• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Log ind
Перейти до вмісту
Gamer24H ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум
ГоловнаНовиниОглядиІгриГлосарійФорумПК ГеймінгPlayStationXboxNintendoАпаратне забезпеченняЕ-спортПосібники та вирішення проблем
Головна/Annoncer
Annoncer

Industriens kaptajn: Opdatering 4.3 er nu tilgængelig! | Industriens kaptajn

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202613 хв читання

🌐

Відображається оригінальна мова

Ця стаття ще не перекладена українською мовою. Ви переглядаєте оригінальну версію.

Opdatering 4.3 er nu ude!

9 days ago

12.1k

Hej Captains,

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Vi er meget glade for at kunne annoncere, at Update 4.3 nu er live og som sædvanlig er proppet med nyt indhold: fuldt support for blandede materialer (lagre, transportbånd, tog, lastbiler), info-overlays, strålingsskærmede tog og stationer, sporring af togaktivitet, en ny lydmotor og meget mere. Tjek vores trailer herunder, og hvis du gerne vil vide mere, kan du læse . En ændringslog findes også herunder, og hvis du hellere vil læse den i dit eget sprog, er alle ændringslogge i spillet nu oversat!

Hvis din gemte spil ikke kan indlæses på grund af mods, der endnu ikke er opdateret til 4.3, kan du skifte til Steam-grenen og enten fortsætte med at spille eller eksportere en recovery-gemning via konsolkommando og indlæse den i 4.3 uden ikke-understøttede mods.

God byggeglæde, og lad os vide, hvad du tænker!

Fuldt ændringslog

Ny funktion: Fuldt support til blandede materialer

  • Blandet udgravet materiale kan nu opbevares i lagerbeholdninger, transporteres på transportbælter og tog samt dumpes af stakere.
  • Malm sorteringsanlæg har nye indløbsporter til transportører til sortering af blandet materiale, der leveres via bælter.
  • Malm sorteringsanlæg kan udgive de produkter, de ikke er indstillet til at sortere, som blandet materiale, hvilket muliggør delvis sortering.
  • Malm sorteringsanlæg har en toggle for lastbilindgang, der afviser alle lastbiler, herunder dem fra de tildelte mineår.
  • Lager, der er indstillet til blandet udvundet materiale, kan tildeles minedøre for at modtage blandede lastbiler (lastbiler venter, mens lageret er fyldt i stedet for at køre andre steder).
  • Lastbiler kan nu transportere blandet udvundet materiale fra lagre til losseområder og kun losse det et sted, hvor hvert enkelt produkt, som materialet indeholder, er tilladt.
  • Lager- og stationsmoduler, der er indstillet til at udvinde blandet materiale, kan også acceptere ikke-blandede produkter.
  • Lager-, lastbil-, vogn- og andre inspektører viser, hvad deres blandede materialer indeholder.
  • Codex indeholder produkterne for hvert blandet materiale, og produkt siderne indeholder de blandede materialer, som de hører til.
  • Blandede materialer er udvidelige og kan understøtte alle produkttyper.
  • Genbrugsmaterialer er nu et blandet materiale, der sporer, hvilke produkter de er fremstillet af.
  • Sortering af genbrugsmaterialer returnerer den matchende skrot i stedet for en fabriksomfattende gennemsnitsværdi.
  • Sandbox-produkter fra kilder producerer nu genanvendelige materialer og blandet mined materiale med en blanding af produkter, der sorteres i skrot og malm.
  • Fast genanvendeligt affalt indsamlet fra bebyggelser uden hensyn til genanvendelseseffektiviteten.

Ny funktion: Info-overlay

  • Tilføjet info-overlay, der udgrønner verden og farver bygninger, køretøjer, transportbånd og rør efter et udvalgt statistiktal.
  • Tilgængelige overlays: produktivitet, forurening (herunder stråling og deponering), prioritet, elektricitet, beregninger (én gang forsket), arbejdsstyrke, vedligeholdelse og produktflow (producenter og forbrugere af et udvalgt produkt).
  • Elektricitet, computing og vedligeholdelse kan skifte mellem langsigtede gennemsnit og nuværende værdier.
  • Prioritetslaget viser prioritetsnummeret for hver enhed og kan skifte mellem generel og produktionsprioritet.

Ny funktion: Stråleskærmede tog

  • Tilføjede en afskærmet vogn og en afskærmet stationsmodule til transport af radioaktive produkter med tog uden at give stråling.
  • Stråling beregnes nu dagligt ud fra de radioaktive produkter, som bygninger, køretøjer og transportbælter faktisk indeholder, hvilket forhindrer, at stråling fra produkter fejlberegnes på grund af fejl (i spillet eller i mods).
  • Det nukleare genbehandlinganlæg, berigelsesanlægget og kemianlæg II forårsager ikke længere stråling fra de radioaktive produkter, de indeholder.

Nye togfunktioner og forbedringer

  • Tilføjede statistikker over togaktivitet til toginspektøren (arbejds-, idle-, tankings- og ikke-arbejdsaktivitet).
  • Tilføjet statistik over togrejser, der viser, hvordan toge tilbringer deres tid mellem stationerne (fuld hastighed, acceleration og bremsning, hastighedsbegrænsning på sporet og blokeret af andre tog).
  • Vinduet Til toglinjer og netværk viser både statistik for det gennemsnitlige tog på den valgte linje eller netværk.
  • Tilføjede et overlejringslag for hasthedsgrænser på skinner til inspektørerne for tog og togdepoter, som viser, hvor svinger og stigninger begrænser togets hastighed.
  • Jernbanespor med en hældning på 25 % (inklusive overgangspunkter) har nu en hastighedsgrænse på 80 km/t for at gøre de mildere 12 %-hældninger attraktive på højhastighedslinjer.
  • Tilføjet sporbuffer, der kan opbygges i enderne af tosporede spor med et nyt værktøj og indstilles til at tillade eller forbyde tog at køre bagværk der (spor uden buffer tillader altid tog at køre bagværk).

Ny funktion: Web API

  • Tilføjede en web-API-server i spillet, som startes med konsolkommandoen web_api_start og stoppes med web_api_stop.
  • De indbyggede ruter inkluderer et demodashboard med eksempler på hver rute (/demo-dashboard), et skærmbillede af den nuværende visning (/screenshot) og en liste over alle ruter (/routes).
  • Læseruter under /api/v1 giver adgang til spilinformation, produktkatalog, produktstatistik og -historik, produktionskilder samt produktikoner.
  • Spilkommandoer kan sendes via API’et (kun cheat-kommandoer i sandbox-spil).
  • Web API-ruter kan returnere JSON fra response-modeller markeret med [JsonModel], som serialiseres automatisk.
  • Funktionsparametren allowOtherOrigins i web_api_start tillader web sider fra andre oprindelser at læse fra API’et, og allowOtherOriginsPost tillader desuden, at de sender kommandoer (begge er slået fra som standard).

Oversættelser og onboarding

  • Patch-noter er nu maskinoversat til alle 20 understøttede sprog med mulighed for at vise den engelske original.
  • Spillets sprog kan nu ændres i hovedmenuen (fra en ny rullemenu eller i indstillingerne) uden genstart, mens en ændring under et spil stadig kræver en genstart.
  • Ved den første start af spillet skal du nu vælge sprog, visning og vinduestilstand.
  • Tilføjet britisk engelsk.
  • Vinduet med rettelserne viser nu en tidslinje med udgivelsesnavne.
  • Rettet et problem, hvor visse tekster aldrig blev oversat eller forblev i det sprog, der blev indlæst ved opstart.

Tastekombinationer og input

  • Fanebladet “Controls” kan søge på handling, gruppe eller tast, vise kun basisspillet, et DLC eller en mod samt filtrere konflikter eller tilpassede bindinger.
  • Hver handling i fanen “Kontroller” har en nulstillingsknap, der viser de standardtaster, der er knyttet til den.
  • Konflikt-værktøjtip i fanen Kontroller angiver den mod, der ejer den anden binding.
  • Ctrl, Shift, Alt og Cmd matcher nu begge sider af tastaturet og fylder én tast, i stedet for to (undtagen i bindings, der blev tilpasset før denne opdatering).
  • Hver værktøjslinjemenu og asteroidestyringsvinduet kan nu tildeles en tast (ikke tildelt som standard, undtagen Transporter, som beholder T).
  • Vigtige hints i vinduestitler, værktøjskasser og værktøjtip opdateres nu efter en omkonfiguration.
  • Mussehjulet virker ikke længere, når markøren er uden for spilvinduet.
  • Korrigerede build-tool-tilstande (f.eks. transport no-turn eller alternative spor-/jernbanemodi), forblev aktive efter at deres tast var blevet sluppet.
  • Rettede en fejl, hvor en tast, der blev trykket ned og løftet igen inden for samme frame, aldrig blev registreret som løftet igen.
  • Rettede genveje med én enkelt tast (f.eks. Z), der ikke fungerede, når den samme tast med en modifier (f.eks. Ctrl+Z) var knyttet til en anden handling.
  • Korrigeret Enter-, WASD- og andre taster, der virkede bagved pop-up-vinduer eller mens der blev skrevet i den nye skærm, gemme- og indlæs vinduer, blueprint-funktioner samt mod- og kortadministratorer.
  • Rettede tekstfelter, der behandler en ændret pladsholder som indtastet tekst.

Ny lydmotor

  • Lydafspilningen er omskrevet, så lyde af samme type kombineres, hvilket frigører lydkanaler og gør det muligt at afspille flere forskellige lyde på samme tid i store fabrikker.
  • Tilføjet miljølyde baseret på omgivelserne omkring kameraet, såsom skov, hav, vind og regn.
  • Tilføjet lyde af terrænkollaps, som varierer mellem bløde og hårde materialer og bliver højere, jo mere terræn kollar sammen.
  • Tilføjet en indstilling for lydkvalitet, som styrer, hvor mange lyde der kan afspilles på samme tid.
  • Lyd bruger omkring 10x mindre hukommelse.

Forbedringer

  • Produkter på transportbånd rejser nu en halv flis ind i tilsluttede bygninger i stedet for at blive vist og forsvinde abrupt ved båndende, og de stikker ikke længere ud af uansluttede båndende.
  • Global søgning starter nu søgningen fra det første tegn, du taster.
  • Tilføjet et valgfrit ureguleret klokke ved siden af spillets hastighedskontrol (Indstillinger > Video > Brugergreneflade, 12-timers eller 24-timers).
  • Nedbrudningen pr. opskrift i produktstatistikken viser nu summer.
  • Kaptajnens kontor viser nu den månedlige enhed, der stilles til rådighed af aktiverede edikter, og et værktøjstip forklarer, hvad ens edikters enhedskostnad inkluderer.
  • Vinduestilstanden ændres nu med samme bekræftelse og automatisk tilbagestilling som skærmændringer.

Prestation

  • Resursbarer vist over terrænet initialiseres ca. 10x hurtigere på store kort.
  • Skibets sejladsdygtighed initialiseres ~2x hurtigere ved lastning.
  • Indlæsningen er hurtigere, fordi produktteksturer ikke længere komprimeres igen hver gang.
  • Rettede langsomme låsekontrol i inspektører, Codex-søgning og værktøjslinjen.
  • Beregningsværdiernes kontrolsummer for filer beregnes 2-3x hurtigere, hvilket fremskynder lagring og indlæsning.
  • Optimerede de interne ordbøger og sæt, der bruges gennem hele spillet.
  • Lydbehandling er hurtigere, især mens kameraet bevæger sig.
  • Forskningens oplåselsesbetingelser baseret på globale statistikker bliver nu tjekket mindre hyppigt.

Fikser

  • Faste maskiner med opskriftsspecifik strømforbrug (f.eks. Arc furnace II), der ikke opdaterede deres strømforspørgsel efter afsluttet opskrift, hvilket også medførte, at en indlæst spil divergerede fra det spil, der havde gemt det.
  • Faste netværks tog med restlast og ingen opgave (f.eks. efter at deres opgave blev annulleret), der kører til stationen med flest ledige pladser i stedet for den prioriterede station med plads til lasten.
  • Faste netværks tog kørte tomme til leveringsstationen, når deres ophentning var på stationen, de lige havde losset eller tanket på.
  • Rettet placering af en jernbanestation eller et jernbaneoverskridelse over delvist opførte spor, hvilket gjorde, at de leverede byggematerialer forsvandt.
  • Rettede fejlen i tog-go-to-værktøjet, hvor skiftespor blev vist forkert.
  • Fikset flere problemer med fjernelse af train-waypoints og sporbuffer, såsom spor, der mistede deres søjler, eller fjernede søjler, der kom tilbage.
  • Rettede fejl ved kopiering af et waypoint, hvor kopicursoren blev ved at være aktiv.
  • Faste forbindelser mister gennemstrømning i nogle opsætninger med fuldt belastede indgående bælter (f.eks. ved at blande hurtige og langsomme bælter eller ved at dele én bælte op i tre).
  • Fikset lastbiler, der kører ned i en fordybning langs nogle sider af støttemure, når de læsser ved siden af dem (eksisterende spor fikses ved last).
  • Fastdele lastbiler, der venter på, at terrænet sætter sig, efter deres losseområde var fyldt, selvom andre områder var klar, eller der flyttede til et område, der endnu ikke var klar.
  • Faste lastbiler med restlast på jagt efter det tættest på deres opbevaringsområde i stedet for det tættest på dem.
  • Rettede amfibiske køretøjer, der svævede over ramper, som lå under havoverfladen.
  • Fastmonede træhøstmaskiner viser det fældede træ langt væk efter at have lastet en gemt spiltilstand.
  • Rettede en falsk rute-advarsel på lager, der er tildelt skovtårne.
  • Faste skydere (f.eks. lagergrænser) hopper, når de trækkes, samt andre UI-elementer, der flytter sig fra musen efter ændring af UI-skalaen.
  • Rettet skiftende og slørede skygger under dolly-kameraafspilning.
  • Fixet hakken eller afbrudt afspilning hos fast moneret kamera, når der blev trykket på foto-tilstandens taster eller kamera-genveje.
  • Fast dolly-kameraindstillinger (synsfelt, skjult markør og hastighed i spillet) forbliver aktive efter forladelse af fototilf eller ved at trykke på Tab under afspilning.
  • Fjernelse af fast betegnelse starter væk fra markøren, og fjernelse af dekaler matcher ikke det konturerede område.
  • Fikseret inverteret belysning på 15 løse produkter (f.eks. afgrøder, foder, skrot, affald, kvarts) samt på dumpet affald og slagg.
  • Fast slag, titaniumslag, knust slag, knust guldmineral, kvarts og træflis ved hjælp af fladt eller uensartet overfladedetalje.
  • Retet afrunding af store tal, der tidligere blev vist som “1000k” i stedet for “1M” (og “1000M” i stedet for “1G”).
  • Fikserede edikter, der giver Unity (f.eks. Rigelig med mad), mister de dage, der allerede er optjent i en måned, når de slås fra og igen inden for samme måned.
  • Rettede problemet med, at trægheden for tomgangsdrev blev siddende lige over 95 % i stedet for at falde.
  • Fast vand spredt af raketopsendelsesplatforme mangler i produktstatistikken.
  • Fast kemisk brændstof, genoparbejdelse af aluminiumskrot i bueovn II, og afsaltning ved hjælp af damp med overtryk, som er tilgængelig uden deres forskning.
  • Rettede hukommelseslække, når træhuggere fælder træer, ved valg af gemte spil i vinduerne for lagring og indlæsning samt ved redigering af indstillinger for publicering af kort i korteditoren.
  • Rettede, at startskærmens baggrund blev strakt på skærme, der ikke har et 16:9-format.
  • Rettede en centreret nedadpekende pil i rullemenuen.
  • … og mange flere mindre rettelser.

Modning

  • Mods kan medfølge oversættelser i en Translations-mappe (én JSON-fil pr. sprog, præcis som i kernespillet).
  • Tilføjede konsolkommandoen export_mod_translations, som genererer en oversættelsesskabelon for en mod.
  • Til afsendelse af oversættelser skal der være et mod-ID på 4-32 bogstaver, cifre, bindestreger og understreger uden punktum (mods med andre ID’er indlæses stadig med en advarsel, men afvises i Update 5).
  • Mods kan tilføje tastekombinationer via IShortcutsRegistry (i IMod.Initialize eller i en global dependencies konstruktør), og fanen Controls lister dem under modens navn.
  • KbHandle erstatter ShortcutsMap, KbAttribute og KeyBinding (mods, der bruger tastebindinge, skal have en opdatering).
  • Mods kan tilføje informationsoverlag ved at implementere IInfoOverlay.
  • Mods kan servere web-API-ruter ved at markere en metode på en global afhængighed med [WebRoute] eller registrere ruter for andre objekter med RegisterRoute.
  • Mods kan oprette deres egne blandede materialkategorier med MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, og moddede minedelige og genanvendelige produkter tilføjes automatisk til base-kategorierne.
  • Opsamlere og skærerecepter genereres fra CompressionParam på løse produkter (modded skrald får presreciper ved at erklære det).
  • Opskrifter skal kalde EnableRecyclablesOutput() i stedet for at tilføje genanvendelige materialer med AddOutput, hvilket nu giver en proto-byggefejl.
  • Bygninger til kontorformål og prototyper på laboratorier til forskning tager et OutputProduct i stedet for en fast mængde pr. opskrift.
  • Produktbufferer er blevet omarbejdet for blandede materialer med de nye IPlainProductBuffer- og IMixedProductBuffer-grænseflader (mods, der bruger bufferne direkte, kan muligvis kræve en opdatering).
  • Entitetslyde er nu bundet i lydtabeller (.tbl-filer indlejret i mod-assembly’et), og lydelementerne i protos og byggesæt (f.eks. SetMachineSound) er forældede og ignoreres.
  • Kommandoer markeret med [CheatCommand] fejler nu udenfor sandbox-spil, uanset om det var brugergrænsefladen, en mod eller web-API’et, der sendte dem.
  • Kommandoer afviser nu låste prototyper (f.eks. låste køretøjer, transportmidler eller opskrifter) og ugyldige værdier.
  • IsFree på build-kommandoer er forældet og ignoreres, og de resterende bool-argumenter skal passes med navn (en positionel true efter transformen i CreateStaticEntityCmd sætter nu allowValidationSuppression).
  • Den maksimale standardmængde af en løs vare pr. bældestak, der droppes, er sænket fra 5 til 3 (bælder i basisspillet fører allerede højst 3).
  • JsonWriter har nu et fluent API til nestede objekter og arrays og erstatter WebJsonWriter (de gamle AppendStartObject- og AppendXxxField-metoder er blevet fjernet).
  • Tilføjet en overload af RegisterDataWithInterface, som tager modassemblyen, hvilket er mere pålideligt end at detektere den kaldende assembly (som med RegisterAllProducts).
  • Fejl ved serialisering og afhængighedsopløsning viser nu generiske typenavne skrevet som i C#.
  • Lagrede spil, der ikke kan indlæses korrekt efter ændringer af mods (f.eks. for mange proto-ID’er), mislykkes nu ved indlæsningen med en forklaring i stedet for at blive indlæset med ødelagte data.
  • Retet fejl ved fjernelse af en mod med egne proto-typer, som efterlod alle produkter uden et ID.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Геймплей Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Веб-сайт Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
GAMER24H / AnnoncerБільше з цього каналу →
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками Скасувати відповідь

ДАЛІ

Продовжуйте грати.

Kaptajn for industrien: Kaptajnens dagbog #57: Hvad findes i den kommende opdatering 4.3 | Captain of Industry↗Nintendo ansætter en person til at bevare de gamle spil og konsoller↗Sony indstiller PlayStation PC-app, som kun 0,4% af spillerne bruger↗Досліджуйте Annoncer →
Gamer24H

Ігрові новини, експертні огляди та жива база даних ігор — цілодобово.

RSS-стрічка ↗

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ГоловнаНовиниОглядиІгриГлосарійФорумПК ГеймінгPlayStationXboxNintendoАпаратне забезпеченняЕ-спортПосібники та вирішення проблем
ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

Про насКонтактиПолітика конфіденційностіУмови використання

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Контакти & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська ✓

Поділитися та дослідити

Обговорити на форуміСкопіюйте новину та розпочніть обговорення у нашій спільноті.↗

Канали для поширення

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Що ви хочете запитати?

Оберіть запитання та сервіс. Скопіюйте запит і вставте його в чат.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai