med at vende tilbage og give en en på røven.” Sundberg fortsatte med at præcisere, at han er “positiv over for disse værktøjer”, men ikke tror, at blot at erklære sig selv som ‘AI-først’ er en levedygtig produktionsplan eller virksomhedsstrategi. “Du har brug for folk, der forstår arbejdet godt nok til at vide, hvornår AI hjælper, og hvornår man skal slå den fra,” tilføjede han. “Jeg ville ønske, at [folk i branchen] talte mere åbent om det.

Da jeg selv og Julian spillede Samson tidligere i år, ramte jeg helt galt på grund af de alvorlige fejl, der plagede PC-versionen i starten. Julian havde mere held på det punkt, og vi begge fik øje for den særlige karakter, som den centrale løkke med afbetaling af gæld tilbød, samtidig med at vi anerkendte, at både fejlene og de tydelige begrænsninger, spillet blev bygget op under, betød, at kernepåstanden ikke opnåede sit fulde potentiale. Vi håber, at alle de udviklere, der har lavet det, ender med at lande på benene og ikke bliver efterladt med usikre fremtidsudsigter, mens deres tidligere chef lykkeligt går videre til næste kapitel.

Related Article: Ex-Call of Duty Designer Who Survived Crunch to Launch Black Ops 1 & 2 Calls Out Executives “Raking It In” From Remaster Sales →
来源: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍